Редактирование: Das Schwarze Auge
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Главным разработчиком игры был [[Ульрих Кизов]]. С 1984 по 1997 выпуском DSA занималась компания [[Schmidt Spiele]]. После смерти Кизова в 1997 году от сердечного приступа главным редактором игры стал [[Томас Рёмер]], который оставался им до 2011 года. Вскоре после банкротства Schmidt Spiele (которую продали как раскрученный бренд, под которым до сих пор выходят совершенно другие игры) права перешли к [[Fantasy Productions]], другой компании, основанной Ульрихом Кизовым, Вернером Фуксом и Хансом Йоахимом Альперсом в 1983 году для выпуска миниатюрок. Если до 1997 Fantasy Productions выполняла только редакторскую работу для DSA, то после она взяла на себя все работы по изданию, а в 2007 году начала распродавать лицензии на игры и сфокусировала свои усилия на художественной литературе. Лицензия на DSA стала первой, и в апреле 2007 перешла она к [[Ulisses Spiele]] — компании, которая и занимается выпуском DSA по сей день. | Главным разработчиком игры был [[Ульрих Кизов]]. С 1984 по 1997 выпуском DSA занималась компания [[Schmidt Spiele]]. После смерти Кизова в 1997 году от сердечного приступа главным редактором игры стал [[Томас Рёмер]], который оставался им до 2011 года. Вскоре после банкротства Schmidt Spiele (которую продали как раскрученный бренд, под которым до сих пор выходят совершенно другие игры) права перешли к [[Fantasy Productions]], другой компании, основанной Ульрихом Кизовым, Вернером Фуксом и Хансом Йоахимом Альперсом в 1983 году для выпуска миниатюрок. Если до 1997 Fantasy Productions выполняла только редакторскую работу для DSA, то после она взяла на себя все работы по изданию, а в 2007 году начала распродавать лицензии на игры и сфокусировала свои усилия на художественной литературе. Лицензия на DSA стала первой, и в апреле 2007 перешла она к [[Ulisses Spiele]] — компании, которая и занимается выпуском DSA по сей день. | ||
− | С названиями DSA не везло с самого начала. Изначально игра должна была называться «Авентурия» (Aventurien), но позже это название перешло к одному из континентов сеттинга, который в первых переводах на английский называли «Аркания», и только позже вернулись к «Авентурии». Название самой системы — «Das Schwarze Auge» — дословно переводится с немецкого как «чёрный глаз». Когда через некоторое время (уже в девяностых) решили делать английский перевод, | + | С названиями DSA не везло с самого начала. Изначально игра должна была называться «Авентурия» (Aventurien), но позже это название перешло к одному из континентов сеттинга, который в первых переводах на английский называли «Аркания», и только позже вернулись к «Авентурии». Название самой системы — «Das Schwarze Auge» — дословно переводится с немецкого как «чёрный глаз». Когда через некоторое время (уже в девяностых) решили делать английский перевод, выяснилось, что «чёрный глаз» (black eye) означает «фингал» (синяк под глазом), так что на английском глаз стал «тёмным» (dark). Устоявшегося перевода на русский ни у названия системы, ни у прочих названий из сеттинга DSA нет. |
{{викификация}} | {{викификация}} | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
=== Расы === | === Расы === | ||
* '''[[Люди]]''' (Menschen) — много наций и культур, включая довольно самобытные. | * '''[[Люди]]''' (Menschen) — много наций и культур, включая довольно самобытные. | ||
− | * '''Цверги''' (Zwerge) — сорок тысяч | + | * '''Цверги''' (Zwerge) — сорок тысяч цверги делятся на четыре народа: «рудные цверги» (Erzzwerge)<ref>Здесь «Erzzwerge» — игра слов. С одной стороны, «Erz» — это «руда», поэтому название хорошо смотрится рядом с наковальнями и бриллиантами, а с другой стороны «Erz-» — это приставка, аналогичная «архи-» (как в слове «эрцгерцог»), так что «эрццверги» — это эдакий аналог «high elves», высоких эльфов, которые высокие тоже отнюдь не всегда по росту.</ref> и «наковальные цверги» (Ambosszwerge) приблизительно соответствуют дварфам — первые более традиционны, вторые более агрессивны; «алмазные цверги» (Brillantzwerge) ближе к гномам D&D, а «холмовые цверги» (Hügelzwerge) — к хоббитам/халфлингам. |
* '''[[Эльфы]]''' (Elfen) — двадцать тысяч эльфов также делятся на четыре народа: «золотые эльфы» (Auelfen) встречаются чаще всего и лучше уживаются с людьми, «лесные эльфы» (Waldelfen) живут в лесах и избегают контактов, «снежные эльфы» (Firnelfen) населяют холодные горы, а «степные эльфы» (Steppenelfen) воплощают стереотип степных кочевников. | * '''[[Эльфы]]''' (Elfen) — двадцать тысяч эльфов также делятся на четыре народа: «золотые эльфы» (Auelfen) встречаются чаще всего и лучше уживаются с людьми, «лесные эльфы» (Waldelfen) живут в лесах и избегают контактов, «снежные эльфы» (Firnelfen) населяют холодные горы, а «степные эльфы» (Steppenelfen) воплощают стереотип степных кочевников. | ||
* '''[[Гоблины]]''' (Goblins) живут первобытно-общинным строем с матриархатом; ими руководят их шаманихи. Гоблинов двести тысяч, но они редко организуют крупные поселения или ведут целенаправленные военные кампании. | * '''[[Гоблины]]''' (Goblins) живут первобытно-общинным строем с матриархатом; ими руководят их шаманихи. Гоблинов двести тысяч, но они редко организуют крупные поселения или ведут целенаправленные военные кампании. | ||
Строка 55: | Строка 55: | ||
* [http://www.dereglobus.orkenspalter.de/ Dere Globus] — глобус Дере | * [http://www.dereglobus.orkenspalter.de/ Dere Globus] — глобус Дере | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | |||
− |