Cold City

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 15:20, 26 июня 2008; Esclipse (обсуждение) (новая статья, часть 1)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Cold City - нарративная ролевая игра, созданная Малкольмом Крейгом, действие которой разворачивается в альтернативном послевоенном Берлине 50-х годов XX века. Сам автор называет Cold City игрой о "скрытых мотивах, доверии и охоте на монстров". Помимо основной книги, вышедшей во время проведения GenCon 2006 (американского конвента по ролевым играм), существует и дополнение Cold City Companion, выполняющее роль своеобразной "книги мастера". Второе дополнение - Hot War - посвящённое приключениям в почти разрушенном во время оккультной Третьей Мировой войны Лондоне, сейчас находится в разработке.

Сеттинг

Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной, где многие разработки времен Второй Мировой войны, считавшиеся в нашем мире секретными, экспериментальными, паранормальными или в принципе невозможными, не только существовали в виде прототипов, но и широко использовались в боевых действиях. Лидерство на этом фронте, согласно всем канонам жанра, принадлежало немцам, что, впрочем, не помогло им сколь-либо кардинально изменить ход истории, зато серьёзно осложнило жизнь победителям.

Для того, чтобы окончательно решить вопрос с оккультным гитлеровским "наследством", в результате компромисса между странами-союзниками, некоторые влиятельные люди в которых сами были бы не прочь наложить руки на достижения Третьего Рейха, была создана структура, в которой работают персонажи игры - Резервное Полицейское Агенство (РПА). Как следствие, персонажи игроков часто являются двойными агентами, работающими не столько на РПА, сколько на внешнюю разведку своего родного государства. Отчасти поэтому, отчасти из-за особенностей мира, в отличие от многих других "контор" в конспирологических сеттингах, агенты РПА не обладают "лицензией на убийство", а неправомерное применение оружия вполне может послужить основанием для внутреннего расследования.

Что же до противников, то помимо недобитых фашистов, агентов вражеских разведок и других простых смертных, в роли основных антагонистов выступают три категории сверхестественных существ: "Альтернативные" - результаты фашистских экспериментов по созданию суперсолдат, наделивших их участников необычными способностями (скажем, участники проекта "Вервольф", который в этой реальности занимался выведением настоящих оборотней), "Чужие" - существа (явления?) из параллельных вселенных, не подчиняющиеся законам нашей реальности, и "Нежить" - классические зомби нескольких типов.

Создание персонажа

В Cold City персонажи обладают тремя основными атрибутами: Действие показывает эффективность персонажа в конфликтах, связанных как с физической силой, ловкостью, выносливостью персонажа, так и с его боевыми навыками; Влияние, использующееся в социальных и бюрократических конфликтах; и Мышление, использующееся в конфликтах, связанных с научными знаниями, расследованием или внимательностью.

Каждый персонаж обладает также несколькими пунктами Характеристики (написанными в стиле "личного дела" персонажа), каждый из которых может быть как положительным, так и отрицательным. Изначально персонаж обладает тремя положительными и двумя отрицательными пунктами (впрочем, их может быть больше, но следует помнить, что каждый добавленный положительный пункт компенсируется отрицательным, а суммарное их количество не может превышать девяти).

Помимо вышеупомянутых характеристик, каждый персонаж обладает Национальностью (с учётом доверия на её основе определяется отношение персонажа к персонажам других игроков), рейтингами доверия, измеряющими его отношение к другим персонажам по шкале от 0 до 5 (где 0 - полное недоверие к, а 5 - готовность отдать жизнь за этого человека), и двумя интересами - Национальным и Личным, каждый из которых может (и скорее всего будет) расходиться с целями РПА.

Разрешение конфликтов

Ссылки