Редактирование: Cat/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 72: Строка 72:
 
* Соответствующее '''качество''' (обычно 3-5 кубиков).
 
* Соответствующее '''качество''' (обычно 3-5 кубиков).
 
* Подходящая '''репутация''' (до 5 кубиков).
 
* Подходящая '''репутация''' (до 5 кубиков).
* Кубики '''преимущества '''— бонус от благоприятных условий, что достигается смекалкой и участием игрока в повествовании. Автор рекомендует не скупиться на кубики преимущества, награждая творческий подход к задаче.
+
* Кубики '''преимущества '''— бонус от благоприятных условий, что обычно достигается смекалкой и участием игрока в повествовании. Автор рекомендует не скупиться на кубики преимущества, награждая творческий подход к задаче.
* Очки '''стиля '''— оставшиеся от предыдущих задач «лишние» успехи, которые игрок может прибавить к броску или добавить обстоятельства в сцену.
+
* Очки '''стиля '''— оставшиеся от предыдущих задач «лишние» успехи, которые игрок может тратить на улучшение последующих бросков, добавляя обстоятельства в сцену.
* Если речь идёт об уловке, то можно вложить дополнительные очки магии.
+
* Дополнительно потраченные очки магии, если речь идёт о применении уловки.
В итоге вероятность распределяется таким образом, что лёгкие задачи выполняются почти всегда, а шанс выполнения сложных можно через активное участие поднять с 50 % до 90 %.
+
В итоге вероятность распределяется таким образом, что лёгкие задачи выполняются почти всегда, а шанс выполнения сложных можно посредством активного участия поднять с 50 % до 90 %.
  
 
В выноске автор рассказывает, что такая система пришла ему в голову после игры с инициалами [[D&D|DAD]]: ему показалось, игрок должен смотреть не на заранее просчитанные числа в листе персонажа, определяя, что персонаж сейчас будет делать («[[я бью его снова!]]»), а представлять, что есть у него в распоряжении в мире игры.
 
В выноске автор рассказывает, что такая система пришла ему в голову после игры с инициалами [[D&D|DAD]]: ему показалось, игрок должен смотреть не на заранее просчитанные числа в листе персонажа, определяя, что персонаж сейчас будет делать («[[я бью его снова!]]»), а представлять, что есть у него в распоряжении в мире игры.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)