Редактирование: Deathwatch
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Механика == | == Механика == | ||
− | Опубликованная в демонстрационных модулях [[механика]] остаётся в основном [[ | + | Опубликованная в демонстрационных модулях [[механика]] остаётся в основном [[совместимой|совместимой]] с механикой [[Dark Heresy]], если учитывать возросший [[уровень силы]] персонажей: космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями. Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности [[персонаж]]а в игру добавлен механизм личных черт (''Demeanours''), которых у каждого десантника не менее двух — одна показывает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая и последующие отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации даёт бонусы. |
Из-за ожидаемой насыщенности [[боёвка]]ми некоторые боевые правила пересмотрены в сторону упрощения. Формат описания [[действия в бою|действий в бою]] стал более организованным. | Из-за ожидаемой насыщенности [[боёвка]]ми некоторые боевые правила пересмотрены в сторону упрощения. Формат описания [[действия в бою|действий в бою]] стал более организованным. |