Cat RPG — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (wiki is my middle name)
м (викификация, правка разметки)
 
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:CatCover.jpg|frame|Обложка версии Cat RPG для печати.]]
+
[[Файл:CatCover.jpg|frame|Обложка версии Cat RPG для печати.]]
 
{{Другое значение|Cat|игра про кошек от Джона Вика}}
 
{{Другое значение|Cat|игра про кошек от Джона Вика}}
 
'''Cat RPG''' (от англ. cat — ''кошка'') — это ролевая игра про кошек от группы [[FNH]]. Бесплатные базовые правила занимают 7 страниц, а расширенные, включая [[сценарий]] — 17.
 
'''Cat RPG''' (от англ. cat — ''кошка'') — это ролевая игра про кошек от группы [[FNH]]. Бесплатные базовые правила занимают 7 страниц, а расширенные, включая [[сценарий]] — 17.
Строка 9: Строка 9:
 
== Механика ==
 
== Механика ==
  
Кошки описываются десятью [[характеристика]]ми: акробатика, лапанье, напрыг, терпение, скорость, лазанье, слух, любовь (отвечает за близость с людьми и коммуникацию), переход (отвечает за путешествие в [[мир снов]]) и СВТЧНДВ (Способность Видеть То, Что Не Дано Видеть; STWCNBS — ''See That Which Can Not Be Seen''). Для генерации характеристик десять раз бросается [[нотации бросков|3d6]] (единицы перебрасываются) и получившиеся числа распределяются по вкусу игрока.
+
Кошки описываются десятью [[характеристика]]ми: акробатика, лапанье, напрыг, терпение, скорость, лазанье, слух, любовь (отвечает за близость с людьми и коммуникацию), переход (отвечает за путешествие в [[мир снов]]) и СВТЧНДВ (Способность Видеть То, Что Не Дано Видеть; STWCNBS — ''See That Which Can Not Be Seen''). Для генерации характеристик десять раз бросается [[3d6]] (единицы перебрасываются) и получившиеся числа распределяются по вкусу игрока.
  
 
Когда кошка сталкивается с трудной задачей, мастер устанавливает сложность (число), а игрок кидает [[двадцатигранник|d20]] и прибавляет характеристику, соответствующую действиям кошки. Если результат больше либо равен сложности, задача выполнена. Натуральная 1 на кубике обозначает автоматический провал, а натуральная 20 — критический успех. Если кошка противостоит другому персонажу, оба бросают d20 и прибавляют характеристику, соответствующую действию в конфликте. Персонаж с бо́льшим результатом побеждает.
 
Когда кошка сталкивается с трудной задачей, мастер устанавливает сложность (число), а игрок кидает [[двадцатигранник|d20]] и прибавляет характеристику, соответствующую действиям кошки. Если результат больше либо равен сложности, задача выполнена. Натуральная 1 на кубике обозначает автоматический провал, а натуральная 20 — критический успех. Если кошка противостоит другому персонажу, оба бросают d20 и прибавляют характеристику, соответствующую действию в конфликте. Персонаж с бо́льшим результатом побеждает.
Строка 20: Строка 20:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://catrpg.awardspace.com/ Официальный сайт]
+
{{исправлено}}
* [http://www.lulu.com/content/paperback-book/cat-rpg/600895 Cat RPG] в магазине печати по требованию [[Lulu]].
+
* [http://catrpg.awardspace.com/ Официальный сайт] (скачивание закрыто)
 
[[Категория:Игры про животных]]
 
[[Категория:Игры про животных]]

Текущая версия на 21:31, 15 мая 2013

Обложка версии Cat RPG для печати.
У этого термина есть и другое значение: Cat — игра про кошек от Джона Вика.

Cat RPG (от англ. cat — кошка) — это ролевая игра про кошек от группы FNH. Бесплатные базовые правила занимают 7 страниц, а расширенные, включая сценарий — 17.

Когда-то все животные были равны, но потом они решили устроить состязание, кто всё же лучше. В финал вышли Кот и Человек, и благодаря силе, упорству и стойкости Кот победил. С тех пор проигравший заботится о победителе — кормит его и ухаживает за ним, а победитель охраняет поверженного от невидимых опасностей.

Это схоже с сюжетом игры «Cat» от Джона Вика, которая вышла на два года раньше. Сейчас Cat RPG недоступна из-за угрозы судебного разбирательства со стороны, вероятно, Джона Вика, поскольку ссылка на официальном сайте ведёт именно на «Cat».

Механика[править]

Кошки описываются десятью характеристиками: акробатика, лапанье, напрыг, терпение, скорость, лазанье, слух, любовь (отвечает за близость с людьми и коммуникацию), переход (отвечает за путешествие в мир снов) и СВТЧНДВ (Способность Видеть То, Что Не Дано Видеть; STWCNBS — See That Which Can Not Be Seen). Для генерации характеристик десять раз бросается 3d6 (единицы перебрасываются) и получившиеся числа распределяются по вкусу игрока.

Когда кошка сталкивается с трудной задачей, мастер устанавливает сложность (число), а игрок кидает d20 и прибавляет характеристику, соответствующую действиям кошки. Если результат больше либо равен сложности, задача выполнена. Натуральная 1 на кубике обозначает автоматический провал, а натуральная 20 — критический успех. Если кошка противостоит другому персонажу, оба бросают d20 и прибавляют характеристику, соответствующую действию в конфликте. Персонаж с бо́льшим результатом побеждает.

Сюжеты[править]

Перед началом игры мастер придумывает семью, дом и опасности, которые им грозят. Каждый игрок выбирает своему коту одного из членов семьи в качестве питомца, которого он будет оберегать.

Главные противники кошек — это снафлы (snufles), невидимые медузоподобные создания, питающиеся разумом людей. Люди, испытывающие негативные эмоции, более уязвимы к ним. Снафлы бывают разных форм и размеров, с разной длиной щупалец. Кроме снафлов, кошкам противостоят другие существа, как обычные, так и магические: птицы (дальние родичи снафлов, последние даже могут появляться из их яиц), собаки (они пребывают в эйфории в присутствии питающегося снафла и поэтому отгоняют кошек), мыши (которые на самом деле пришельцы из космоса, осуществляющие вторжение), привидения

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia