Deathwatch — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стаб)
 
м (мелочи)
Строка 1: Строка 1:
'''Deathwatch''' (''англ. Караул смерти'') — третья игра по миру [[Warhammer 40K]] в линейке [[Fantasy Flight Games]]. (Первые две — изначально выпущенная [[Black Industries]] [[Dark Heresy]] и [[Rogue Trader]]). Предназначена для описания действий отряда космических десантников элитного отряда под контролем Инквизиции. [[Файл:Deathwatch.jpg|right|thumb|Обложка книги правил]]. На август 2010 года выпущены только два демонстрационных модуля по игре (с кратким набором правил и [[прегенерейт|предварительно сгенерированными персонажами]]), но на сайте компании
+
'''Deathwatch''' (''англ. Караул смерти'') — третья игра по миру [[Warhammer 40K]] в линейке [[Fantasy Flight Games]]. (Первые две — изначально выпущенная [[Black Industries]] [[Dark Heresy]] и [[Rogue Trader]]). Предназначена для описания действий отряда космических десантников элитного отряда под контролем Инквизиции. [[Файл:Deathwatch.jpg|right|thumb|Обложка книги правил]] На август 2010 года выпущены только два демонстрационных модуля по игре (с кратким набором правил и [[прегенерейт|предварительно сгенерированными персонажами]]), но на сайте компании анонсирован выпуск продуктов до 2011 года.
  
 
== Основные черты ==
 
== Основные черты ==

Версия 15:44, 23 августа 2010

Deathwatch (англ. Караул смерти) — третья игра по миру Warhammer 40K в линейке Fantasy Flight Games. (Первые две — изначально выпущенная Black Industries Dark Heresy и Rogue Trader). Предназначена для описания действий отряда космических десантников элитного отряда под контролем Инквизиции.
Обложка книги правил
На август 2010 года выпущены только два демонстрационных модуля по игре (с кратким набором правил и предварительно сгенерированными персонажами), но на сайте компании анонсирован выпуск продуктов до 2011 года.

Основные черты

Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в общих чертах совместимой с механикой Dark Heresy c учётом возросшего уровня силы персонажей (космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями). Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности персонажа в игру добавлен механизм личных черт (Demeanours), которых у каждого десантника не менее двух — одна отображает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая (и последующие) отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации дает заложенные в игромеханику бонусы.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки