Редактирование: D&D Next
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{версии|эмблема=DDNext.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 4|предэмблема=dndlogo4e.jpg|}} | |
− | '''D&D Next''' — | + | '''D&D Next''' — следующее поколение знаменитой [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]]. Несмотря на то, что слухи о появлении пятой редакции ходят в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] достаточно давно, первые официальные сведения о работе над новой редакцией были представлены только в 2012 году. О том, когда будет финальный продукт закончен и будет ли он называться пятой редакцией или нет, достоверно неизвестно. |
− | + | В конце января 2012 на [[конвент]]е D&D Experience [[WotC]] сделали презентацию раннего прототипа системы, обнародовав набор идей, над которыми они трудятся. Следом началась активная работа и в сообществе, с организацией новый форумов, выкладыванием всё новых черновиков правил, огранизацией плейтестов и пр. | |
− | + | По словам [[Майкл Мирлз|Майкла Мирлза]], старшего менеджера по развитию D&D: | |
+ | {{цитата|Вовлекая вас в процесс, мы можем создать набор правил D&D, который вберёт в себя всё, чего хочет и желает любой игрок D&D из любого уголка мира. Мы хотим создать гибкую игру, богатую опциями для игроков и ведущих, которые можно использовать по желанию, игру, которая соберёт поклонников D&D вместе, а не послужит ещё одним поводом отдалиться друг от друга.}} | ||
− | + | == Плейтест == | |
+ | К тестированию может присоединиться любой желающий, нужно только пообещать написать отчёт по результатам. Участникам присылается тридцатистраничная выжимка из правил, переделанный модуль ([[Keep on the Shadowfell]] или [[Caves of Chaos]]){{пояснение|упрощены?}} и четыре стереотипных [[прероллед]]а: [[дварф]]-[[файтер]], [[эльф]]-[[маг]], [[человек]]-[[клерик]] и [[халфлинг]]-[[плут]] (во втором модуле есть два клерика: Пелора и Морадина). | ||
− | == | + | === Персонажи === |
− | + | * Воин из плейтеста — скорее страйкер, чем танк. Он имеет двадцать хитов, что ненамного больше 14-16 хитов соратников, а его [[AC]] равен [[AC]] жреца и плута. При этом бросок атаки у него самый лучший, и всех врагов, присутствующих в модуле, он укладывает с одного удара, даже не попадая (его «тема» позволяет снимать на провале атакующего броска модификатор силы хитов), кроме двух главных кобольдов, на которых нужно два-три. | |
+ | * Маг прописан с фамилиаром (котом), которого не совсем понятно, куда девать в чужом городе и при ночёвке под дождём на голых камнях. Магический снаряд (доступный по желанию) снимает намного меньше, чем удар дварфской секиры, но разницы в рамках модуля никакой нет, потому что все кобольды двуххитовые, поэтому особой необходимости пользовать меморайзом вообще-то не возникает. | ||
+ | * Клерик представляет собой классическую дыныдышную аптечку. | ||
+ | * Плут несколько более [[олдскул]]ен, чем ожидают игроки четвёрки: по стенам и скалам он лазает хуже дварфа, а вот по карманам гораздо лучше. Ещё он имеет довольно слабую снику, зато должен всё время заботиться о том, чтобы оставаться спрятанным. | ||
− | + | === Система === | |
− | + | * Удобства/неудобства: в особых ситуациях, описываемых заклинаниями и манёврами, персонажи получают «удобство» или «неудобство», и аналогичный статус может приписать любому броску ДМ по собственному желанию, если он считает это необходимым. Одновременно удобство и неудобство друг друга поглощают, а несколько (не)удобств считаются как одно. В любом случае кидается не d20, а два d20, из которых в благоприятных обстоятельствах выбирается наибольший результат; в неблагоприятных — меньший. На практике получается очень простая и удобная механика. | |
− | + | * [[Спасбросок|Спасброски]]: вместо трёх особых категорий предыдущих редакций (Реакция, Воля, Стойкость) спасброски в D&D Next связываются напрямую с первичными характеристиками (Сила, Ловкость и т.д.) | |
− | * | + | * Передвижение: унифицировано. Отдельного действия для передвижения нет, просто в раунд у каждого персонажа есть какое-то количество клеток (или футов), на которые он или она может заявлять движение до, после или во время основного действия. Ползание, плавание, вставание просто обмениваются по более высокому курсу (как пересечённая местность в D&D 4). |
− | * | + | * Лечение: магическое лечение действует как в [[D&D 3.x]] и раньше, без оглядки на healing surge (которые из системы выпилены). За ночь восстанавливаются полностью все хиты, за короткий (10 минут) отдых с использованием «заряда» аптечки фактически тоже, но технически кидаются кубики как при накидке хитов, и их можно делить между несколькими короткими отдыхами одного дня. |
− | + | * [[Дварф]]ы и [[яд]]ы: расовая способность «dwarven resilience» даёт полный иммунитет к любым ядам. | |
− | |||
− | * [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
* [http://community.wizards.com/dndnext The Wizards Community: D&D Next] | * [http://community.wizards.com/dndnext The Wizards Community: D&D Next] | ||
* [http://www.wizards.com/dnd/DnDNext.aspx dndnext.com] — [[плейтест]] | * [http://www.wizards.com/dnd/DnDNext.aspx dndnext.com] — [[плейтест]] | ||
+ | |||
+ | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
− |