Редактирование: Chthonian
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
| перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/horror_games/chthonian Хтоника]''' (перевод EvilCat) | | перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/horror_games/chthonian Хтоника]''' (перевод EvilCat) | ||
}} | }} | ||
− | '''Chthonian''' («Хтонически», в переводе '''Хтоника''') — [[лёгкая ролевая система]] для игры в жанре [[лавкрафтовские ужасы|лавкрафтовского ужаса]]. Опубликована | + | '''Chthonian''' («Хтонически», в переводе '''Хтоника''') — [[лёгкая ролевая система]] для игры в жанре [[лавкрафтовские ужасы|лавкрафтовского ужаса]]. Опубликована на сайте автора [[Zak Arntson|Зака Арнтсона]] в 2001 году. |
== Стиль == | == Стиль == | ||
Строка 48: | Строка 48: | ||
=== Бой === | === Бой === | ||
− | + | Брй рекомендуется [[оцифровка|обсчитыавть]] теми же различными бросками, что и прочую деятельность. Есть лишь немного специфических для боя правил. | |
Урон, получаемый в бою, берётся как исход броска с коэффициентом, зависящим от Стиля и от типа противника (например, в Фантастическом боевике урон от безымянных негодяев и от ловушек считается как 1/5 исхода). | Урон, получаемый в бою, берётся как исход броска с коэффициентом, зависящим от Стиля и от типа противника (например, в Фантастическом боевике урон от безымянных негодяев и от ловушек считается как 1/5 исхода). | ||
Строка 54: | Строка 54: | ||
Игра предлагает использовать [[вариантное правило]] разбиения бросков для боя, если играющим так удобно, при котором одно действие разбивается на несколько бросков; в частности, атака — на [[попадание]] и урон. Это превращает действие в цепочку бросков, каждый из которых должен быть успешным, чтобы перейти к следующему. Применимые качества зависят от этапа: например, качества на скорость атаки — чтобы попасть, и качества на силу — чтобы нанести урон. Или качества на скорость, чтобы уйти от обстрела, и качества на стрельбу, чтобы выстрелить в ответ. Исход предыдущих бросков в цепочке может применяться к следующим. | Игра предлагает использовать [[вариантное правило]] разбиения бросков для боя, если играющим так удобно, при котором одно действие разбивается на несколько бросков; в частности, атака — на [[попадание]] и урон. Это превращает действие в цепочку бросков, каждый из которых должен быть успешным, чтобы перейти к следующему. Применимые качества зависят от этапа: например, качества на скорость атаки — чтобы попасть, и качества на силу — чтобы нанести урон. Или качества на скорость, чтобы уйти от обстрела, и качества на стрельбу, чтобы выстрелить в ответ. Исход предыдущих бросков в цепочке может применяться к следующим. | ||
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Появившиеся в 2001 году]] |
− | |||
− | |||
− |