Cyberpunk 2020 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Начал набрасывать - присоединяйтесь, кто хорошо разбирается!)
 
м
Строка 1: Строка 1:
Киберпанк 2020 (''англ. Cyberpunk 2020'') — система для игр в [[жанр]]е и [[антураж]]е киберпанка, созданная [[Майком Пондсмитом|Mike Pondsmith]] и опубликованная в 1990 году. (Часто, говоря о CP 2020, имеют в виду три редакции — как Cyberpunk 2013, выпущенную в 1988, так и Cyberpank v3, выпущенную в 2005 — более правильно говорить об играх по ''Interlock System''). Данная система во многом послужила основой для [[Fuzion]]. Механика Interlock System — [[скилл]]овая, однако до Cyberpunk v3 большую роль играли «профессии» или «роли» (полицейский, [[соло]], рокер и т. д.), отчасти сближающие систему с [[класс]]овой. Основным задействованным в [[игромеханика|механике]] [[дайс]]ом является d10.
+
Киберпанк 2020 (''англ. Cyberpunk 2020, CP2020'') — система для игр в [[жанр]]е и [[антураж]]е киберпанка, созданная [[Mike Pondsmith|Майком Пондсмитом]] и опубликованная в 1990 году. (Часто, говоря о CP 2020, имеют в виду три редакции — как Cyberpunk 2013, выпущенную в 1988, так и Cyberpank v3, выпущенную в 2005 — более правильно говорить об играх по ''Interlock System''). Данная система во многом послужила основой для [[Fuzion]]. Механика Interlock System — [[скилл]]овая, однако до Cyberpunk v3 большую роль играли «профессии» или «роли» (полицейский, [[соло]], рокер и т. д.), отчасти сближающие систему с [[класс]]овой. Основным задействованным в [[игромеханика|механике]] [[дайс]]ом является d10.
  
 
Боевая система носит название «перестрелка в пятницу вечером» (''Friday Night Firefight'') и ориентирована на высокую летальность боёвки. Большое внимание в системе уделяется традиционной для киберпанка киборгизации (до Cyberpunk v3 имплантированные органы и системы снижали параметр человечности (''humanity'') персонажа, показывая постепенное отдаление мышления сильно модифицированного существа от нормального человека; в Cyberpunk v3 эта характеристика сохранилась, но прямого упоминания о её влиянии в правилах нет).  
 
Боевая система носит название «перестрелка в пятницу вечером» (''Friday Night Firefight'') и ориентирована на высокую летальность боёвки. Большое внимание в системе уделяется традиционной для киберпанка киборгизации (до Cyberpunk v3 имплантированные органы и системы снижали параметр человечности (''humanity'') персонажа, показывая постепенное отдаление мышления сильно модифицированного существа от нормального человека; в Cyberpunk v3 эта характеристика сохранилась, но прямого упоминания о её влиянии в правилах нет).  

Версия 10:12, 21 августа 2009

Киберпанк 2020 (англ. Cyberpunk 2020, CP2020) — система для игр в жанре и антураже киберпанка, созданная Майком Пондсмитом и опубликованная в 1990 году. (Часто, говоря о CP 2020, имеют в виду три редакции — как Cyberpunk 2013, выпущенную в 1988, так и Cyberpank v3, выпущенную в 2005 — более правильно говорить об играх по Interlock System). Данная система во многом послужила основой для Fuzion. Механика Interlock System — скилловая, однако до Cyberpunk v3 большую роль играли «профессии» или «роли» (полицейский, соло, рокер и т. д.), отчасти сближающие систему с классовой. Основным задействованным в механике дайсом является d10.

Боевая система носит название «перестрелка в пятницу вечером» (Friday Night Firefight) и ориентирована на высокую летальность боёвки. Большое внимание в системе уделяется традиционной для киберпанка киборгизации (до Cyberpunk v3 имплантированные органы и системы снижали параметр человечности (humanity) персонажа, показывая постепенное отдаление мышления сильно модифицированного существа от нормального человека; в Cyberpunk v3 эта характеристика сохранилась, но прямого упоминания о её влиянии в правилах нет).

По Cyberpunk 2020 выпущено большое количество руководств, опубликованы два рассказа, созданы две карточные игры.