Редактирование: Chthonian

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
[[Файл:Chthonian logo Russian.png|400px|справа]]
+
{{редактирую|EvilCat}}
{{Опорная публикация
+
'''Chthonian''' («Хтонически», в переводе '''Хтоника''') — [[лёгкая ролевая система]] для игры в жанре [[лавкрафтовские ужасы|лавкрафтовского ужаса]]. Опубликована на сайте автора [[Zak Arntson|Зака Арнтсона]] в 2001 году.
| название = Chthonian
 
| вики-статья =
 
| вики-архив =
 
| категория псевдонима =
 
| категория псевдонима2 =
 
| категория псевдонима3 =
 
| публикация = [https://zaknet.tripod.com/hmouse/games/chthonian.html Правила игры] на сайте Зака Арнтсона
 
| архив =
 
| перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/horror_games/chthonian Хтоника]''' (перевод EvilCat)
 
}}
 
'''Chthonian''' («Хтонически», в переводе '''Хтоника''') — [[лёгкая ролевая система]] для игры в жанре [[лавкрафтовские ужасы|лавкрафтовского ужаса]]. Опубликована бесплатно на сайте автора [[Zak Arntson|Зака Арнтсона]] в 2001 году.
 
  
== Стиль ==
+
== Правила ==
 +
 
 +
=== Стиль ===
 
Перед игрой необходимо определиться, в каком Стиле будет проходить игра:
 
Перед игрой необходимо определиться, в каком Стиле будет проходить игра:
 
* '''Фантастический боевик''' (Pulp Adventure)
 
* '''Фантастический боевик''' (Pulp Adventure)
Строка 21: Строка 12:
  
 
От этого будет зависеть как литературная основа сюжета (все Стили отсылают к одному из жанров литературы — [[pulp fiction]], [[weird fiction]] или собственно лавкрафтовские ужасы), так и коэффициенты в игромеханике.
 
От этого будет зависеть как литературная основа сюжета (все Стили отсылают к одному из жанров литературы — [[pulp fiction]], [[weird fiction]] или собственно лавкрафтовские ужасы), так и коэффициенты в игромеханике.
 
== Персонаж ==
 
  
 
=== Качества ===
 
=== Качества ===
Строка 28: Строка 17:
  
 
==== Прагматизм и Приобщение ====
 
==== Прагматизм и Приобщение ====
У всех персонажей игроков есть два особенных качества — Прагматизм (Practicality) и Приобщение (Cognizance). Они определяются в зависимости от накопленных очков Ужасающего Осознания (Terrible Insight), помноженных на коэффициент, зависящий от выбранного Стиля. Их тонкости смысла тоже зависят от выбранного Стиля: например, в Пугающием открытии Прагматизм влияет на его способность взаимодействовать с обычными людьми и трезво мыслить, а в Фантастическом боевике — на прямолинейность персонажа, делающую его неподходящим для высшего общества. В целом, однако, это [[на усмотрение мастера]].
+
У всех персонажей игроков есть два особенных качества — Прагматизм (Practicality) и Приобщение (Cognizance). Они определяются в зависимости от накопленных очков Ужасающего Осознания (Terrible Insight), помноженных на коэффициент, зависящий от выбранного Стиля. Их тонкости смысла тоже зависят от выбранного Стиля: например, в Пугающием открытии Прагматизм влияет на его способность взаимодействовать с обычными людьми и трезво мыслить, а в Фантастическом боевике — на прямолинейность персонажа, делающую его неподходящим для высшего общества.
  
 
Значения Прагматизма и Приобщения используются и изменяются в игромеханике Нодулей Ужасающего Осознания.
 
Значения Прагматизма и Приобщения используются и изменяются в игромеханике Нодулей Ужасающего Осознания.
 
=== Ужасающее Осознание ===
 
Персонаж обычно начинает с 0 очков Ужасающего Осознания и может накопить их по мере встреч с неизведанным. От них вычисляются особые качества Прагматиизма и Приобщения.
 
 
Кроме того, каждый Сюжет персонаж начинает с таким количеством Нодулей Ужасающего Осознания, сколько у него очков оного.
 
 
==== Нодули ====
 
Использование Нодуля даёт игроку некоторые [[нарративные права]], давая на выбор:
 
* '''Автоматический успех'''
 
* '''Авторство''': вписать в Сюжет персонажа или предмет
 
* '''Фортуна''': наложить описанные игроком эффекты на другого персонажа (при прохождении броска)
 
* '''Сдвиг перспективы''': изменить текущую ситуацию на более странную или более обычную («Например, внепространственная гончая оказывается слюнявым мастиффом.»)
 
 
== Игромеханика ==
 
Игра использует один [[двенадцатигранник]]. Существуют разные виды [[бросок|бросков]], самый простой из которых — против назначаемой мастером [[сложность|сложности]], которая отнимается от результата броска (а также все релевантные отрицательные и положительные Качества), и получется '''исход'''. Он должен быть 0 или больше, чтобы [[проверка]] считалась [[успех|успешной]]. Другие виды бросков предназначены для более сложных ситуаций, таких как [[кооперативная проверка|объединение усилий нескольких персонажей над одной задачей]], [[длительная проверка|длительное действие]] или [[противопоставленная проверка|противостояние]] нескольким противникам. Исход используется не только чтобы определить [[степень успеха]], но и в качестве [[урон]]а в [[боёвка|бою]] или значения нового Качества, появляющегося в результате действия (например, если персонаж пытался подделать документ, исход используется как значение качества Убедительность этого документа).
 
 
=== Бой ===
 
Бой рекомендуется [[оцифровка|обсчитывать]] теми же различными бросками, что и прочую деятельность. Есть лишь немного специфических для боя правил.
 
 
Урон, получаемый в бою, берётся как исход броска с коэффициентом, зависящим от Стиля и от типа противника (например, в Фантастическом боевике урон от безымянных негодяев и от ловушек считается как 1/5 исхода).
 
 
Игра предлагает использовать [[вариантное правило]] разбиения бросков для боя, если играющим так удобно, при котором одно действие разбивается на несколько бросков; в частности, атака — на [[попадание]] и урон. Это превращает действие в цепочку бросков, каждый из которых должен быть успешным, чтобы перейти к следующему. Применимые качества зависят от этапа: например, качества на скорость атаки — чтобы попасть, и качества на силу — чтобы нанести урон. Или качества на скорость, чтобы уйти от обстрела, и качества на стрельбу, чтобы выстрелить в ответ. Исход предыдущих бросков в цепочке может применяться к следующим.
 
 
== Ссылки ==
 
* [https://rpggeek.com/rpg/4710/chthonian Chthonian] на [[RPG Geek]] (англ.)
 
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Ролевые книги 2001 года]]
 
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]]
 
[[Категория:Ролевые книги на русском языке]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Chthonian»