D&D Next — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (переименовал «Dungeons & Dragons 5» в «D&D Next»: сегодня начинается плейтестинг!)
(я дополню ещё. как выйдет официально, можно будет вынести в отдельную историческую статью)
Строка 1: Строка 1:
 
{{версии|эмблема=DDNext.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 4|предэмблема=dndlogo4e.jpg|}}
 
{{версии|эмблема=DDNext.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 4|предэмблема=dndlogo4e.jpg|}}
'''Пятая редакция Dungeons & Dragons''' — следующее поколение знаменитой [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]].
+
'''D&D Next''' — следующее поколение знаменитой [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]]. Несмотря на то, что слухи о появлении пятой редакции ходят в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] достаточно давно, первые официальные сведения о работе над новой редакцией были представлены только в 2012 году. О том, когда будет финальный продукт закончен и будет ли он называться пятой редакцией или нет, достоверно неизвестно.
  
Слухи о появлении пятой редакции ходили в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] достаточно давно. Предполагался выход сначала в 2011 году, затем в 2012. В январе 2012 года слухи наконец нашли официальное подверждение. В конце января на [[конвент]]е D&D Experience [[WotC]] покажет новую D&D в виде прототипа, набора идей, которые на данный момент находятся в разработке. Начиная с весны, на сайте компании будут выкладывать все наработки (наборы правил, [[класс]]ов, [[монстр]]ов и другие материалы) для изучения и обратной связи от тестеров; к тестированию могут присоединиться все желающие.
+
В конце января 2012 на [[конвент]]е D&D Experience [[WotC]] сделали презентацию раннего прототипа системы, обнародовав набор идей, над которыми они трудятся. Следом началась активная работа и в сообществе, с организацией новый форумов, выкладыванием всё новых черновиков правил, огранизацией плейтестов и пр.
  
 
По словам [[Майкл Мирлз|Майкла Мирлза]], старшего менеджера по развитию D&D:
 
По словам [[Майкл Мирлз|Майкла Мирлза]], старшего менеджера по развитию D&D:
 
{{цитата|Вовлекая вас в процесс, мы можем создать набор правил D&D, который вберёт в себя всё, чего хочет и желает любой игрок D&D из любого уголка мира. Мы хотим создать гибкую игру, богатую опциями для игроков и ведущих, которые можно использовать по желанию, игру, которая соберёт поклонников D&D вместе, а не послужит ещё одним поводом отдалиться друг от друга.}}
 
{{цитата|Вовлекая вас в процесс, мы можем создать набор правил D&D, который вберёт в себя всё, чего хочет и желает любой игрок D&D из любого уголка мира. Мы хотим создать гибкую игру, богатую опциями для игроков и ведущих, которые можно использовать по желанию, игру, которая соберёт поклонников D&D вместе, а не послужит ещё одним поводом отдалиться друг от друга.}}
  
Интересно отметить, что никто из представителей «Визардов» не использует слова «пятая редакция». По неподтверждённым данным, рабочее название проекта '''D&D Next'''.
+
== Плейтест ==
 +
К тестированию может присоединиться любой желающий, нужно только пообещать написать отчёт по результатам. Участникам присылается тридцатистраничная выжимка из правил, переделанный/упрощённый модуль [[Keep on the Shadowfell]]{{пояснение|всем ли? только ли он?}} и четыре стереотипных [[прероллед]]а: [[дварф]]-[[файтер]], [[эльф]]-[[маг]], [[человек]]-[[клерик]] и [[халфлинг]]-[[плут]].
 +
 
 +
=== Персонажи ===
 +
* Воин из плейтеста — скорее страйкер, чем танк. Он имеет двадцать хитов, что ненамного больше 14-16 хитов соратников, а его [[AC]] равен [[AC]] жреца и плута. При этом бросок атаки у него самый лучший, и всех врагов, присутствующих в модуле, он укладывает с одного удара, даже не попадая (его «тема» позволяет снимать на провале атакующего броска модификатор силы хитов), кроме двух главных кобольдов, на которых нужно два-три.
 +
* Маг прописан с фамилиаром (котом), которого не совсем понятно, куда девать в чужом городе и при ночёвке под дождём на голых камнях. Магический снаряд (доступный по желанию) снимает намного меньше, чем удар дварфской секиры, но разницы в рамках модуля никакой нет, потому что все кобольды двуххитовые, поэтому особой необходимости пользовать меморайзом вообще-то не возникает.
 +
* Клерик представляет собой классическую дыныдышную аптечку.
 +
* Плут несколько более [[олдскул]]ен, чем ожидают игроки четвёрки: по стенам и скалам он лазает хуже дварфа, а вот по карманам гораздо лучше. Ещё он имеет довольно слабую снику, зато должен всё время заботиться о том, чтобы оставаться спрятанным.
 +
 
 +
=== Система ===
 +
* Удобства/неудобства: кидается не d20, а два d20, из которых в благоприятных обстоятельствах выбирается наибольший результат; в неблагоприятных меньший. Очень простая и удобная механика.
 +
* Передвижение: в любое время
 +
* Лечение: без surge
 +
 
 +
{{заготовка раздела|это только черновик/план. допишу, дайте время --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]]}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [[Mike Mearls]]. [http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109 Charting the Course for D&D. Your Voice, Your Game]. Wizards of the Coast. 9 января 2012 года. Проверено 15 января 2012 года.
 
* [[Mike Mearls]]. [http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109 Charting the Course for D&D. Your Voice, Your Game]. Wizards of the Coast. 9 января 2012 года. Проверено 15 января 2012 года.
 
* [http://tesera.ru/new/87301/ Твоя, моя, его D&D]. Tesera.ru. 11 января 2012 года. Проверено 15 января 2012 года.
 
* [http://tesera.ru/new/87301/ Твоя, моя, его D&D]. Tesera.ru. 11 января 2012 года. Проверено 15 января 2012 года.
 +
* [http://community.wizards.com/dndnext The Wizards Community: D&D Next]
 +
* [http://www.wizards.com/dnd/DnDNext.aspx dndnext.com] — [[плейтест]]
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Версия 08:13, 15 июля 2012

Dndlogo4e.jpg DDNext.jpg
⇐ Dungeons & Dragons 4 D&D Next нет наследника

D&D Next — следующее поколение знаменитой ролевой игры Dungeons & Dragons. Несмотря на то, что слухи о появлении пятой редакции ходят в ролевом сообществе достаточно давно, первые официальные сведения о работе над новой редакцией были представлены только в 2012 году. О том, когда будет финальный продукт закончен и будет ли он называться пятой редакцией или нет, достоверно неизвестно.

В конце января 2012 на конвенте D&D Experience WotC сделали презентацию раннего прототипа системы, обнародовав набор идей, над которыми они трудятся. Следом началась активная работа и в сообществе, с организацией новый форумов, выкладыванием всё новых черновиков правил, огранизацией плейтестов и пр.

По словам Майкла Мирлза, старшего менеджера по развитию D&D:

" Вовлекая вас в процесс, мы можем создать набор правил D&D, который вберёт в себя всё, чего хочет и желает любой игрок D&D из любого уголка мира. Мы хотим создать гибкую игру, богатую опциями для игроков и ведущих, которые можно использовать по желанию, игру, которая соберёт поклонников D&D вместе, а не послужит ещё одним поводом отдалиться друг от друга. "

Плейтест

К тестированию может присоединиться любой желающий, нужно только пообещать написать отчёт по результатам. Участникам присылается тридцатистраничная выжимка из правил, переделанный/упрощённый модуль Keep on the Shadowfell[всем ли? только ли он?] и четыре стереотипных преролледа: дварф-файтер, эльф-маг, человек-клерик и халфлинг-плут.

Персонажи

  • Воин из плейтеста — скорее страйкер, чем танк. Он имеет двадцать хитов, что ненамного больше 14-16 хитов соратников, а его AC равен AC жреца и плута. При этом бросок атаки у него самый лучший, и всех врагов, присутствующих в модуле, он укладывает с одного удара, даже не попадая (его «тема» позволяет снимать на провале атакующего броска модификатор силы хитов), кроме двух главных кобольдов, на которых нужно два-три.
  • Маг прописан с фамилиаром (котом), которого не совсем понятно, куда девать в чужом городе и при ночёвке под дождём на голых камнях. Магический снаряд (доступный по желанию) снимает намного меньше, чем удар дварфской секиры, но разницы в рамках модуля никакой нет, потому что все кобольды двуххитовые, поэтому особой необходимости пользовать меморайзом вообще-то не возникает.
  • Клерик представляет собой классическую дыныдышную аптечку.
  • Плут несколько более олдскулен, чем ожидают игроки четвёрки: по стенам и скалам он лазает хуже дварфа, а вот по карманам гораздо лучше. Ещё он имеет довольно слабую снику, зато должен всё время заботиться о том, чтобы оставаться спрятанным.

Система

  • Удобства/неудобства: кидается не d20, а два d20, из которых в благоприятных обстоятельствах выбирается наибольший результат; в неблагоприятных — меньший. Очень простая и удобная механика.
  • Передвижение: в любое время
  • Лечение: без surge

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
это только черновик/план. допишу, дайте время --Radaghast Kary


Ссылки