Chaotic Stupid — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(См. также)
(Чуть добавил про происхождение термина...)
Строка 1: Строка 1:
'''Chaotic Stupid''' - подвид проблемного игрока, получающего удовольствие от игры путём нелогичных и бессмысленных, осуществляемых "по приколу" действий. Классическим примером является пресловутая заявка "иду ссать с крыши". Другие примеры вовлекают в себя необдуманные реплики посреди важных переговоров, порой производимые специально для того, чтобы максимально осложнить жизнь другим игрокам, поставив их в неудобное или глупое положение или любое другое бессмысленное, бессистемное и никак не обоснованное проблемное поведение. В общем, это поведение игрока сводится к получению удовольствия за чужой счёт.
+
'''Chaotic Stupid''' подвид проблемного игрока, получающего удовольствие от игры путём нелогичных и бессмысленных, осуществляемых «по приколу» действий. Классическим примером является пресловутая заявка «иду ссать с крыши». Другие примеры вовлекают в себя необдуманные реплики посреди важных переговоров, порой производимые специально для того, чтобы максимально осложнить жизнь другим игрокам, поставив их в неудобное или глупое положение или любое другое бессмысленное, бессистемное и никак не обоснованное проблемное поведение. В общем, это поведение игрока сводится к получению удовольствия за чужой счёт.
  
Источник проблемы - крайне слабое понимание игроком того, что он тут вообще делает, и как бы ему самореализоваться. Наиболее часто встречается у молодых и неопытных игроков. В этой форме оно лечится беседой с игроком на стадии подготовки к игре, когда ведущий сюжета обрисовывает игрокам, на что будет похожа игра, предлагает ознакомительные материалы для лучшего вживания в мир и образы персонажей и высказывает пожелания о предпочтительных типах персонажей, подходящих для данного сюжета. При должном уровне игровой информации даже полный новичок способен представить, что будет в игре, и насколько его это интересует, после чего или полноценно включиться в сюжет в меру своих способностей или отказаться от участия в неинтересном ему развлечении.
+
Происхождение названия связано с системой мировоззрений, заложенных в игромеханику системы [[D&D]] — из традиционных девяти вариантов подобные поступки ближе всего «хаотично нейтральному» (''chaotic neutral'') персонажу, доведенному до абсурда. В названии также имеется намек на стремление таких игроков освободиться от всякого контроля со стороны [[мастер]]а, сюжетных зацепок и тому подобного — из девяти упомянутых мировоззрений «хаотично нейтральное» считается наиболее непредсказуемым и менее всего сковывающим линию поведения персонажа.
  
Клинический случай вовлекает в себя горячее желание участвовать во всех предложенных сюжетах, но при этом развлекаться только за счёт других игроков и весьма сомнительными методами. При это игрок старается удержаться в сюжете как можно дольше, для чего берёт максимальные параметры выживания, в ущерб всему остальному развитию персонажа и таким образом переживает последствия своих глупостей.  
+
Источник проблемы — крайне слабое понимание игроком того, что он тут вообще делает, и как бы ему самореализоваться. Наиболее часто встречается у молодых и неопытных игроков. В этой форме оно лечится беседой с игроком на стадии подготовки к игре, когда ведущий сюжета обрисовывает игрокам, на что будет похожа игра, предлагает ознакомительные материалы для лучшего вживания в мир и образы персонажей и высказывает пожелания о предпочтительных типах персонажей, подходящих для данного сюжета. При должном уровне игровой информации даже полный новичок способен представить, что будет в игре, и насколько его это интересует, после чего или полноценно включиться в сюжет в меру своих способностей или отказаться от участия в неинтересном ему развлечении.
  
Таких игроков проще отфильтровывать и после одного-двух досадных инцидентов в игру не приглашать, чтобы не портить удовольствие остальным игрокам, настроенным на более-менее интересный и достаточно сложный сюжет. Перевоспитывать их при явном нежелании идти навстречу остальным игрокам - занятие бесплодное и представляет интерес разве что для профессионального психиатра.
+
Клинический случай вовлекает в себя горячее желание участвовать во всех предложенных сюжетах, но при этом развлекаться только за счёт других игроков и весьма сомнительными методами. При это игрок старается удержаться в сюжете как можно дольше, для чего берёт максимальные параметры выживания, в ущерб всему остальному развитию персонажа и таким образом переживает последствия своих глупостей.
  
==См. также==
+
Таких игроков проще отфильтровывать и после одного-двух досадных инцидентов в игру не приглашать, чтобы не портить удовольствие остальным игрокам, настроенным на более-менее интересный и достаточно сложный сюжет. Перевоспитывать их при явном нежелании идти навстречу остальным игрокам — занятие бесплодное и представляет интерес разве что для профессионального психиатра.
* [[Крейзилунизм]] — более общее понятие.  
+
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Крейзилунизм]] — более общее понятие.
  
 
* [http://theferrett.livejournal.com/189493.html Lawful Stupid And Chaotic Stupid]
 
* [http://theferrett.livejournal.com/189493.html Lawful Stupid And Chaotic Stupid]

Версия 05:59, 10 января 2008

Chaotic Stupid — подвид проблемного игрока, получающего удовольствие от игры путём нелогичных и бессмысленных, осуществляемых «по приколу» действий. Классическим примером является пресловутая заявка «иду ссать с крыши». Другие примеры вовлекают в себя необдуманные реплики посреди важных переговоров, порой производимые специально для того, чтобы максимально осложнить жизнь другим игрокам, поставив их в неудобное или глупое положение или любое другое бессмысленное, бессистемное и никак не обоснованное проблемное поведение. В общем, это поведение игрока сводится к получению удовольствия за чужой счёт.

Происхождение названия связано с системой мировоззрений, заложенных в игромеханику системы D&D — из традиционных девяти вариантов подобные поступки ближе всего «хаотично нейтральному» (chaotic neutral) персонажу, доведенному до абсурда. В названии также имеется намек на стремление таких игроков освободиться от всякого контроля со стороны мастера, сюжетных зацепок и тому подобного — из девяти упомянутых мировоззрений «хаотично нейтральное» считается наиболее непредсказуемым и менее всего сковывающим линию поведения персонажа.

Источник проблемы — крайне слабое понимание игроком того, что он тут вообще делает, и как бы ему самореализоваться. Наиболее часто встречается у молодых и неопытных игроков. В этой форме оно лечится беседой с игроком на стадии подготовки к игре, когда ведущий сюжета обрисовывает игрокам, на что будет похожа игра, предлагает ознакомительные материалы для лучшего вживания в мир и образы персонажей и высказывает пожелания о предпочтительных типах персонажей, подходящих для данного сюжета. При должном уровне игровой информации даже полный новичок способен представить, что будет в игре, и насколько его это интересует, после чего или полноценно включиться в сюжет в меру своих способностей или отказаться от участия в неинтересном ему развлечении.

Клинический случай вовлекает в себя горячее желание участвовать во всех предложенных сюжетах, но при этом развлекаться только за счёт других игроков и весьма сомнительными методами. При это игрок старается удержаться в сюжете как можно дольше, для чего берёт максимальные параметры выживания, в ущерб всему остальному развитию персонажа и таким образом переживает последствия своих глупостей.

Таких игроков проще отфильтровывать и после одного-двух досадных инцидентов в игру не приглашать, чтобы не портить удовольствие остальным игрокам, настроенным на более-менее интересный и достаточно сложный сюжет. Перевоспитывать их при явном нежелании идти навстречу остальным игрокам — занятие бесплодное и представляет интерес разве что для профессионального психиатра.

См. также