Редактирование: Chainmail
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''''Chainmail''''' — [[варгейм]] с [[миниатюра|миниатюрками]] в [[средневековье|средневеково]]-[[фэнтези|фэнтезийном]] сеттинге, предтеча ''[[Dungeons & Dragons]]''. ''Chainmail'' был создан [[Гэри Гайгакс|Гэри Гайгаксом]] и его другом Джефом Перреном, состоявшими в ассоциации любителей варгеймов [[wikipedia:en:Lake_Geneva_Tactical_Studies_Association|Lake Geneva Tactical Studies Assotiation]]. | |
− | + | Коммерческая редакция ''Chainmail'', вышедшая в 1971 году, содержала фэнтезийное дополнение, сделавшее ''Chainmail'' одним из первых наборов правил для фэнтезийного варгейма. Это [[дополнение]] содержало описание многих заклинаний и монстров, позднее вошедших в ''Dungeons & Dragons''. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ранняя история == | == Ранняя история == | ||
− | Использование | + | Использование 40-миллиметровых [[wikipedia:en:Elastolin|эластолиновых]] миниатюр для средневекового варгейма было популяризовано игрой ''[[wikipedia:en:Siege_of_Bodenburg|Siege of Bodenburg]]'', правила которой были опубликованы в журнале ''[[wikipedia:en:Strategy_&_Tactics|Strategy & Tactics]]'' в 1967 году. Знакомство с ней побудило Джеймса Перрена разработать собственный небольшой набор правил для этих миниатюрок. С созданными правилами Перрен познакомил Гэри Гайгакса и других членов Ассоциации. Гигакс, в свою очередь, расширил набор правил до 16 страниц и опубликовал их в рассылке [[wikipedia:en:Castle_&_Crusade_Society|общества Castle & Crusade]]. |
== Основные правила == | == Основные правила == | ||
− | В правилах Перрена и | + | В правилах Перрена и Гайгакса каждая миниатюрка представляла на поле боя [[отряд]] из 20 человек, относящейся к одному из шести родов войск: лёгкой, тяжёлой и бронированной [[пехота|пехоте]] или лёгкой, средней, либо тяжёлой [[кавалерия|кавалерии]]. Результаты боя [[разрешение|разрешались]] с помощью [[дайс|шестигранников]]: например, когда тяжёлая кавалерия атаковала лёгкую пехоту, атакующий бросал 4 куба за фигурку, выпавшие на которых 5 и 6 считались за убитого противника. С другой стороны, когда лёгкая пехота атаковала тяжёлую конницу, атакующий бросал лишь 1 куб за 4 фигурки, а успешный урон наносился только при выпавшей 6. |
− | Дополнительные правила регулировали [[стрельба|стрельбу]] и артиллерийский огонь, передвижение и [[тип поверхности|виды поверхности]], | + | Дополнительные правила регулировали [[стрельба|стрельбу]] и артиллерийский огонь, передвижение и [[тип поверхности|виды поверхности]], навал, [[усталость]], боевой дух и взятие пленников. |
== Фэнтезийное дополнение == | == Фэнтезийное дополнение == | ||
− | В 1971 году | + | В 1971 году правила Перрена и Гигакса были опубликованы компанией ''[[Guidon Games]]'' под названием ''Chainmail''. Они быстро стали наиболее прибыльным продуктом издательства (продавалось аж по 100 копий в месяц!). Для коммерческого издания игры Гайгакс добавил правила по рыцарским [[турнир]]ам, боям один на один и битвам с фэнтезийными [[монстр]]ами. Бои один на один в своей механике использовали [[дайс|2к6]] для определения нанесённого урона и учитывали качество [[оружие|оружия]] атакующего и [[доспех]]а защищающегося. Этот метод был очень похож на впоследствии использованный в ''Dungeons & Dragons''. |
− | |||
− | |||
− | + | Гайгакс хотел отразить в своих правилах дух фэнтезийного боевика в стиле книг о Конане Роберта Ховарда. Популярности Chainmail способствовал и огромный в то время интерес к роману [[Толкин]]а "Властелин Колец]] | |
− | + | В 2001 году в одном из своих интервью Гайгакс вспоминал: | |
+ | <blockquote>…когда другим участникам [ассоциации] начали надоедать игры в средневековье, а мне — нет, я решил добавить в игру фэнтезийные элементы, такие как дракона с огненным дыханием, героя, равного по силе четырём обычным воинам, волшебника, который мог атаковать огненными шарами, которые имели дальность и радиус поражения аналогичные выстрелу катапульты, и молниями, которые имели дальность и радиус пушки, и так далее. Я [[конверсия|сделал конверсию]] модельки [[динозавры|стегозавра]] в достаточно убедительного дракона, поскольку в то время их модельки ещё не выпускались. 70-миллиметровая фигурка викинга с приклеенными кукольными волосами и палицей, сделанной из кухонной спички и автомобильной шпатлёвки, раскрашенная в синий цвет, превратилась в устрашающего великана. Я прочёсывал магазины старьёвщиков в поисках потенциальных дополнений и со временем нашёл фигурки, представляющие людоедов, элементалей и пр. Игроки полюбили новую игру, и в скором времени на каждую сессию собиралось по двадцать или больше игроков…</blockquote> | ||
− | Каждое из фэнтезийных созданий принадлежало к одному из шести упомянутых выше родов войск. [[Хоббит]]ы считались лёгкой пехотой, а [[эльф]] | + | Каждое из фэнтезийных созданий принадлежало к одному из шести упомянутых выше родов войск. [[Хоббит]]ы считались лёгкой пехотой, а [[эльф]]ы — тяжёлой. [[Великан]]ы считались аналогом отряда из 12 тяжёлых пехотинцев, и требовали для своего уничтожения 12 нанесённых очков урона. [[Герой|Герои]] считались отрядом из 4 пехотинцев. [[Волшебник]]и не были ограничены огненным шаром и молнией: они могли произносить и другие заклинания, а более сильный маг мог отменить заклинание более слабого, выкинув 7 или больше на 2к6. |
== Использование с Dungeons & Dragons == | == Использование с Dungeons & Dragons == | ||
− | [[Дэйв Арнесон]] использовал правила | + | [[Дэйв Арнесон]] использовал правила ''Chainmail'' в своей кампании в сеттинге ''[[Blackmoor|Блэкмур]]''. Многие из элементов ''Chainmail'' перешли в ''Dungeons & Dragons'' 1974 года практически без изменений. Книга правил ''OD&D'' даже рекомендовала читателю ознакомиться с ''Chainmail''. Гайгакс намеревался использовать боевую систему ''Chainmail'' в ''D&D'', хотя он предоставил и альтернативную модель атаки, основанную на d20, которая в будущем станет стандартом системы. |
− | Первые игроки в D&D полагались на правила | + | Первые игроки в ''D&D'' полагались на правила ''Chainmail'' при проведении боя между армиями, который в ''D&D'' обсчитать было достаточно сложно. При этом требовалась некоторая импровизация, поскольку часть монстров и заклинаний ''D&D'' не имела аналогов в ''Chainmail''. В книге [[Swords & Spells]] (1976) Гайгакс попытался исправить эту проблему, предложив [[дайслесс]]-систему для обсчёта битв, основанную на усреднённых параметрах сражающихся. Однако эта книга оказалась непопулярной, и в последующих редакциях ''D&D'' от этих правил отказались. |
== Последующие продукты == | == Последующие продукты == | ||
− | В 1975 году компания [[TSR]] получила права на | + | В 1975 году компания ''[[TSR]]'' получила права на ''Chainmail'' и выпустила третье издание, которое публиковалось до 1979 года. ''TSR'' затем решила сфокусироваться на ролевых играх, оставив рынок варгеймов конкурентам, таким как ''[[Warhammer]]'' от ''[[Games Workshop]]''. |
− | |||
− | |||
− | + | В 1985 году ''TSR'' выпустила наследника ''Chainmail'' под названием ''Battlesystem'': эти правила выходили в двух редакциях. | |
− | + | Под названием ''Chainmail'' в 2002 году вышла игра с миниатюрками, основанная на [[d20 System]]. В следующем году её заменила [[Dungeons & Dragons Miniatures Game]], совершившая переход от металлических фигурок к пластиковым, следуя за конкурентами, такими как ''Mage Knight''. | |
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | [[ |