Редактирование: CRPG

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
{{wikipedia|Компьютерная ролевая игра}}
{{широкая тема}}
+
 
 
'''CRPG''' (Computer/Console Role-Playing Game) — [[видеоигра]], основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных [[ролевые игры|ролевых игр]]. По-русски их также называют КРПГ (чаще подразумевая компьютерные). Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии {{ruw|Wizardry}}, {{ruw|Ultima}}, {{ruw|Fallout}}, {{ruw|Baldur's Gate}}, {{ruw|Might and Magic}}; консольных — {{ruw|Dragon Quest}}, {{ruw|Final Fantasy}}, {{ruw|Chrono Trigger}}, {{ruw|Pokemon}}, {{ruw|Phantasy Star}}.
 
'''CRPG''' (Computer/Console Role-Playing Game) — [[видеоигра]], основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных [[ролевые игры|ролевых игр]]. По-русски их также называют КРПГ (чаще подразумевая компьютерные). Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии {{ruw|Wizardry}}, {{ruw|Ultima}}, {{ruw|Fallout}}, {{ruw|Baldur's Gate}}, {{ruw|Might and Magic}}; консольных — {{ruw|Dragon Quest}}, {{ruw|Final Fantasy}}, {{ruw|Chrono Trigger}}, {{ruw|Pokemon}}, {{ruw|Phantasy Star}}.
  
Строка 11: Строка 11:
 
Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать, в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается {{ruw|Planescape: Torment}}.
 
Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать, в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается {{ruw|Planescape: Torment}}.
  
{{викификация}}
 
 
== История ==
 
== История ==
  
Строка 27: Строка 26:
 
* '''1988''' — ''Pool of Radiance'' (DOS), первая игра на движке {{ruw|Gold Box}}, воплощающим правила [[AD&D]]. Происходит в мире [[Forgotten Realms]].
 
* '''1988''' — ''Pool of Radiance'' (DOS), первая игра на движке {{ruw|Gold Box}}, воплощающим правила [[AD&D]]. Происходит в мире [[Forgotten Realms]].
 
* '''1991''' — ''{{ruw|Ultima Underworld}}'' (DOS), первая трёхмерная CRPG от первого лица.
 
* '''1991''' — ''{{ruw|Ultima Underworld}}'' (DOS), первая трёхмерная CRPG от первого лица.
* '''1992''' — ''Treasures of the Savage Frontier'' (DOS), CRPG на движке Gold Box, первая, в которой [[неигровой персонаж]] может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет.
+
* '''1992''' — ''Treasures of the Savage Frontier'' (DOS), CRPG на движке Gold Box, первая, в которой [[неигровой персонаж]] может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет.
 
* В этом же году вышла первая версия ''RPGmaker'' для PC — программы, позволяющей создавать JRPG, не обладая знаниями программиста и художника. Новые версии этой программы, выходившие примерно каждые 3-5 лет, каждый раз тянули за собой бум самописных ролевых игр.
 
* В этом же году вышла первая версия ''RPGmaker'' для PC — программы, позволяющей создавать JRPG, не обладая знаниями программиста и художника. Новые версии этой программы, выходившие примерно каждые 3-5 лет, каждый раз тянули за собой бум самописных ролевых игр.
 
* '''1995''' — ''Pokemon Red/Green'' (Gameboy), первая ролевая игра про тренировку боевых монстров, основатель жанра MonsterRPG.
 
* '''1995''' — ''Pokemon Red/Green'' (Gameboy), первая ролевая игра про тренировку боевых монстров, основатель жанра MonsterRPG.
Строка 34: Строка 33:
 
* '''1997''' — ''{{ruw|Ultima Online}}'' (Windows), первая MMORPG.
 
* '''1997''' — ''{{ruw|Ultima Online}}'' (Windows), первая MMORPG.
 
* '''1996''' — ''{{ruw|Diablo}}'' (Windows), реал-таймовая (а не походовая) игра про зачистку подземелий. Её динамичный геймплей породил ещё одно направление CRPG.
 
* '''1996''' — ''{{ruw|Diablo}}'' (Windows), реал-таймовая (а не походовая) игра про зачистку подземелий. Её динамичный геймплей породил ещё одно направление CRPG.
* '''1998''' — ''{{ruw|Baldur's Gate}}'' (Windows, Macintosh), повлёкшая новый бум ролевых игр на компьютерах. На её красивом движке Infinity, воплощавшем правила AD&D2, позже было выпущено немало игр. В Baldur’s Gate впервые была стёрта грань между походовым и реал-таймовым боем за счёт того, что в любой момент можно было нажать паузу и задать действия персонажей.
+
* '''1998''' — ''{{ruw|Baldur's Gate}}'' (Windows, Macintosh), повлёкшая новый бум ролевых игр на компьютерах. На её красивом движке Infinity, воплощавшим правила AD&D2, позже было выпущено немало игр. В Baldur’s Gate впервые была стёрта грань между походовым и реал-таймовым боем за счёт того, что в любой момент можно было нажать паузу и задать действия персонажей.
 
* '''1999''' — ''{{ruw|Planescape: Torment}}'' (Windows), игра на движке Infinity про [[Сигил]] и странного бессмертного персонажа — Безымянного. Наравне с Fallout 2, эта игра реализует очень разветвлённые диалоги (различающие даже «Да, я каюсь» и «Да, я каюсь. (ложь)») и беспрецедентно нестандартный сюжет, лишь чуть потеснивший свободу действий. Кроме всего прочего, игра известна тем, что её можно пройти, вступая в бой примерно четыре раза.<ref>«[[wikipedia:Planescape:_Torment#Gameplay|In fact, there are only four or so required combat encounters within the game]]»</ref>
 
* '''1999''' — ''{{ruw|Planescape: Torment}}'' (Windows), игра на движке Infinity про [[Сигил]] и странного бессмертного персонажа — Безымянного. Наравне с Fallout 2, эта игра реализует очень разветвлённые диалоги (различающие даже «Да, я каюсь» и «Да, я каюсь. (ложь)») и беспрецедентно нестандартный сюжет, лишь чуть потеснивший свободу действий. Кроме всего прочего, игра известна тем, что её можно пройти, вступая в бой примерно четыре раза.<ref>«[[wikipedia:Planescape:_Torment#Gameplay|In fact, there are only four or so required combat encounters within the game]]»</ref>
 
* Также в этом году вышла первая российская CRPG ''Князь'' на славянскую тематику.
 
* Также в этом году вышла первая российская CRPG ''Князь'' на славянскую тематику.
* 2000 — [[Icewind Dale]], игра на основе AD&D второй редакции, разработана Black Isle Studios и выпущена Interplay, действия игры разворачиваются во вселенной [[Forgotten Realms]]. У игры есть официальный аддон: Heart of Winter.
 
 
* '''2001''' — ''{{ruw|Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor}}'' (Windows), первая игра основе правил третьей редакции D&D, представляющая из себя огромные и подробно проработанные подземелья [[Миф-Драннор]]а из мира Forgotten Realms.
 
* '''2001''' — ''{{ruw|Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor}}'' (Windows), первая игра основе правил третьей редакции D&D, представляющая из себя огромные и подробно проработанные подземелья [[Миф-Драннор]]а из мира Forgotten Realms.
 
* Также в этом году вышла фэнтези-стимпанковская игра ''{{ruw|Arcanum}}'', основанная на системе, весьма сходной со SPECIAL.
 
* Также в этом году вышла фэнтези-стимпанковская игра ''{{ruw|Arcanum}}'', основанная на системе, весьма сходной со SPECIAL.
* 2002 — [[Icewind Dale 2]] игра на основе D&D третьей редакции, продолжение серии, от тех же разработчиков, что и первая часть. Особенностью игры стали введенные так называемые подрасы: [[дроу]], солнечные эльфы, тифлинги и.т.д. В том числе и продуманность их восприятие среди [[NPC]]. Так же весьма улучшенный движок, который стал удобней и лаконичней.
 
 
* '''2002''' — ''{{ruw|Neverwinter Nights}}'' (Windows), игра на основе D&D третьей редакции, продолжающая традиции Baldur’s Gate — разветвлённые диалоги, NPC-партийцы с собственными личностями и конфликтами, тактические бои с возможностью поставить паузу. Кроме того, к игре прилагался редактор, позволяющий создавать свои собственные ''модули''.
 
* '''2002''' — ''{{ruw|Neverwinter Nights}}'' (Windows), игра на основе D&D третьей редакции, продолжающая традиции Baldur’s Gate — разветвлённые диалоги, NPC-партийцы с собственными личностями и конфликтами, тактические бои с возможностью поставить паузу. Кроме того, к игре прилагался редактор, позволяющий создавать свои собственные ''модули''.
 
* '''2006''' — ''{{ruw|Elder Scrolls 4: Oblivion}}'' (Windows, X-Box 360, PS3), одна из игр, стёршей грань между компьютерными и консольными RPG и впервые представившая реальную физику в жанре.
 
* '''2006''' — ''{{ruw|Elder Scrolls 4: Oblivion}}'' (Windows, X-Box 360, PS3), одна из игр, стёршей грань между компьютерными и консольными RPG и впервые представившая реальную физику в жанре.
  
== Жанры ролевых игр ==
+
== Жанры ==
{{перенаправление|rogue-like}}
+
 
 
За время существования CRPG образовалось много жанров и направлений этих игр, а также несколько, которые за CRPG не считаются, но имеют отношения к погружению в мир и отыгрышу роли.
 
За время существования CRPG образовалось много жанров и направлений этих игр, а также несколько, которые за CRPG не считаются, но имеют отношения к погружению в мир и отыгрышу роли.
  
 
* '''RPG западного стиля''' (Fallout, Baldur’s Gate, {{ruw|Vampire: the Masquarade - Bloodlines}}) — отличаются свободой действий, разветвлёнными диалогами, возможностью создать собственного, тонко настроенного персонажа, геймплей которого будет зависеть от его умений.
 
* '''RPG западного стиля''' (Fallout, Baldur’s Gate, {{ruw|Vampire: the Masquarade - Bloodlines}}) — отличаются свободой действий, разветвлёнными диалогами, возможностью создать собственного, тонко настроенного персонажа, геймплей которого будет зависеть от его умений.
* '''Dungeon Crawler''', или [[Old-school]] RPG, hack’n’slash (Wizardy 8, Pool of Radiance) — ролевая игра, завязанная на [[зачистка подземелий|зачистке подземелий]]. В этом жанре есть направление '''rogue-like''' ({{ruw|ADoM}}, консольная серия Mystery Dungeon), в которых подземелья создаются случайно, и '''Дьябло-подобные игры''' (Diablo, {{ruw|Titan Quest}}), в которых битва происходит в реальном времени (тогда как обычно зачистки подземелий пошаговые).
+
* '''Dungeon Crawler''', или Old-school RPG, hack’n’slash (Wizardy 8, Pool of Radiance) — ролевая игра, завязанная на [[зачистка подземелий|зачистке подземелий]]. В этом жанре есть направление '''rogue-like''' ({{ruw|ADoM}}, серия консольная Mystery Dungeon), в которых подземелья создаются случайно, и '''Дьябло-подобные игры''' (Diablo, {{ruw|Titan Quest}}), в которых битва происходит в реальном времени (тогда как обычно зачистки подземелий пошаговые).
 
* '''JRPG''', или RPG восточного стиля (серии Final Fantasy, {{ruw|Phantasy Star}}, Dragon Quest) — в этих играх свобода действий сильно ограничена и герои придуманы разработчиками, но большое внимание уделяется насыщенному сюжету и атмосфере мира.
 
* '''JRPG''', или RPG восточного стиля (серии Final Fantasy, {{ruw|Phantasy Star}}, Dragon Quest) — в этих играх свобода действий сильно ограничена и герои придуманы разработчиками, но большое внимание уделяется насыщенному сюжету и атмосфере мира.
 
* '''Тактические RPG''', или TRPG ({{ruw|Shining Force}}, {{ruw|Fallout: Brotherhood of Steel}}, {{ruw|Fire Emblem}}) — ролевые игры, завязанные на отрядном походовом бое. Обычно они следует модели JRPG, но позволяют много свободы в наборе отряда, развитии персонажей и во время боя.
 
* '''Тактические RPG''', или TRPG ({{ruw|Shining Force}}, {{ruw|Fallout: Brotherhood of Steel}}, {{ruw|Fire Emblem}}) — ролевые игры, завязанные на отрядном походовом бое. Обычно они следует модели JRPG, но позволяют много свободы в наборе отряда, развитии персонажей и во время боя.
 
* '''MMORPG''', или массивные многопользовательские онлайновые RPG ({{ruw|World of Warcraft}}, {{ruw|Lineage 2}}, Ultima Online) — онлайновые миры, предназначенные для одновременно игры тысячами пользователей. Они предоставляют большую свободу в развитии и настройке персонажа, но взаимодействие с миром ограничено прокачкой и социальными мероприятиями, а сюжет обычно только обозначен. В этом жанре есть направления '''браузерных MMORPG''' (Pox Nora, {{ruw|АРЕНА.ру}}, {{ruw|Кланз}}) и '''социальных миров''' (Second Life, Furcadia).
 
* '''MMORPG''', или массивные многопользовательские онлайновые RPG ({{ruw|World of Warcraft}}, {{ruw|Lineage 2}}, Ultima Online) — онлайновые миры, предназначенные для одновременно игры тысячами пользователей. Они предоставляют большую свободу в развитии и настройке персонажа, но взаимодействие с миром ограничено прокачкой и социальными мероприятиями, а сюжет обычно только обозначен. В этом жанре есть направления '''браузерных MMORPG''' (Pox Nora, {{ruw|АРЕНА.ру}}, {{ruw|Кланз}}) и '''социальных миров''' (Second Life, Furcadia).
 
* '''MU*''', или многопользователские миры (Discworld MUD, FurryMUCK) — текстовые онлайновые миры, обычно рассчитанные на меньшее число людей, чем MOORPG). Приставка MU указывает на многопользовательский характер игры (Multi-User), а завершение — на жанровое направление: MUD — dungeon, игра про битвы и прокачку; MUCK — chat kingdom, про текстовый отыгрыш.
 
* '''MU*''', или многопользователские миры (Discworld MUD, FurryMUCK) — текстовые онлайновые миры, обычно рассчитанные на меньшее число людей, чем MOORPG). Приставка MU указывает на многопользовательский характер игры (Multi-User), а завершение — на жанровое направление: MUD — dungeon, игра про битвы и прокачку; MUCK — chat kingdom, про текстовый отыгрыш.
* '''Игры с элементами RPG''' — жанровые гибриды, заимствующие некоторые фишки «чистых» RPG. Например, '''Action/RPG''' ({{ruw|Deus Ex}}, {{ruw|System Shock}}), Стратегия/RPG ({{ruw|Spellforce}}, {{ruw|Warlords: Battlecry}}) и другие. Элементы ролевых игр, такие как настройка и развитие персонажа и квесты (миссии), применимы почти в любом жанре.
+
* '''Игры с элементами RPG''' — жанровые гибриды, заимствующие некоторые фишки «чистых» RPG. Например, '''Action/RPG''' ({{ruw|Deus Ex}}, {{ruw|System Shock}}), Стратегия/RPG ({{ruw|Spellforce}}, {{ruw|Warlords: Battlecry}}) и другие. Элементы ролевых игр — такие как настройка и развитие персонажа, квесты, погружение в мир — применимы почти в любом жанре.
 
+
* '''Квесты''' ({{ruw|Quest for Glory}}, {{ruw|Journeyman Project 3}}, {{ruw|7th Guest}}) — игры, представляющие из себя интерактивные истории. Этот жанр был очень популярен в 90х, но сейчас переживает упадок. В квестах окружающему миру уделяется большое внимание, но свобода действий варьируется от высокой интерактивности за счёт интерпретации текстового ввода («взять яблоко», «спросить лягушку о стреле») до простой необходимости кликнуть в нужное время в нужном месте. Кроме обычных квестов, различают '''{{ruw|Interactive Fiction}}''', или текстовые квесты (Planetfall, Curses, Galatea); '''Adventure''', или адвенчуры (Hero’s Quest, {{ruw|King's Quest 8}}) — квесты с элементами RPG и [[геймизм]]а; '''мистоподобные игры''' ({{ruw|Myst}}, Amber), чей геймплей основан на таинственности и [[загадка]]х.
=== Другие жанры, близкие к настольным ролевым играм ===
 
 
 
* '''Квесты''' ({{ruw|Quest for Glory}}, {{ruw|Journeyman Project 3}}, {{ruw|7th Guest}}) — игры, представляющие из себя интерактивные истории. Этот жанр был очень популярен в 90-х, но сейчас переживает упадок. В квестах окружающему миру уделяется большое внимание, но свобода действий варьируется от высокой интерактивности за счёт интерпретации текстового ввода («взять яблоко», «спросить лягушку о стреле») до простой необходимости кликнуть в нужное время в нужном месте. Кроме обычных квестов, различают '''{{ruw|Interactive Fiction}}''', или текстовые квесты (Planetfall, Curses, Galatea); '''Adventure''', или адвенчуры (Hero’s Quest, {{ruw|King's Quest 8}}) — квесты с элементами RPG и [[геймизм]]а; '''мистоподобные игры''' ({{ruw|Myst}}, Amber), чей геймплей основан на таинственности и [[загадка]]х.
 
* '''Симулятор свиданий''', или '''рэнай адвенча '''(где «рэнай» — любовь, а «адвенча» — приключение) — очень специализированная социалка, как правило, связанная с аниме (то есть, или игра сделана по романтической аниме, или аниме снято по игре). Свобода действий может варьироваться от почти полной (игрок сам решает куда идти, с кем говорить и что делать) до [[рельсы]]. Также может варьироваться система характеристик пероснажей, от наличия прокачиваемых характеристик (например: сходил в спортзал — прокачал физическую форму, сходил в библиотеку — прокачал интелект), до отсутствия каких-либо характеристик. В типичном сеттинге обыгрываемый персонаж является либо студентом, либо старшекласником. Для жанра характерно деление на игры для мальчиков и игры для девочек.
 
  
 
== Основные термины ==
 
== Основные термины ==
 
* ''Герой'' или ''персонаж'' — персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
 
* ''Герой'' или ''персонаж'' — персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
 
* ''NPC'' (англ. ''non-player character'' — [[неигровой персонаж]]), «энписи») — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает ''квесты'' и т. д. Обычно в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
 
* ''NPC'' (англ. ''non-player character'' — [[неигровой персонаж]]), «энписи») — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает ''квесты'' и т. д. Обычно в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
* ''Монстр'' (в [[MMORPG]] и [[MUD]]'ах моб, от ''moving object'' — подвижный объект) — персонаж, враждебный герою. Обычно с ним можно только сражаться, хотя в некоторых ролевых играх монстры равноправны NPC.
+
* ''Монстр'' (в [[MMORPG]] и [[MUD]]'ах моб, от ''moving object'' — подвижный объект) — персонаж, враждебный герою. Обычно с ним можно только сражаться, хотя в некоторых ролевых играх монстра равноправны NPC.
 
* ''[[Квест]]'' — задание полученное от ''[[NPC]]''. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
 
* ''[[Квест]]'' — задание полученное от ''[[NPC]]''. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
 
* ''Инвентарь'' — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь может быть списковым, может быть ячеечным (возможен учёт формы предмета), может быть ограничен по весу и/или по объёму.
 
* ''Инвентарь'' — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь может быть списковым, может быть ячеечным (возможен учёт формы предмета), может быть ограничен по весу и/или по объёму.
 
* ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' — предмет, который может находиться в инвентаре.
 
* ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' — предмет, который может находиться в инвентаре.
 
* ''[[Прокачка]]'' — выполнение действий, в результате которых улучшаются [[характеристика|характеристики]] или накапливается [[опыт]]. Обычно это подразумевает охоту на монстров и выполнение квестов.
 
* ''[[Прокачка]]'' — выполнение действий, в результате которых улучшаются [[характеристика|характеристики]] или накапливается [[опыт]]. Обычно это подразумевает охоту на монстров и выполнение квестов.
* ''Лут'' (англ. ''loot'' — добыча), ''дроп'' (англ. ''drop'' — упавшее) — предметы, полученные с поверженных врагов. Слово «лут» чаще относится к малополезному луту, тогда как дроп — к желанным редким предметам.
+
* ''Лут'' (англ. ''loot'' — добыча), ''дроп'' (англ. ''drop'' — упавшее) — предметы, полученные с повершенных врагов. Слово «лут» чаще относится к малополезному луту, тогда как дроп — к желанным редким предметам.
  
 
== Принцип трёх «У» ==
 
== Принцип трёх «У» ==
  
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского ''three «S»'' — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.
+
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого '''''принципа трёх «У»''''': «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского ''three «S»'' — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.
  
 
Для лучшего понимания можно привести пример из игры {{ruw|Fallout}}: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
 
Для лучшего понимания можно привести пример из игры {{ruw|Fallout}}: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Строка 94: Строка 87:
 
'''Настольные ролевые игры, основанные на видеоиграх''':<ref>Не все из них имеют статус официальных.</ref>
 
'''Настольные ролевые игры, основанные на видеоиграх''':<ref>Не все из них имеют статус официальных.</ref>
 
* [[Fallout PnP]], [[Fallout d20]]
 
* [[Fallout PnP]], [[Fallout d20]]
* [[Doom - Semper Fidelis]], [[Doom — The Next Chapter]]
 
 
* [[Dragon Age RPG]] (разрабатывалась параллельно с видеоигрой)
 
* [[Dragon Age RPG]] (разрабатывалась параллельно с видеоигрой)
* [[EverQuest RPG]]
+
* [[Dune: Chronicles of the Imperium]]
 
* [[Evolution: Gods at Play]] (по [[:wikipedia:E.V.O.: Search for Eden|E.V.O.]])
 
* [[Evolution: Gods at Play]] (по [[:wikipedia:E.V.O.: Search for Eden|E.V.O.]])
 
* [[Pokemon d20]], [[Pokemon RPG]], [[Pokethulhu]]
 
* [[Pokemon d20]], [[Pokemon RPG]], [[Pokethulhu]]
Строка 121: Строка 113:
 
** The Dark Eye: Drakensang: The River of Time
 
** The Dark Eye: Drakensang: The River of Time
  
'''Видеоигры, имеющие отсылки к настольным ролевым играм:'''
+
{{заготовка раздела}}
* '''[[Crimson Shroud]]''' — игра для Nintendo 3DS, воспроизводящая ощущение от игры за столом, вплоть до кубиков.
 
* '''[[Knights of Pen & Paper]]''' — пародийная независимая игра, где персонажи — это ведущий и игроки, играющие в D&D-подобную ролевую игру.
 
* '''[[Arcane Quest]]''' — игра про зачистку подземелий на Андроид.
 
* '''Blood Brothers''' — герои выполнены в виде миниатюр, опыт обозначается иконкой с «XP» поверх двадцатигранника.
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{примечания}}
+
<references/>
  
 
+
[[Категория:Ролевые игры]]
{{wikipedia|Компьютерная ролевая игра}}
 
{{дополнено на RPGverse|21:47, 27 марта 2013 (GMT-4)}}
 
[[Категория:Жанры видеоигр]]
 
[[Категория:Ролевые видеоигры|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/CRPG»