Редактирование: Dark Heresy

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Dark Heresy''' (''Тёмная Ересь'') — ролевая система для игры по миру [[Wikipedia:ru:Warhammer 40,000|Warhammer 40K]]. [[Файл:DH.jpg|thumb|right|250px|Обложка базовой книги правил первой редакции]]
+
'''Dark Heresy''' (''Тёмная Ересь'') — ролевая система для игры по миру [[Wikipedia:ru:Warhammer 40,000|Warhammer 40K]].
 
 
Разработкой системы [[Warhammer 40K Roleplay]] занималась компания [[Black Industries]], прекратившая свое существование вскоре после выпуска базового комплекта правил (и нескольких бесплатных модулей). Дальнейшей поддержкой бренда занялась [[Fantasy Flight Games]], причём выпущенный вариант первой редакции не рассматривался Black Industries как финальный.
 
  
 +
Разработкой системы занималась компания [[Black Industries]], прекратившая свое существование вскоре после выпуска базового комплекта правил (и нескольких бесплатных модулей). Дальнейшей поддержкой бренда занялась [[Fantasy Flight Games]].
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Персонажи играют за аколитов [[Инквизиция (Warhammer 40000)|Инквизиции]] — могущественной организации, действующей по всему Империуму и занятой защитой человечества от внутренних угроз. Хотя Инквизиция обладает огромными полномочиями (Инквизитор имеет право отдавать приказы практически любым представителям администрации Империума, фактически подчиняясь только Богу-Императору напрямую и будучи подотчётен только собранию своих коллег; может затребовать военную помощь в любых масштабах, в чрезвычайных обстоятельствах может смещать планетарное правительство), персонажи игроков являются не Инквизиторами, а агентами на их службе, обладающими только тем объемом полномочий, которым наделит их начальство. Также стоит отметить, что в большинстве случаев Инквизиция действует тайно, что исключает возможность размахивания инквизиторскими инсигниями. Типичными противниками для персонажей выступают еретические культы, коррумпированная администрация, мутанты, несанкционированные псайкеры, существа Хаоса, ксеносы и агенты их влияния в человеческом обществе, а также другие агенты Инквизиции, потому что внутри Инквизиции существуют разные взгляды на допустимость тех или иных методов (и напряженная борьба между фракциями), а профессиональный риск Инквизитора заключается в переходе границы допустимого в борьбе за победу.
+
{{заготовка раздела}}
 +
Персонажи играют за аколитов Инквизиции - могущественной организации, действующей по всему Империуму и занятой защитой человечества от внутренних угроз. Хотя Инквизиция обладает огромными полномочиями (Инквизитор имеет право отдавать приказы практически любым представителям администрации Империума, фактически подчиняясь только Богу-Императору напрямую и будучи подотчётен только собранию своих коллег; может затребовать военную помощь в любых масштабах, в чрезвычайных обстоятельствах может смещать планетарное правительство), персонажи игроков являются не Инквизиторами, а агентами на их службе, обладающими только тем объемом полномочий, которым наделит их начальство. Также стоит отметить, что в большинстве случаев Инквизиция действует тайно, что исключает возможность размахивания инквизиторскими инсигниями.
 +
Типичными противниками для персонажей выступают еретические культы, коррумпированная администрация, мутанты, несанкционированные псайкеры, существа Хаоса, ксеносы и агенты их влияния в человеческом обществе, а также другие агенты Инквизиции, потому что внутри Инквизиции существуют разные взгляды на допустимость тех или иных методов (и напряженная борьба между фракциями), а профессиональный риск Инквизитора заключается в переходе границы допустимого в борьбе за победу.
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
 +
Игровая механика Dark Heresy весьма похожа на механику второй редакции [[Warhammer Fantasy Roleplay]], что, впрочем, во многом обеспечивается наличием у них общего прототипа — [[wargame]] Warhammer. Система [[класс]]овая (как и в WHFR, классы тут именуются карьерами), причем класс определяет доступ к набору [[скилл|умений]] и бинарных скиллов, называемых тут талантами. Базовое руководство содержит восемь карьер: адепт (администратор или хранитель знаний), арбитр (аналог полицейского), имперский гвардеец (солдат), священник (в отличие от [[фэнтези]]-игр тут ранг священника дает административные и социальные бонусы, а не сверхъестественные способности), имперский псайкер (специалист по сверхъестественному), отброс (то есть уголовник, мошенник и прочий элемент «дна») и техножрец (специалист по технике). В дополнениях достаточно быстро стали появляться новые карьеры — как базовые (например, Сестры Битвы в Inquisitor’s Handbook), так и модифицированные, до некоторой степени являющиеся аналогами [[престиж-класс]]ов в [[D&D]]).
  
=== Первая редакция ===
+
Одной из особенностей системы является [[генерация персонажа]], сделанная случайной (имеется и другой метод, но авторы рекомендуют именно случайную генерацию как основной). Генерация включает в себя выбор типа родной планеты персонажа (от дикого мира до индустриального мира-улья), «накидку» параметров, выбор соответствующей родному миру карьеры, а также определение случайных особенностей персонажа.
Изначально выпущенная игровая механика Dark Heresy весьма похожа на механику второй редакции [[Warhammer Fantasy Roleplay]], что, впрочем, во многом обеспечивается наличием у них общего прототипа — [[wargame]] Warhammer. Система [[класс]]овая (как и в WHFR, классы тут именуются карьерами), причем класс определяет доступ к набору [[скилл|умений]] и бинарных скиллов, называемых тут талантами. Базовое руководство содержит восемь карьер: адепт (администратор или хранитель знаний), арбитр (аналог полицейского), имперский гвардеец (солдат), священник (в отличие от [[фэнтези]]-игр тут ранг священника дает административные и социальные бонусы, а не сверхъестественные способности), имперский псайкер (специалист по сверхъестественному), отброс (то есть уголовник, мошенник и прочий элемент «дна»), техножрец (специалист по технике) и ассассин (наёмный убийца). В дополнениях достаточно быстро стали появляться новые карьеры — как базовые (например, Сестры Битвы в Inquisitor’s Handbook), так и модифицированные, до некоторой степени являющиеся аналогами [[престиж-класс]]ов в [[D&D]]).
 
  
Одной из особенностей системы является [[генерация персонажа]], сделанная случайной (имеется и другой метод, но авторы рекомендуют именно случайную генерацию как основной). Генерация включает в себя выбор типа родной планеты персонажа (от дикого мира до индустриального мира-улья), «накидку» параметров, выбор соответствующей родному миру карьеры, а также определение случайных особенностей персонажа.
+
Основные проверки совершаются с помощью [[процентник]]а, основной тип броска — бросок на меньшее значение, чем скилл. Правила по персонажам и NPC фактически одинаковы, но чтобы подчеркнуть особую роль персонажей, у них имеются два отличия — «очки судьбы», позволяющие выполнять «киношные» трюки, вроде отмены поверждений (это была только царапина!) или переброса неудачно выпавшего [[дайс]]а, и Праведная Ярость (в отличие от большинства [[NPC]], максимальное повреждение, выброшенное на [[дайс]]ах урона персонажа, приводит к дополнительному броску урона). В целом, хотя эти особенности и облегчают жизнь Аколитов, особенности сеттинга все равно делают её достаточно сложной, а смертность в их рядах высокой.
  
Основные проверки совершаются с помощью [[процентник]]а, основной тип броска — бросок на меньшее значение, чем скилл. Правила по персонажам и NPC фактически одинаковы, но чтобы подчеркнуть особую роль персонажей, у них имеются два отличия — «очки судьбы», позволяющие выполнять «киношные» трюки, вроде отмены поверждений (это была только царапина!) или переброса неудачно выпавшего [[дайс]]а, и Праведная Ярость (в отличие от большинства [[NPC]], максимальное повреждение, выброшенное на [[дайс]]ах урона персонажа, приводит к дополнительному броску урона). В целом, хотя эти особенности и облегчают жизнь Аколитов, особенности сеттинга все равно делают её достаточно сложной, а смертность в их рядах высокой.
+
Боевая система Dark Heresy достаточно детальна (так как основной рекомендуемый тип игры лежит где-то на грани [[боевик]]а и [[хоррор]]а), хорошо передает дух брутальности сражений Warhammer-а (например, таблицы критических попаданий содержат подробные описания последствий близких взрывов гранат или сжигания лазерами конечностей персонажа, а персонаж, растерявший все [[хит|очки ранений]] начинает получать эти эффекты), но при этом неплохо сбалансирована в смысле летальности. Бой достаточно опасен, чтобы персонажи не кидались в него с криком «За Императора!!!» и цепным мечом наперевес по любому поводу (два-три попадания из оружия равно экипированного противника практически гарантировано убивают персонажа, превосходящий враг может убить и одним ударом), но в то же время и не настолько летален, чтобы персонажи гибли, как мухи (наличие «очков судьбы» позволяет спастись в тяжелых ситуациях, даже начальный персонаж переживает пистолетную пулю или выстрел из лазера, сохраняя боеспособность).
  
Боевая система Dark Heresy достаточно детальна (так как основной рекомендуемый тип игры лежит где-то на грани [[боевик]]а и [[хоррор]]а), хорошо передает дух брутальности сражений Warhammer-а (например, таблицы критических попаданий содержат подробные описания последствий близких взрывов гранат или сжигания лазерами конечностей персонажа, а персонаж, растерявший все [[хит|очки ранений]] начинает получать эти эффекты), но при этом неплохо сбалансирована в смысле летальности. Бой достаточно опасен, чтобы персонажи не кидались в него с криком «За Императора!!!» и [[оружие Warhammer 40000|цепным мечом]] наперевес по любому поводу (два-три попадания из оружия равно экипированного противника практически гарантировано убивают персонажа, превосходящий враг может убить и одним ударом), но в то же время и не настолько летален, чтобы персонажи гибли, как мухи (наличие «очков судьбы» позволяет спастись в тяжелых ситуациях, даже начальный персонаж переживает пистолетную пулю или выстрел из лазера, сохраняя боеспособность).
+
Помимо обширных правил боевки, Dark Heresy содержит достаточно мощный блок правил по безумию (учитывая хоррор-составляющую игры) и совращению персонажа тёмными силами Хаоса, а также последствиям этого (мутациям, вызову демонов и так далее).
 
 
Помимо обширных правил боевки, Dark Heresy содержит достаточно мощный блок правил по безумию (учитывая хоррор-составляющую игры) и совращению персонажа тёмными силами [[Хаос (Warhammer 40000)|Хаоса]], а также последствиям этого (мутациям, вызову демонов и так далее).
 
 
 
=== Вторая редакция ===
 
В 2013 году была анонсирована и запущена в открытое [[плейтестинг|тестирование]] новая [[редакция]] правил Dark Heresy. Официально заявлено, что она несовместима с предыдущей версией правил. Также FFG заявлено, что перевода других, ранее совместимых с Ересью [[линейка|линеек]] правил на новую редакцию не ожидается.
 
 
 
Основные предполагаемые отличия второй редакции:
 
* Изменены характеристики. Введено влияние (Influence) — мера способности добывать редкие ресурсы, вроде силовых доспехов, тренированных убийц под начало или переводчиков с экзотических языков. Добавлена новая отрядная характеристика — Sublety, отвечающая за то, насколько тайно и тонко действует отряд в целом.
 
* Вместо классов-карьер появились базовые пути и элитные (псайкер, неприкасаемый, инквизитор).
 
* Существенно изменена [[боевая система]]. Вместо [[действие|действий]] разных типов (движение, атака, полное действие) персонажи имеют 4 очка действия, которые тратят в свой ход (или в чужой, если у них есть запас очков и им выпал шанс их задействовать — например, увернуться от атаки, которую они видят).
 
* Изменился принцип нанесения повреждений. Вместо [[счётчик]]а [[хит]]ов (ран) теперь каждое попадание вызывает последствия, причём на тяжесть последствий влияет как нанесённый атакой урон, так и количество уже полученных персонажем попаданий.
 
* [[Псайкер]]ство окончательно перешло к варианту [[Rogue Trader]] — способности можно применять с разной силой, причём чем меньше сдерживает себя псайкер, тем с большим шансом он преуспеет, но тем более мощные побочные эффекты может обрушить себе на голову. Таблица этих эффектов зависит от [[школа магии|дисциплины]], которой пользуется псайкер (если предсказатель рискует сойти с ума, то пирокинет — взорваться).
 
* Существенно изменен формат описания [[экипировка|снаряжения]].
 
* Потерпело перемены предлагаемое место действия — теперь это сектор Аскеллон.
 
 
 
В ходе тестирования, однако, многие игроки высказались против нововведений, потому в финальном варианте, выпущенном в 2014 году, наиболее радикальные перемены были убраны, а правила построены на основе принципов [[Only War]].
 
  
 +
== Ссылки ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
http://www.fantasyflightgames.com/dark-heresy/  - раздел сайта Fantasy Flight Games, посвященный Тёмной Ереси.
  
== Список книг ==
+
http://www.rolemancer.ru/sections.php?artid=2438&op=viewarticle - русскоязычный обзор базовых правил.
 
 
=== Первая редакция ===
 
* Dark Heresy Core Rulebook — базовая книга правил.
 
* Game Master’s Kit — [[экран мастера]], в комплекте со [[вводное приключение|вводным приключением]] и новыми правилами по ядам.
 
* Purge the Unclean — Сборник из трёх приключений.
 
* The Inquisitor’s Handbook — [[дополнение]] с новыми правилами по множеству разных вопросов: снаряжению, созданию личностей-прикрытий, новой карьере ([[Сёстры Битвы|Сестре Битвы]]).
 
* Disciples of the Dark Gods — Книга о [[культист]]ах и культах сектора Каликсида (не только [[Хаос (Warhammer 40000)|хаоситских]], но и ксенокультах, технокультах, последствиях работы радикальных инквизиторов и так далее). Содержит приключение.
 
* Creatures Anathema — [[монстрятник]].
 
* The Haarlock Legacy (трилогия): Tattered Fates/Damned Cities/Dead Stars — серия приключений, вертящаяся вокруг династии [[Rogue Trader|вольного торговца]] Эразма Хаарлока, одного из открывателей сектора Каликсида и человека, ответственного за часть тёмных тайн, окутывающих это место.
 
* The Radical’s Handbook — книга по радикальным инквизторам. Особенности добычи и использования демонических артефактов, ксеноснаряжения, рискованные трюки вроде создания [[демонхост]]ов и прочее.
 
* Ascension — руководство по агентам, заслужившим доверие Инквизиции и развивающихся выше обычного «потолка» в виде 8-го карьерного ранга, вплоть до возможности стать Инквизитором самому.
 
* Blood of Martyrs — дополнение по религиозным карьерам.
 
* The Apostasy Gambit (трилогия): The Black Sepulchre/The Church of the Damned/The Chaos Commandment — ещё одно приключение в трёх частях.
 
* Daemon Hunter — правила по Ордо Маллеус, охотникам на демонов. Включает возможность играть [[Серые Рыцари|Серым Рыцарем]] (при введении которого в группу обычных персонажей резко встаёт проблема [[баланс]]а боевых столкновений).
 
* Book of Judgement — дополнение для персонажей, связанных с законом (в первую очередь арбитров и преступников). Включает приключение.
 
* The Lathe Worlds — руководство по техножрецам и мирам-кузницам сектора. Содержит приключение.
 
 
 
=== Вторая редакция ===
 
* Dark Heresy 2Ed Core Rulebook — базовая книга правил.
 
* Game Master’s Kit — экран мастера с вводным приключением в комплекте.
 
* Forgotten Gods — по традиции, приключение в трёх частях. Посвящено попыткам остановить культистов, желающих воскрешать своих богов в трёх местах: в пустошах вокруг города-улья, на корабле вольного торговца и на мире-кладбище.
 
* Enemies Within — описание Ордо Еретикус и культов сектора. Добавляет в игру Сестёр битвы.
 
* Enemies Without — описание Ордо Ксенос и ксеносов сектора (орков, эльдаров, [[круут]]ов и [[тиранид]]ов) с их организациями. Добавляет в игру новые типы миров в качестве вариантов происхождения персонажей.
 
* Enemies Beyond — описание Ордо Маллеус и демонических угроз сектора. Добавляет в игру возможность играть [[астропат]]ом и новые варианты происхождения.
 
 
 
== Ссылки ==
 
 
 
http://www.fantasyflightgames.com/dark-heresy/ — раздел сайта Fantasy Flight Games, посвященный Тёмной Ереси.
 
 
 
http://old.rolemancer.ru/recenziya-na-igru-dark-heresy-ot-kompanii-black-industries  — русскоязычный обзор базовых правил.
 
 
 
http://www.darkreign40k.com/ - английский неофициальный сайт по DarkHeresy
 
 
 
* [https://vk.com/topic-43690173_29797707 Архив с правилами игры] на Вконтакте.
 
  
== См. также ==
+
[[Категория: Системы ролевых игр]]
* [[Rogue Trader]]
 
* [[Deathwatch]]
 
* [[Black Crusade]]
 
* [[Black Crusade]]
 
{{исправлено}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Ролевые книги 2008 года]]
 
[[Категория:Warhammer 40000]]
 
[[Категория:Книги Fantasy Flight Games]]
 
[[Категория:Книги Games Workshop]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Dark_Heresy»