Редактирование: CRPG
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''CRPG''' (Computer/Console Role-Playing Game) — [[видеоигра]], основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных [[ролевые игры|ролевых игр]]. По-русски их также называют КРПГ (чаще подразумевая компьютерные). Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии {{ruw|Wizardry}}, {{ruw|Ultima}}, {{ruw|Fallout}}, {{ruw|Baldur's Gate}}, {{ruw|Might and Magic}}; консольных — {{ruw|Dragon Quest}}, {{ruw|Final Fantasy}}, {{ruw|Chrono Trigger}}, {{ruw|Pokemon}}, {{ruw|Phantasy Star}}. | |
− | |||
− | '''CRPG''' (Computer/Console Role-Playing Game) | ||
− | Элементы | + | Элементы RPG — [[ролевая система]], диалоги, квесты — встречаются в играх многих жанров. В таком случае жанр определяется как «стратегия с элементами RPG», «гонки с элементами RPG» и так далее. |
Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «[[Dungeons & Dragons]]». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как [[хит|хит-поинты]] и уровни. | Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «[[Dungeons & Dragons]]». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как [[хит|хит-поинты]] и уровни. | ||
Строка 9: | Строка 7: | ||
Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. | Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. | ||
− | Характерная особенность многих | + | Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать, в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается {{ruw|Planescape: Torment}}. |
− | |||
== История == | == История == | ||
Первыми ролевыми играми были dnd (1974), pedit5 (1974) и Dungeon (1975), написанные студентами-энтузиастами для компьютеров PLATO и PDP-10, задолго до появления нынешнего стандарта IBM PC. Все три были попыткой перенести на экран игровой процесс (и особенно вычисления) первой редакции [[Dungeons & Dragons]], также появившейся в 1974. Позже на PLATO было выпущено много ролевых игр, от текстовых квестов до графических (символы псевдографики) зачисток подземелий.<ref>[[wikipedia:History_of_computer_role-playing_games#Mainframe_computers|Информация из Википедии]] (англ.)</ref> | Первыми ролевыми играми были dnd (1974), pedit5 (1974) и Dungeon (1975), написанные студентами-энтузиастами для компьютеров PLATO и PDP-10, задолго до появления нынешнего стандарта IBM PC. Все три были попыткой перенести на экран игровой процесс (и особенно вычисления) первой редакции [[Dungeons & Dragons]], также появившейся в 1974. Позже на PLATO было выпущено много ролевых игр, от текстовых квестов до графических (символы псевдографики) зачисток подземелий.<ref>[[wikipedia:History_of_computer_role-playing_games#Mainframe_computers|Информация из Википедии]] (англ.)</ref> | ||
− | Начало 80х дало рождение многим легендарным сериям, определившим лицо жанра: Rogue (1980), Ultima (1980), Wizardry (1981). Игры этой эпохи уже не нуждались в псевдографике, и многие использовали вид от первого лица либо вид сверху. Тогда же появились первые консольные RPG: Dragonstomper (1982, платформа Atari 2600) и The Black Onyx (1984, NEC PC-8801), а также были портированы первые части Ultima и Wizardry. Параллельно развивались | + | Начало 80х дало рождение многим легендарным сериям, определившим лицо жанра: Rogue (1980), Ultima (1980), Wizardry (1981). Игры этой эпохи уже не нуждались в псевдографике, и многие использовали вид от первого лица либо вид сверху. Тогда же появились первые консольные RPG: Dragonstomper (1982, платформа Atari 2600) и The Black Onyx (1984, NEC PC-8801), а также были портированы первые части Ultima и Wizardry. Параллельно развивались MUD — текстовые RPG, в которые могли одновременно играть сотни человек, и жанр интерактивной литературы (текстовые квесты). Начиная с 1982 года, регулярно выходили официальные компьютерные и консольные игры по D&D.<ref>[[wikipedia:List_of_Dungeons_%26_Dragons_computer_and_video_games|Список игр по D&D]] в Википедии (англ.)</ref> |
Жанр CRPG развивался за счёт выдающихся игр: каждый раз, когда выходила шедевральная и одновременно коммерчески успешная игра, она тянула за собой взрыв новых ролевых игр, использующих её фишки. | Жанр CRPG развивался за счёт выдающихся игр: каждый раз, когда выходила шедевральная и одновременно коммерчески успешная игра, она тянула за собой взрыв новых ролевых игр, использующих её фишки. | ||
− | * '''1980''' | + | * '''1980''' — ''{{ruw|Rogue}}'' ([[wikipedia:ru:Unix|UNIX]]), породила одноимённый жанр зачистки подземелий roguelike. Впоследствии портирована на многие другие [[wikipedia:ru:Операционная система|ОС]]. |
− | * '''1983''' | + | * '''1983''' — ''Ultima III'' ({{ruw|DOS}}, Apple II, {{ruw|Atari ST}}, {{ruw|Amiga}}, {{ruw|Commodore 64}}), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG: псевдотрёхмерная графика и анимации, отдельный экран для боя и путешествия, партия вместо одного персонажа и многие другое. |
− | * '''1986''' | + | * '''1986''' — ''{{ruw|Might and Magic}}'' (Apple II, MAC, DOS и др.), также одна из ключевых серий CRPG с увлекательной механикой, большим миром и заточкой под приключения. |
* В этом же году на NES вышла ''Dragon Quest'' (также известная как Dragon Warrior), одна из основополагающих игр консольных RPG, переработавшая принципы Ultima и Wizardry. | * В этом же году на NES вышла ''Dragon Quest'' (также известная как Dragon Warrior), одна из основополагающих игр консольных RPG, переработавшая принципы Ultima и Wizardry. | ||
− | * '''1987''' | + | * '''1987''' — ''Final Fantasy'' (NES), также одна из основополагающих игр консолей. Эта серия известна тем, что для каждой второй игры придумывает новую ролевую систему, а в остальных использует вариацию классической, заложенной в этой первой игре. |
− | * '''1988''' | + | * '''1988''' — ''Pool of Radiance'' (DOS), первая игра на движке {{ruw|Gold Box}}, воплощающим правила [[AD&D]]. Происходит в мире [[Forgotten Realms]]. |
− | * '''1991''' | + | * '''1991''' — ''{{ruw|Ultima Underworld}}'' (DOS), первая трёхмерная CRPG от первого лица. |
− | * '''1992''' | + | * '''1992''' — ''Treasures of the Savage Frontier'' (DOS), CRPG на движке Gold Box, первая, в которой [[неигровой персонаж]] может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет. |
− | * В этом же году вышла первая версия ''RPGmaker'' для | + | * В этом же году вышла первая версия ''RPGmaker'' для PC — программы, позволяющей создавать JRPG, не обладая знаниями программиста и художника. Новые версии этой программы, выходившие примерно каждые 3-5 лет, каждый раз тянули за собой бум самописных ролевых игр. |
− | * '''1995''' | + | * '''1995''' — ''Pokemon Red/Green'' (Gameboy), первая ролевая игра про тренировку боевых монстров, основатель жанра MonsterRPG. |
− | * '''1997''' | + | * '''1997''' — ''{{ruw|Fallout}}'' (Windows, Macintosh), пост-апокалиптическая игра, первоначально разрабатываемая на основе правил [[GURPS]], но впоследствии сменившая их на собственную систему [[SPECIAL]], с проработанными разветвлёнными диалогами, в которой разные параметры персонажа (особенно возраст, харизма и интеллект) влекут разное отношение к нему NPC. |
* Также в этом году вышла {{ruw|Final Fantasy VII}} (PS, Windows), впервые использовавшая трёхмерную графику в консольных RPG и снова взорвавшая жанр. | * Также в этом году вышла {{ruw|Final Fantasy VII}} (PS, Windows), впервые использовавшая трёхмерную графику в консольных RPG и снова взорвавшая жанр. | ||
− | * '''1997''' | + | * '''1997''' — ''{{ruw|Ultima Online}}'' (Windows), первая MMORPG. |
− | * '''1996''' | + | * '''1996''' — ''{{ruw|Diablo}}'' (Windows), реал-таймовая (а не походовая) игра про зачистку подземелий. Её динамичный геймплей породил ещё одно направление CRPG. |
− | * '''1998''' | + | * '''1998''' — ''{{ruw|Baldur's Gate}}'' (Windows, Macintosh), повлёкшая новый бум ролевых игр на компьютерах. На её красивом движке Infinity, воплощавшем правила AD&D2, позже было выпущено немало игр. В Baldur’s Gate впервые была стёрта грань между походовым и реал-таймовым боем за счёт того, что в любой момент можно было нажать паузу и задать действия персонажей. |
− | * '''1999''' | + | * '''1999''' — ''{{ruw|Planescape: Torment}}'' (Windows), игра на движке Infinity про [[Сигил]] и странного бессмертного персонажа — Безымянного. Наравне с Fallout 2, эта игра реализует очень разветвлённые диалоги (различающие даже «Да, я каюсь» и «Да, я каюсь. (ложь)») и беспрецедентно нестандартный сюжет, лишь чуть потеснивший свободу действий. Кроме всего прочего, игра известна тем, что её можно пройти, вступая в бой примерно четыре раза.<ref>«[[wikipedia:Planescape:_Torment#Gameplay|In fact, there are only four or so required combat encounters within the game]]»</ref> |
* Также в этом году вышла первая российская CRPG ''Князь'' на славянскую тематику. | * Также в этом году вышла первая российская CRPG ''Князь'' на славянскую тематику. | ||
− | * | + | * 2000 — [[Icewind Dale]], игра на основе AD&D второй редакции, разработана Black Isle Studios и выпущена Interplay, действия игры разворачиваются во вселенной [[Forgotten Realms]]. У игры есть официальный аддон: Heart of Winter. |
− | * '''2001''' | + | * '''2001''' — ''{{ruw|Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor}}'' (Windows), первая игра основе правил третьей редакции D&D, представляющая из себя огромные и подробно проработанные подземелья [[Миф-Драннор]]а из мира Forgotten Realms. |
* Также в этом году вышла фэнтези-стимпанковская игра ''{{ruw|Arcanum}}'', основанная на системе, весьма сходной со SPECIAL. | * Также в этом году вышла фэнтези-стимпанковская игра ''{{ruw|Arcanum}}'', основанная на системе, весьма сходной со SPECIAL. | ||
− | * | + | * 2002 — [[Icewind Dale 2]] игра на основе D&D третьей редакции, продолжение серии, от тех же разработчиков, что и первая часть. Особенностью игры стали введенные так называемые подрасы: [[дроу]], солнечные эльфы, тифлинги и.т.д. В том числе и продуманность их восприятие среди [[NPC]]. Так же весьма улучшенный движок, который стал удобней и лаконичней. |
− | * '''2002''' | + | * '''2002''' — ''{{ruw|Neverwinter Nights}}'' (Windows), игра на основе D&D третьей редакции, продолжающая традиции Baldur’s Gate — разветвлённые диалоги, NPC-партийцы с собственными личностями и конфликтами, тактические бои с возможностью поставить паузу. Кроме того, к игре прилагался редактор, позволяющий создавать свои собственные ''модули''. |
− | * '''2006''' | + | * '''2006''' — ''{{ruw|Elder Scrolls 4: Oblivion}}'' (Windows, X-Box 360, PS3), одна из игр, стёршей грань между компьютерными и консольными RPG и впервые представившая реальную физику в жанре. |
== Жанры ролевых игр == | == Жанры ролевых игр == | ||
− | + | ||
За время существования CRPG образовалось много жанров и направлений этих игр, а также несколько, которые за CRPG не считаются, но имеют отношения к погружению в мир и отыгрышу роли. | За время существования CRPG образовалось много жанров и направлений этих игр, а также несколько, которые за CRPG не считаются, но имеют отношения к погружению в мир и отыгрышу роли. | ||
− | * '''RPG западного стиля''' (Fallout, Baldur’s Gate, {{ruw|Vampire: the Masquarade - Bloodlines}}) | + | * '''RPG западного стиля''' (Fallout, Baldur’s Gate, {{ruw|Vampire: the Masquarade - Bloodlines}}) — отличаются свободой действий, разветвлёнными диалогами, возможностью создать собственного, тонко настроенного персонажа, геймплей которого будет зависеть от его умений. |
− | * '''Dungeon Crawler''', или [[Old-school]] RPG, hack’n’slash (Wizardy 8, Pool of Radiance) | + | * '''Dungeon Crawler''', или [[Old-school]] RPG, hack’n’slash (Wizardy 8, Pool of Radiance) — ролевая игра, завязанная на [[зачистка подземелий|зачистке подземелий]]. В этом жанре есть направление '''rogue-like''' ({{ruw|ADoM}}, серия консольная Mystery Dungeon), в которых подземелья создаются случайно, и '''Дьябло-подобные игры''' (Diablo, {{ruw|Titan Quest}}), в которых битва происходит в реальном времени (тогда как обычно зачистки подземелий пошаговые). |
− | * '''JRPG''', или RPG восточного стиля (серии Final Fantasy, {{ruw|Phantasy Star}}, Dragon Quest) | + | * '''JRPG''', или RPG восточного стиля (серии Final Fantasy, {{ruw|Phantasy Star}}, Dragon Quest) — в этих играх свобода действий сильно ограничена и герои придуманы разработчиками, но большое внимание уделяется насыщенному сюжету и атмосфере мира. |
− | * '''Тактические RPG''', или TRPG ({{ruw|Shining Force}}, {{ruw|Fallout: Brotherhood of Steel}}, {{ruw|Fire Emblem}}) | + | * '''Тактические RPG''', или TRPG ({{ruw|Shining Force}}, {{ruw|Fallout: Brotherhood of Steel}}, {{ruw|Fire Emblem}}) — ролевые игры, завязанные на отрядном походовом бое. Обычно они следует модели JRPG, но позволяют много свободы в наборе отряда, развитии персонажей и во время боя. |
− | * '''MMORPG''', или массивные многопользовательские онлайновые RPG ({{ruw|World of Warcraft}}, {{ruw|Lineage 2}}, Ultima Online) | + | * '''MMORPG''', или массивные многопользовательские онлайновые RPG ({{ruw|World of Warcraft}}, {{ruw|Lineage 2}}, Ultima Online) — онлайновые миры, предназначенные для одновременно игры тысячами пользователей. Они предоставляют большую свободу в развитии и настройке персонажа, но взаимодействие с миром ограничено прокачкой и социальными мероприятиями, а сюжет обычно только обозначен. В этом жанре есть направления '''браузерных MMORPG''' (Pox Nora, {{ruw|АРЕНА.ру}}, {{ruw|Кланз}}) и '''социальных миров''' (Second Life, Furcadia). |
− | * '''MU*''', или многопользователские миры (Discworld MUD, FurryMUCK) | + | * '''MU*''', или многопользователские миры (Discworld MUD, FurryMUCK) — текстовые онлайновые миры, обычно рассчитанные на меньшее число людей, чем MOORPG). Приставка MU указывает на многопользовательский характер игры (Multi-User), а завершение — на жанровое направление: MUD — dungeon, игра про битвы и прокачку; MUCK — chat kingdom, про текстовый отыгрыш. |
− | * '''Игры с элементами RPG''' | + | * '''Игры с элементами RPG''' — жанровые гибриды, заимствующие некоторые фишки «чистых» RPG. Например, '''Action/RPG''' ({{ruw|Deus Ex}}, {{ruw|System Shock}}), Стратегия/RPG ({{ruw|Spellforce}}, {{ruw|Warlords: Battlecry}}) и другие. Элементы ролевых игр, такие как настройка и развитие персонажа и квесты (миссии), применимы почти в любом жанре. |
=== Другие жанры, близкие к настольным ролевым играм === | === Другие жанры, близкие к настольным ролевым играм === | ||
− | * '''Квесты''' ({{ruw|Quest for Glory}}, {{ruw|Journeyman Project 3}}, {{ruw|7th Guest}}) | + | * '''Квесты''' ({{ruw|Quest for Glory}}, {{ruw|Journeyman Project 3}}, {{ruw|7th Guest}}) — игры, представляющие из себя интерактивные истории. Этот жанр был очень популярен в 90-х, но сейчас переживает упадок. В квестах окружающему миру уделяется большое внимание, но свобода действий варьируется от высокой интерактивности за счёт интерпретации текстового ввода («взять яблоко», «спросить лягушку о стреле») до простой необходимости кликнуть в нужное время в нужном месте. Кроме обычных квестов, различают '''{{ruw|Interactive Fiction}}''', или текстовые квесты (Planetfall, Curses, Galatea); '''Adventure''', или адвенчуры (Hero’s Quest, {{ruw|King's Quest 8}}) — квесты с элементами RPG и [[геймизм]]а; '''мистоподобные игры''' ({{ruw|Myst}}, Amber), чей геймплей основан на таинственности и [[загадка]]х. |
− | * '''Симулятор свиданий''', или '''рэнай адвенча '''(где | + | * '''Симулятор свиданий''', или '''рэнай адвенча '''(где «рэнай» — любовь, а «адвенча» — приключение) — очень специализированная социалка, как правило, связанная с аниме (то есть, или игра сделана по романтической аниме, или аниме снято по игре). Свобода действий может варьироваться от почти полной (игрок сам решает куда идти, с кем говорить и что делать) до [[рельсы]]. Также может варьироваться система характеристик пероснажей, от наличия прокачиваемых характеристик (например: сходил в спортзал — прокачал физическую форму, сходил в библиотеку — прокачал интелект), до отсутствия каких-либо характеристик. В типичном сеттинге обыгрываемый персонаж является либо студентом, либо старшекласником. Для жанра характерно деление на игры для мальчиков и игры для девочек. |
== Основные термины == | == Основные термины == | ||
− | * ''Герой'' или ''персонаж'' | + | * ''Герой'' или ''персонаж'' — персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой». |
− | * ''NPC'' (англ. ''non-player character'' | + | * ''NPC'' (англ. ''non-player character'' — [[неигровой персонаж]]), «энписи») — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает ''квесты'' и т. д. Обычно в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. |
− | * ''Монстр'' (в [[MMORPG]] и [[MUD]]'ах моб, от ''moving object'' | + | * ''Монстр'' (в [[MMORPG]] и [[MUD]]'ах моб, от ''moving object'' — подвижный объект) — персонаж, враждебный герою. Обычно с ним можно только сражаться, хотя в некоторых ролевых играх монстры равноправны NPC. |
− | * ''[[Квест]]'' | + | * ''[[Квест]]'' — задание полученное от ''[[NPC]]''. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. |
− | * ''Инвентарь'' | + | * ''Инвентарь'' — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь может быть списковым, может быть ячеечным (возможен учёт формы предмета), может быть ограничен по весу и/или по объёму. |
− | * ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' | + | * ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' — предмет, который может находиться в инвентаре. |
− | * ''[[Прокачка]]'' | + | * ''[[Прокачка]]'' — выполнение действий, в результате которых улучшаются [[характеристика|характеристики]] или накапливается [[опыт]]. Обычно это подразумевает охоту на монстров и выполнение квестов. |
− | * ''Лут'' (англ. ''loot'' | + | * ''Лут'' (англ. ''loot'' — добыча), ''дроп'' (англ. ''drop'' — упавшее) — предметы, полученные с поверженных врагов. Слово «лут» чаще относится к малополезному луту, тогда как дроп — к желанным редким предметам. |
== Принцип трёх «У» == | == Принцип трёх «У» == | ||
− | Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского ''three «S»'' | + | Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого '''''принципа трёх «У»''''': «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского ''three «S»'' — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. |
Для лучшего понимания можно привести пример из игры {{ruw|Fallout}}: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: | Для лучшего понимания можно привести пример из игры {{ruw|Fallout}}: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: | ||
Строка 85: | Строка 82: | ||
Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. | Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. | ||
− | * «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать | + | * «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. |
− | * «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги | + | * «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. |
− | * «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать | + | * «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. |
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 121: | Строка 118: | ||
** The Dark Eye: Drakensang: The River of Time | ** The Dark Eye: Drakensang: The River of Time | ||
− | + | {{заготовка списка}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 132: | Строка 125: | ||
{{wikipedia|Компьютерная ролевая игра}} | {{wikipedia|Компьютерная ролевая игра}} | ||
− | + | [[Категория:Ролевые игры]] | |
− | |||
− | [[Категория:Ролевые |