Редактирование: Das Schwarze Auge

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Das Schwarze Auge.jpg|right|250px]]
+
[[Файл:Das Schwarze Auge.jpg|right]]
[[Файл:The Dark Eye.png|right|250px]]
 
[[Файл:Logo oeil noir.jpg|right|250px]]
 
 
'''Das Schwarze Auge''' ({{нем|Чёрный глаз}}), также '''The Dark Eye''', часто сокращённо DSA или TDE — это [[fantasy heartbreaker]], создававшийся как альтернатива первой редакции [[AD&D]] немцами и для немцев (эдакая немецкая «[[Эра Водолея]]»). На данный момент «Das Schwarze Auge» пережил уже четыре редакции (в 1984, 1988, 1993 и 2001 годах, последняя — 4.1 — вышла в 2006) и на немецком рынке прочно занимает лидирующее положение, опередив [[Dungeons & Dragons]].
 
'''Das Schwarze Auge''' ({{нем|Чёрный глаз}}), также '''The Dark Eye''', часто сокращённо DSA или TDE — это [[fantasy heartbreaker]], создававшийся как альтернатива первой редакции [[AD&D]] немцами и для немцев (эдакая немецкая «[[Эра Водолея]]»). На данный момент «Das Schwarze Auge» пережил уже четыре редакции (в 1984, 1988, 1993 и 2001 годах, последняя — 4.1 — вышла в 2006) и на немецком рынке прочно занимает лидирующее положение, опередив [[Dungeons & Dragons]].
  
Главным разработчиком игры был [[Ульрих Кизов]]. С 1984 по 1997 выпуском DSA занималась компания [[Schmidt Spiele]]. После смерти Кизова в 1997 году от сердечного приступа главным редактором игры стал [[Томас Рёмер]], который оставался им до 2011 года. Вскоре после банкротства Schmidt Spiele (которую продали как раскрученный бренд, под которым до сих пор выходят совершенно другие игры) права перешли к [[Fantasy Productions]], другой компании, основанной Ульрихом Кизовым, Вернером Фуксом и Хансом Йоахимом Альперсом в 1983 году для выпуска миниатюрок. Если до 1997 Fantasy Productions выполняла только редакторскую работу для DSA, то после она взяла на себя все работы по изданию, а в 2007 году начала распродавать лицензии на игры и сфокусировала свои усилия на художественной литературе. Лицензия на DSA стала первой, и в апреле 2007 перешла она к [[Ulisses Spiele]] — компании, которая и занимается выпуском DSA по сей день.
+
Главным разработчиком игры был [[Ульрих Кизов]]. С 1984 по 1997 выпуском DSA занималась компания [[Schmidt Spiele]]. После смерти Кизова в 1997 году главным редактором игры стал [[Томас Рёмер]], который оставался им до 2011 года. Вскоре после банкротства Schmidt Spiele права перешли к [[Fantasy Productions]], которая в 2007 году начала распродавать лицензии на игры и сфокусировала свои усилия на художественной литературе. Лицензия на DSA стала первой, и перешла она к [[Ulisses Spiele]] — компании, которая и занимается выпуском DSA по сей день.
  
 
С названиями DSA не везло с самого начала. Изначально игра должна была называться «Авентурия» (Aventurien), но позже это название перешло к одному из континентов сеттинга, который в первых переводах на английский называли «Аркания», и только позже вернулись к «Авентурии». Название самой системы — «Das Schwarze Auge» — дословно переводится с немецкого как «чёрный глаз». Когда через некоторое время (уже в девяностых) решили делать английский перевод, не стали использовать дословный перевод, потому что «чёрный глаз» (black eye) означает «фингал» (синяк под глазом), так что на английском глаз стал «тёмным» (dark). Устоявшегося перевода на русский ни у названия системы, ни у прочих названий из сеттинга DSA нет.
 
С названиями DSA не везло с самого начала. Изначально игра должна была называться «Авентурия» (Aventurien), но позже это название перешло к одному из континентов сеттинга, который в первых переводах на английский называли «Аркания», и только позже вернулись к «Авентурии». Название самой системы — «Das Schwarze Auge» — дословно переводится с немецкого как «чёрный глаз». Когда через некоторое время (уже в девяностых) решили делать английский перевод, не стали использовать дословный перевод, потому что «чёрный глаз» (black eye) означает «фингал» (синяк под глазом), так что на английском глаз стал «тёмным» (dark). Устоявшегося перевода на русский ни у названия системы, ни у прочих названий из сеттинга DSA нет.
Строка 16: Строка 14:
 
Вторая редакция существенно выросла по сравнению с первой, но росла по большей части в ту же разбивающую сердце сторону: сорок типов! восемьдесят талантов! сто двадцать заклинаний!… Число основных атрибутов выросло ровно вдвое, потому что были добавлены негативные: Aberglaube (суеверие), Höhenangst (боязнь высоты), Raumangst (клаустрофобия), Goldgier (жадность) и Totenangst (боязнь смерти)<ref>Отрицательные атрибуты для 1988 года были довольно свежей и оригинальной идеей.</ref>.
 
Вторая редакция существенно выросла по сравнению с первой, но росла по большей части в ту же разбивающую сердце сторону: сорок типов! восемьдесят талантов! сто двадцать заклинаний!… Число основных атрибутов выросло ровно вдвое, потому что были добавлены негативные: Aberglaube (суеверие), Höhenangst (боязнь высоты), Raumangst (клаустрофобия), Goldgier (жадность) и Totenangst (боязнь смерти)<ref>Отрицательные атрибуты для 1988 года были довольно свежей и оригинальной идеей.</ref>.
  
Третья редакция добавила по два положительных и отрицательных атрибута: Fingerfertigkeit (ловкость рук) и Intuition (интуиция) с одной стороны и Neugier (любопытство) и Jähzorn (вспыльчивость) с другой. В остальном правила оставались неизменными и начали использоваться также в компьютерных играх (трилогия Realms of Arkania: {{enw|Blade of Destiny}}, {{enw|Realms of Arkania: Star Trail|Star Trail}} и {{enw|Realms of Arkania: Shadows over Riva|Shadows over Riva}} — в своё время была достаточно известна среди любителей [[CRPG]]).
+
Третья редакция добавила по два положительных и отрицательных атрибута: Fingerfertigkeit (ловкость рук) и Intuition (интуиция) с одной стороны и Neugier (любопытство) и Jähzorn (вспыльчивость) с другой. В остальном правила оставались неизменными и начали использоваться также в компьютерных играх (трилогия Realms of Arkania в своё время была достаточно известна среди любителей [[CRPG]]).
  
Четвёртая редакция добавила такое количество классов, культур, рас, профессий и тому подобного, что ей пришлось уйти от классовой парадигмы и перестроить создание персонажа на пунктовую основу. Четвертая редакция просуществовала более 10 лет. В настоящий момент уже не за горами пятая редакция системы. На Кёльнской конвенции ролевых игр 2014 была представлена бета-версия пятой редакции правил, которую активные игроки могут тестировать в течение года с помощью специальных приключений. Команда DSA собирает фидбэк аудитории и продолжает работать над новыми правилами. Финальная версия пятой редакции была представлена на Кёльнской ролевой конвенции в конце мая 2015 года, выпущена в августе 2015 с английским переводом в ноябре 2016.
+
Четвёртая редакция добавила такое количество классов, культур, рас, профессий и тому подобного, что ей пришлось уйти от классовой парадигмы и перестроить создание персонажа на пунктовую основу. Четвертая редакция просуществовала более 10 лет. В настоящий момент уже не за горами пятая редакция системы. На Кёльнской конвенции ролевых игр 2014 была представлена бета-версия пятой редакции правил, которую активные игроки могут тестировать в течение года с помощью специальных приключений. Команда DSA собирает фидбэк аудитории и продолжает работать над новыми правилами. Финальная версия пятой редакции должна быть представлена на следующей Кёльнской конвенции, т.е. в конце мая 2015 года.
  
 
Таким образом, за тридцать лет «Das Schwarze Auge» прошла длинный путь от «уже как бы не [[AD&D]]» до «ещё как бы не [[GURPS]]» — об этом пути втайне мечтают почти все хоумрулостроители и создатели хартбрейкеров, но не следует забывать, что всё это время DSA был популярным и продаваемым продуктом. Конкурентоспособность DSA у немецкой публики далеко не полностью обусловливается языком книг — новые редакции [[D&D]] очень быстро переводятся на немецкий и доступны повсюду.
 
Таким образом, за тридцать лет «Das Schwarze Auge» прошла длинный путь от «уже как бы не [[AD&D]]» до «ещё как бы не [[GURPS]]» — об этом пути втайне мечтают почти все хоумрулостроители и создатели хартбрейкеров, но не следует забывать, что всё это время DSA был популярным и продаваемым продуктом. Конкурентоспособность DSA у немецкой публики далеко не полностью обусловливается языком книг — новые редакции [[D&D]] очень быстро переводятся на немецкий и доступны повсюду.
Строка 26: Строка 24:
 
* '''Авентурия''' (Aventurien) по площади равна четверти реальной Европы. Почти всё действие основных книг, приключений, художественной литературы и игр происходит на Авентурии. Из-за такой плотности происходящего при такой малой территории Авентурия заслужила репутацию полной противоположности [[Points of Light]] — на ней приключенцами исхожен каждый уголок, и никаких «островков света» нет, кроме жёстко зафиксированных в модулях и рулбуках.
 
* '''Авентурия''' (Aventurien) по площади равна четверти реальной Европы. Почти всё действие основных книг, приключений, художественной литературы и игр происходит на Авентурии. Из-за такой плотности происходящего при такой малой территории Авентурия заслужила репутацию полной противоположности [[Points of Light]] — на ней приключенцами исхожен каждый уголок, и никаких «островков света» нет, кроме жёстко зафиксированных в модулях и рулбуках.
 
* '''Миранор''' (Myranor) временами используется для экзотических приключений — он гораздо больше и населён полулюдьми-полузверями, но там много золота, поэтому есть много желающих его колонизировать.
 
* '''Миранор''' (Myranor) временами используется для экзотических приключений — он гораздо больше и населён полулюдьми-полузверями, но там много золота, поэтому есть много желающих его колонизировать.
* '''Утурия''' (Uthuria) малоисследованный южный континент, в настоящее время «осваиваемый» при помощи новых приключений с колонизаторским флёром.
+
* '''Утурия''' (Uthuria) малоисследованный южный континент, в настоящее время "осваиваемый" при помощи новых приключений с колонизаторским флёром.
 
* '''Рисланд''' (Riesland) отделён от Авентурии цепью непроходимых гор Eherne Schwert (Бронзовый меч) и морем Perlenmeer (Жемчужное море), и потому обитателям Авентурии неизвестен. Официальных данных по Рисланду нет, только фанатские разработки.
 
* '''Рисланд''' (Riesland) отделён от Авентурии цепью непроходимых гор Eherne Schwert (Бронзовый меч) и морем Perlenmeer (Жемчужное море), и потому обитателям Авентурии неизвестен. Официальных данных по Рисланду нет, только фанатские разработки.
  
Строка 42: Строка 40:
 
Главной религией Авентурии является «вера в двенадцать богов» (Zwölfgötterglaube), в пантеон которой входят: Прайос (Praios), бог света и справедливости; Рондра (Rondra), богиня войны и грома; Эфферд (Efferd), бог воды и ветра; Травия (Travia), богиня домашнего очага и брачных уз; Борон (Boron), бог сна и смерти; Хезинда (Hesinde), богиня магии и знания; Фирун (Firun), бог холода и охоты; Тса (Tsa), богиня жизни и свободы; Фекс (Phex), бог воров и торговцев; Перайна (Peraine), богиня природы и лечения; Ингеримм (Ingerimm), бог огня и ремёсел, почитаемый цвергами как Ангрош (Angrosch); Райа (Rahja), богиня плотских наслаждений. Они все появились на свет от слёз прабожества по имени Лос (Los), которые тот ронял после победы над великаншей по имени Суму (Sumu). Из этих же слёз образовался и весь Дере.
 
Главной религией Авентурии является «вера в двенадцать богов» (Zwölfgötterglaube), в пантеон которой входят: Прайос (Praios), бог света и справедливости; Рондра (Rondra), богиня войны и грома; Эфферд (Efferd), бог воды и ветра; Травия (Travia), богиня домашнего очага и брачных уз; Борон (Boron), бог сна и смерти; Хезинда (Hesinde), богиня магии и знания; Фирун (Firun), бог холода и охоты; Тса (Tsa), богиня жизни и свободы; Фекс (Phex), бог воров и торговцев; Перайна (Peraine), богиня природы и лечения; Ингеримм (Ingerimm), бог огня и ремёсел, почитаемый цвергами как Ангрош (Angrosch); Райа (Rahja), богиня плотских наслаждений. Они все появились на свет от слёз прабожества по имени Лос (Los), которые тот ронял после победы над великаншей по имени Суму (Sumu). Из этих же слёз образовался и весь Дере.
  
По сути дела, в Авентурии и окрестностях у божеств главного пантеона есть два главных лагеря противников. Во-первых, у каждого из двенадцати богов есть архидемон-антипод, представляющий извращенные и доведенные до крайности аспекты этих богов. В некоторых дальних странах архидемонам поклоняются с не меньшим энтузиазмом, как в центре Авентурии — двенадцати. Во главе архидемонов стоит «султан демонов» (Dämonensultan), так же известный как «Князь тьмы» (Fürst der Finsternis), «Неназываемый» и под другими именами. Во-вторых, смертельным врагом Двенадцати является Бог без имени, Безымянный (Der Namenlose) — тринадцатый брат божеств главного пантеона, который их предал и за это закован в цепи вместе с созданными им монстрами, а его имя стёрто со страниц истории.
+
По сути дела, в Авентурии и окрестностях у божеств главного пантеона есть два главных лагеря противников. Во-первых, у каждого из двенадцати богов есть архидемон-антипод, представляющий извращенные и доведенные до крайности аспекты этих богов. В некоторых дальних странах архидемонам поклоняются с не меньшим энтузиазмом, как в центре Авентурии — двенадцати. Во главе архидемонов стоит "султан демонов" (Dämonensultan), так же известный как "Князь тьмы" (Fürst der Finsternis), "Неназываемый" и под другими именами. Во-вторых, смертельным врагом Двенадцати является Бог без имени, Безымянный (Der Namenlose) — тринадцатый брат божеств главного пантеона, который их предал и за это закован в цепи вместе с созданными им монстрами, а его имя стёрто со страниц истории.  
  
 
Существуют несколько менее масштабных религий вроде небесного волка (Himmelswölfe), прародителя троллей гиганта Раштуля (Raschtul), гоблинской праматери Майлам Рекдай (Mailam Rekdai). Ахац называют некоторых богов на свой манер (вместо Хезинды у них Х’Зцинт, вместо Тса — Ц’Захх) и добавляют к ним кровожадного К’р’тонхха и хозяина времени Зсад’Навва.
 
Существуют несколько менее масштабных религий вроде небесного волка (Himmelswölfe), прародителя троллей гиганта Раштуля (Raschtul), гоблинской праматери Майлам Рекдай (Mailam Rekdai). Ахац называют некоторых богов на свой манер (вместо Хезинды у них Х’Зцинт, вместо Тса — Ц’Захх) и добавляют к ним кровожадного К’р’тонхха и хозяина времени Зсад’Навва.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: