Редактирование: CRPG-синдром
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
В КРПГ, для того чтобы обеспечить нелинейность прохождения, разработчикам приходится прорабатывать каждую веточку сюжета. Тут наступает комбинаторный взрыв числа комбинаций, потому возможных вариантов развития сюжета остаётся 2-3 на каждом этапе (а приводят они к одному и тому же следующему этапу). Приятное исключение — «Космические Рейнджеры» (хотя и не совсем РПГ). Поэтому игрок превращается в статиста, которого НПС тащат по сюжету, причём в последнее время{{пояснение}} наметилась традиция «главный герой — протагонист игрока». | В КРПГ, для того чтобы обеспечить нелинейность прохождения, разработчикам приходится прорабатывать каждую веточку сюжета. Тут наступает комбинаторный взрыв числа комбинаций, потому возможных вариантов развития сюжета остаётся 2-3 на каждом этапе (а приводят они к одному и тому же следующему этапу). Приятное исключение — «Космические Рейнджеры» (хотя и не совсем РПГ). Поэтому игрок превращается в статиста, которого НПС тащат по сюжету, причём в последнее время{{пояснение}} наметилась традиция «главный герой — протагонист игрока». | ||
− | Проблема выливается в то, что игроки постоянно ждут указаний от НПС, что делать, и одним из самых нормальных | + | Проблема выливается в то, что игроки постоянно ждут указаний от НПС, что делать, и одним из самых нормальных способом движения по сюжету для них оказывается, когда НПС проходят сюжет, а персонажи бегают за ними и размахивают спеллбуками и мечами. |
Однако это соответствует '''[[рельсы|рельсовому]] типу''' вождения. | Однако это соответствует '''[[рельсы|рельсовому]] типу''' вождения. |