Редактирование: Das Schwarze Auge
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Das Schwarze Auge.jpg|right | + | [[Файл:Das Schwarze Auge.jpg|right]] |
− | + | '''Das Schwarze Auge''' ({{нем|Дурной глаз}}), также '''The Dark Eye''', часто сокращённо DSA или TDE — это [[fantasy heartbreaker]], создававшийся как альтернатива первой редакции [[AD&D|AD&D]] немцами и для немцев (эдакая немецкая «[[Эра Водолея]]»). На данный момент «Das Schwarze Auge» пережил уже четыре редакции (в 1984, 1988, 1993 и 2001 годах, последняя — 4.1 — вышла в 2006) и на немецком рынке прочно занимает лидирующее положение, опередив [[Dungeons & Dragons|Dungeons & Dragons]]. | |
− | |||
− | '''Das Schwarze Auge''' ({{нем| | ||
− | Главным разработчиком игры был [[Ульрих Кизов]]. С 1984 по 1997 выпуском DSA занималась компания [[Schmidt Spiele]]. После смерти Кизова в 1997 году | + | Главным разработчиком игры был [[Ульрих Кизов]]. С 1984 по 1997 выпуском DSA занималась компания [[Schmidt Spiele]]. После смерти Кизова в 1997 году главным редактором игры стал [[Томас Рёмер]], который оставался им до 2011 года. Вскоре после банкротства Schmidt Spiele права перешли к [[Fantasy Productions]], которая в 2007 году начала распродавать лицензии на игры и сфокусировала свои усилия на художественной литературе. Лицензия на DSA стала первой, и перешла она к [[Ulisses Spiele]] — компании, которая и занимается выпуском DSA по сей день. |
− | С названиями DSA не везло с самого начала. Изначально игра должна была называться «Авентурия» (Aventurien), но позже это название перешло к одному из континентов сеттинга, который в первых переводах на английский называли «Аркания», и только позже вернулись к «Авентурии». Название самой системы — «Das Schwarze Auge» — дословно переводится с немецкого как «чёрный глаз». Когда через некоторое время (уже в девяностых) решили делать английский перевод, | + | С названиями DSA не везло с самого начала. Изначально игра должна была называться «Авентурия» (Aventurien), но позже это название перешло к одному из континентов сеттинга, который в первых переводах на английский называли «Аркания», и только позже вернулись к «Авентурии». Название самой системы — «Das Schwarze Auge» — дословно переводится с немецкого как «чёрный глаз» и означает «дурной глаз» (который может сглазить). Первым же переводом стал голландский, в котором «чёрный глаз» ничего не означает, а «дурной глаз» прочно с шестидесятых годов ассоциируется с детскими комиксами про кота, поэтому систему переназвали «глазом властелина» («Het Oog des Meesters»). Когда через некоторое время (уже в девяностых) решили делать английский перевод, выяснилось, что «чёрный глаз» (black eye) означает «фингал» (синяк под глазом), так что на английском глаз стал «тёмным» (dark). Устоявшегося перевода на русский ни у названия системы, ни у прочих названий из сеттинга DSA нет. |
{{викификация}} | {{викификация}} | ||
== Система == | == Система == | ||
− | В первой редакции DSA как система представляет собой всё, что можно ожидать от [[Fantasy Heartbreaker|хартбрейкера]] — скучная смесь случайно выбранных [[хоумрул]]ов из [[BD&D]] и [[AD&D1]]. Герой (так называется [[персонаж]] в DSA) имеет пять [[атрибут]]ов: Körperkraft ([[сила]]), Gewandheit ([[ловкость]]), Mut (отвага), Klugheit ([[мудрость]]) и Charisma ([[харизма]])<ref>В первом же [[дополнение|дополнении]] (которое вышло в 1985, через год после базовой книги) для тех, кто по нему скучал, [[телосложение]] (Stamina) было возвращено.</ref> — их значения накидываются случайно. Типов (Typus, аналог [[класс]]а) пять: приключенец, [[воин]], [[дварф|цверг]], [[эльф]], [[маг]]; кроме приключенца у всех классов есть пороговые значения атрибутов. Роль [[хит]]ов выполняла Lebensenergie (жизненная энергия), симметрично ей вводилась Astralenergie (астральная энергия, мана). Выполняя квесты, достигая своих целей, разгадывая [[загадки]] и повергая врагов, герой получает Abenteuerpunkte ([[очки опыта|очки приключений]]), после накопления определённого числа которых переходит на следующий [[уровень]], что означает увеличение некоторых характеристик (атрибута по выбору, жизненной и астральной энергий, атаки или парирования). «Продвинутые» правила, изданные дополнительной книгой, включали четыре новых класса (всадник, друид, жрец, лесной эльф), правила для миниатюрок и талантов (аналог [[навык]]ов). | + | В первой редакции DSA как система представляет собой всё, что можно ожидать от [[Fantasy Heartbreaker|хартбрейкера]] — скучная смесь случайно выбранных [[хоумрул]]ов из [[BD&D|BD&amp;D]] и [[AD&D1|AD&amp;D1]]. Герой (так называется [[персонаж]] в DSA) имеет пять [[атрибут]]ов: Körperkraft ([[сила]]), Gewandheit ([[ловкость]]), Mut (отвага), Klugheit ([[мудрость]]) и Charisma ([[харизма]])<ref>В первом же [[дополнение|дополнении]] (которое вышло в 1985, через год после базовой книги) для тех, кто по нему скучал, [[телосложение]] (Stamina) было возвращено.</ref> — их значения накидываются случайно. Типов (Typus, аналог [[класс]]а) пять: приключенец, [[воин]], [[дварф|цверг]], [[эльф]], [[маг]]; кроме приключенца у всех классов есть пороговые значения атрибутов. Роль [[хит]]ов выполняла Lebensenergie (жизненная энергия), симметрично ей вводилась Astralenergie (астральная энергия, мана). Выполняя квесты, достигая своих целей, разгадывая [[загадки]] и повергая врагов, герой получает Abenteuerpunkte ([[очки опыта|очки приключений]]), после накопления определённого числа которых переходит на следующий [[уровень]], что означает увеличение некоторых характеристик (атрибута по выбору, жизненной и астральной энергий, атаки или парирования). «Продвинутые» правила, изданные дополнительной книгой, включали четыре новых класса (всадник, друид, жрец, лесной эльф), правила для миниатюрок и талантов (аналог [[навык]]ов). |
К элементам, которые радуют читателя и не позволяют однозначно отнести DSA к [[ретро-клон]]ам, можно отнести правила по магии: они полагаются на память игрока, который должен, не сверяясь по бумажке, произнести волшебную формулу, только тогда заклинание сработает. (Почему-то это правило работает только до четвёртого уровня). | К элементам, которые радуют читателя и не позволяют однозначно отнести DSA к [[ретро-клон]]ам, можно отнести правила по магии: они полагаются на память игрока, который должен, не сверяясь по бумажке, произнести волшебную формулу, только тогда заклинание сработает. (Почему-то это правило работает только до четвёртого уровня). | ||
Строка 16: | Строка 14: | ||
Вторая редакция существенно выросла по сравнению с первой, но росла по большей части в ту же разбивающую сердце сторону: сорок типов! восемьдесят талантов! сто двадцать заклинаний!… Число основных атрибутов выросло ровно вдвое, потому что были добавлены негативные: Aberglaube (суеверие), Höhenangst (боязнь высоты), Raumangst (клаустрофобия), Goldgier (жадность) и Totenangst (боязнь смерти)<ref>Отрицательные атрибуты для 1988 года были довольно свежей и оригинальной идеей.</ref>. | Вторая редакция существенно выросла по сравнению с первой, но росла по большей части в ту же разбивающую сердце сторону: сорок типов! восемьдесят талантов! сто двадцать заклинаний!… Число основных атрибутов выросло ровно вдвое, потому что были добавлены негативные: Aberglaube (суеверие), Höhenangst (боязнь высоты), Raumangst (клаустрофобия), Goldgier (жадность) и Totenangst (боязнь смерти)<ref>Отрицательные атрибуты для 1988 года были довольно свежей и оригинальной идеей.</ref>. | ||
− | Третья редакция добавила по два положительных и отрицательных атрибута: Fingerfertigkeit (ловкость рук) и Intuition (интуиция) с одной стороны и Neugier (любопытство) и Jähzorn (вспыльчивость) с другой. В остальном правила оставались неизменными и начали использоваться также в компьютерных играх (трилогия Realms of Arkania | + | Третья редакция добавила по два положительных и отрицательных атрибута: Fingerfertigkeit (ловкость рук) и Intuition (интуиция) с одной стороны и Neugier (любопытство) и Jähzorn (вспыльчивость) с другой. В остальном правила оставались неизменными и начали использоваться также в компьютерных играх (трилогия Realms of Arkania в своё время была достаточно известна среди любителей [[CRPG]]). |
− | Четвёртая редакция добавила такое количество классов, культур, рас, профессий и тому подобного, что ей пришлось уйти от классовой парадигмы и перестроить создание персонажа на пунктовую основу. | + | Четвёртая редакция добавила такое количество классов, культур, рас, профессий и тому подобного, что ей пришлось уйти от классовой парадигмы и перестроить создание персонажа на пунктовую основу. Будет ли пятая редакция или нет, и если да, то скоро ли, пока что неизвестно, и сомнения связаны в том числе с кардинальными изменениями в редакторском составе, пришедшимися на 2011—2012 годы. |
− | Таким образом, за | + | Таким образом, за двадцать лет «Das Schwarze Auge» прошла длинный путь от «уже как бы не [[AD&D|AD&amp;D]]» до «ещё как бы не [[GURPS]]» — об этом пути втайне мечтают почти все хоумрулостроители и создатели хартбрейкеров, но не следует забывать, что всё это время DSA был популярным и продаваемым продуктом. Конкурентоспособность DSA у немецкой публики далеко не полностью обусловливается языком книг — новые редакции [[D&D|D&amp;D]] очень быстро переводятся на немецкий и доступны повсюду. |
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | Весь мир в DSA называется Dere или Ethra (анаграммы «Erde» и «Earth», слов, означающих «Земля» на немецком и английском), и несёт на себе | + | Весь мир в DSA называется Dere или Ethra (анаграммы «Erde» и «Earth», слов, означающих «Земля» на немецком и английском), и несёт на себе пять континентов: |
* '''Авентурия''' (Aventurien) по площади равна четверти реальной Европы. Почти всё действие основных книг, приключений, художественной литературы и игр происходит на Авентурии. Из-за такой плотности происходящего при такой малой территории Авентурия заслужила репутацию полной противоположности [[Points of Light]] — на ней приключенцами исхожен каждый уголок, и никаких «островков света» нет, кроме жёстко зафиксированных в модулях и рулбуках. | * '''Авентурия''' (Aventurien) по площади равна четверти реальной Европы. Почти всё действие основных книг, приключений, художественной литературы и игр происходит на Авентурии. Из-за такой плотности происходящего при такой малой территории Авентурия заслужила репутацию полной противоположности [[Points of Light]] — на ней приключенцами исхожен каждый уголок, и никаких «островков света» нет, кроме жёстко зафиксированных в модулях и рулбуках. | ||
* '''Миранор''' (Myranor) временами используется для экзотических приключений — он гораздо больше и населён полулюдьми-полузверями, но там много золота, поэтому есть много желающих его колонизировать. | * '''Миранор''' (Myranor) временами используется для экзотических приключений — он гораздо больше и населён полулюдьми-полузверями, но там много золота, поэтому есть много желающих его колонизировать. | ||
− | * '''Утурия''' (Uthuria) | + | * '''Тарун''' (Tharun) использовался для эпических приключений. |
+ | * '''Утурия''' (Uthuria) малоисследована, хотя по ней обещают выпустить целую кампанию (которая как раз будет посвящена её изучению). | ||
* '''Рисланд''' (Riesland) отделён от Авентурии цепью непроходимых гор Eherne Schwert (Бронзовый меч) и морем Perlenmeer (Жемчужное море), и потому обитателям Авентурии неизвестен. Официальных данных по Рисланду нет, только фанатские разработки. | * '''Рисланд''' (Riesland) отделён от Авентурии цепью непроходимых гор Eherne Schwert (Бронзовый меч) и морем Perlenmeer (Жемчужное море), и потому обитателям Авентурии неизвестен. Официальных данных по Рисланду нет, только фанатские разработки. | ||
=== Расы === | === Расы === | ||
* '''[[Люди]]''' (Menschen) — много наций и культур, включая довольно самобытные. | * '''[[Люди]]''' (Menschen) — много наций и культур, включая довольно самобытные. | ||
− | * '''Цверги''' (Zwerge) — сорок тысяч цвергов делятся на четыре народа: «рудные цверги» (Erzzwerge)<ref>Здесь «Erzzwerge» — игра слов. С одной стороны, «Erz» — это «руда», поэтому название хорошо смотрится рядом с наковальнями и бриллиантами, а с другой стороны «Erz-» — это приставка, аналогичная «архи-» (как в слове «эрцгерцог»), так что «эрццверги» — это эдакий аналог «high elves», высоких эльфов, которые высокие тоже отнюдь не всегда по росту.</ref> и «наковальные цверги» (Ambosszwerge) приблизительно соответствуют дварфам — первые более традиционны, вторые более агрессивны; «алмазные цверги» (Brillantzwerge) ближе к гномам D&D, а «холмовые цверги» (Hügelzwerge) — к хоббитам/халфлингам. | + | * '''Цверги''' (Zwerge) — сорок тысяч цвергов делятся на четыре народа: «рудные цверги» (Erzzwerge)<ref>Здесь «Erzzwerge» — игра слов. С одной стороны, «Erz» — это «руда», поэтому название хорошо смотрится рядом с наковальнями и бриллиантами, а с другой стороны «Erz-» — это приставка, аналогичная «архи-» (как в слове «эрцгерцог»), так что «эрццверги» — это эдакий аналог «high elves», высоких эльфов, которые высокие тоже отнюдь не всегда по росту.</ref> и «наковальные цверги» (Ambosszwerge) приблизительно соответствуют дварфам — первые более традиционны, вторые более агрессивны; «алмазные цверги» (Brillantzwerge) ближе к гномам D&D, а «холмовые цверги» (Hügelzwerge) — к хоббитам/халфлингам. |
* '''[[Эльфы]]''' (Elfen) — двадцать тысяч эльфов также делятся на четыре народа: «золотые эльфы» (Auelfen) встречаются чаще всего и лучше уживаются с людьми, «лесные эльфы» (Waldelfen) живут в лесах и избегают контактов, «снежные эльфы» (Firnelfen) населяют холодные горы, а «степные эльфы» (Steppenelfen) воплощают стереотип степных кочевников. | * '''[[Эльфы]]''' (Elfen) — двадцать тысяч эльфов также делятся на четыре народа: «золотые эльфы» (Auelfen) встречаются чаще всего и лучше уживаются с людьми, «лесные эльфы» (Waldelfen) живут в лесах и избегают контактов, «снежные эльфы» (Firnelfen) населяют холодные горы, а «степные эльфы» (Steppenelfen) воплощают стереотип степных кочевников. | ||
* '''[[Гоблины]]''' (Goblins) живут первобытно-общинным строем с матриархатом; ими руководят их шаманихи. Гоблинов двести тысяч, но они редко организуют крупные поселения или ведут целенаправленные военные кампании. | * '''[[Гоблины]]''' (Goblins) живут первобытно-общинным строем с матриархатом; ими руководят их шаманихи. Гоблинов двести тысяч, но они редко организуют крупные поселения или ведут целенаправленные военные кампании. | ||
* '''[[Орки]]''' (Orks), в отличие от гоблинов, имеют целую страну (Orkland, что неудивительно) и вообще вполне грамотно и планомерно ведут войну против людей, эльфов и цвергов. Их, согласно книгам правил, сто двадцать тысяч. | * '''[[Орки]]''' (Orks), в отличие от гоблинов, имеют целую страну (Orkland, что неудивительно) и вообще вполне грамотно и планомерно ведут войну против людей, эльфов и цвергов. Их, согласно книгам правил, сто двадцать тысяч. | ||
* '''[[Тролли]]''' (Trolle) — немногочисленная народность четырёхметровых великанов, обычно добродушных и мирных, но иногда впадающих в ярость. Тролли имеют страсть к коллекционированию и к сладостям. | * '''[[Тролли]]''' (Trolle) — немногочисленная народность четырёхметровых великанов, обычно добродушных и мирных, но иногда впадающих в ярость. Тролли имеют страсть к коллекционированию и к сладостям. | ||
− | * '''Ахац''', [[ | + | * '''Ахац''', [[ящеролюди]] (Achaz, Echsenmenschen) — согласно распространённому фэнтези-штампу, древняя раса, потомки давно погибшей цивилизации. |
* '''[[Огры]]''' (Oger) — гуманоидные монстры двух с половиной метров ростом, с низким интеллектом и большой тягой к мясу, особенно человечине. Орки приручают огров в качестве бесплатной рабочей силы и для использования в военных действиях. | * '''[[Огры]]''' (Oger) — гуманоидные монстры двух с половиной метров ростом, с низким интеллектом и большой тягой к мясу, особенно человечине. Орки приручают огров в качестве бесплатной рабочей силы и для использования в военных действиях. | ||
=== Религии === | === Религии === | ||
− | Главной религией Авентурии является «вера в двенадцать богов» (Zwölfgötterglaube), в пантеон которой входят: Прайос (Praios), бог света и справедливости; Рондра (Rondra), богиня войны и грома; Эфферд (Efferd), бог воды и ветра; Травия (Travia), богиня домашнего очага и брачных уз; Борон (Boron), бог сна и смерти; | + | Главной религией Авентурии является «вера в двенадцать богов» (Zwölfgötterglaube), в пантеон которой входят: Прайос (Praios), бог света и справедливости; Рондра (Rondra), богиня войны и грома; Эфферд (Efferd), бог воды и ветра; Травия (Travia), богиня домашнего очага и брачных уз; Борон (Boron), бог сна и смерти; Гезинда (Hesinde), богиня магии и знания; Фирун (Firun), бог холода и охоты; Ца (Tsa), богиня жизни и свободы; Фекс (Phex), бог воров и торговцев; Перайна (Peraine), богиня природы и лечения; Ингеримм (Ingerimm), бог огня и ремёсел, почитаемый цвергами как Ангрош (Angrosch); Раджа (Rahja), богиня плотских наслаждений и пьянства. Они все появились на свет от слёз прабожества по имени Лос (Los), которые тот ронял после победы над великаншей по имени Зуму (Sumu). Из этих же слёз образовался и весь Дере. |
− | По сути дела, в Авентурии и окрестностях у божеств главного пантеона есть два главных лагеря противников. | + | По сути дела, в Авентурии и окрестностях у божеств главного пантеона есть два главных лагеря противников. Оба лагеря возглавляют божества, не имеющие имён: Безымянный (Der Namenlose) и Неназываемый (Der, dessen Namen man nicht nennt), но по природе своей они совершенно разные. Безымянный — тринадцатый брат божеств главного пантеона, который их предал и за это закован в цепи вместе с созданными им монстрами, а его имя стёрто со страниц истории. Ему поклоняются те, кто жаждет мести и тоже хочет перевернуть мир и уничтожить правящие расы. Неназываемый, которого называют также «султаном демонов» (Der Dämonensultan), носит имя Блахарац (Blakharaz)<ref>То, что Блахарац и султан демонов — одна и та же сущность, утверждается в «[[Tractatus contra Daemones]]», но многие фанаты возмущены этим и отвергают это равенство. Причина в том, что концептуально это не совсем так: как сказано в «[[Götter & Dämonen]]», каждый архидемон является антиподом одного из двенадцати «положительных» божеств, и Блахарац — антипод Прайоса, тогда как султан должен быть антиподом Лоса.</ref> и известен как создатель «архидемонов» (Die Erzdämonen). В некоторых дальних странах архидемонам поклоняются с не меньшим энтузиазмом, как в центре Авентурии — двенадцати. Некоторые слуги Безымянного, высвободившись из цепей, переходят на службу к Неназываемому. |
− | Существуют несколько менее масштабных религий вроде небесного волка (Himmelswölfe), прародителя троллей гиганта Раштуля (Raschtul), гоблинской праматери Майлам Рекдай (Mailam Rekdai). Ахац называют некоторых богов на свой манер (вместо | + | Существуют несколько менее масштабных религий вроде небесного волка (Himmelswölfe), прародителя троллей гиганта Раштуля (Raschtul), гоблинской праматери Майлам Рекдай (Mailam Rekdai). Ахац называют некоторых богов на свой манер (вместо Гезинды у них Х’Зцинт, вместо Ца — Ц’Захх) и добавляют к ним кровожадного К’р’тонхха и хозяина времени Зсад’Навва. |
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 55: | Строка 54: | ||
* [http://www.dereglobus.orkenspalter.de/ Dere Globus] — глобус Дере | * [http://www.dereglobus.orkenspalter.de/ Dere Globus] — глобус Дере | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | |||
− |