Редактирование: CRPG

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
{{wikipedia|Компьютерная ролевая игра}}
{{широкая тема}}
 
'''CRPG''' (Computer/Console Role-Playing Game) — [[видеоигра]], основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных [[ролевые игры|ролевых игр]]. По-русски их также называют КРПГ (чаще подразумевая компьютерные). Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии {{ruw|Wizardry}}, {{ruw|Ultima}}, {{ruw|Fallout}}, {{ruw|Baldur's Gate}}, {{ruw|Might and Magic}}; консольных — {{ruw|Dragon Quest}}, {{ruw|Final Fantasy}}, {{ruw|Chrono Trigger}}, {{ruw|Pokemon}}, {{ruw|Phantasy Star}}.
 
  
Элементы RPG — [[ролевая система]], диалоги, квесты — встречаются в играх многих жанров. В таком случае жанр определяется как «стратегия с элементами RPG», «гонки с элементами RPG» и так далее.
+
'''Компьютерная ролевая игра''' (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — [[компьютерная игра]], основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных [[ролевые игры|ролевых игр]]. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии [[wikipedia:ru:Wizardry]], [[wikipedia:ru:Ultima]], [[wikipedia:ru:Fallout]], [[wikipedia:ru:Baldur's Gate]], [[wikipedia:ru:Might and Magic]].
  
Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «[[Dungeons & Dragons]]». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как [[хит|хит-поинты]] и уровни.
+
Элементы игрового процесса CRPG встречаются в [[wikipedia:ru:стратегия в реальном времени|стратегиях реального времени]], [[wikipedia:ru:шутер от первого лица|шутерах от первого лица]], [[wikipedia:ru:шутер от третьего лица|шутерах от третьего лица]], но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.
 +
 
 +
Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «[[Dungeons & Dragons]]». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как [[Очки жизни|хит-поинты]] ({{lang-en|hit points, HP}}) и уровни.
  
 
Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.
 
Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.
  
Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать, в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается {{ruw|Planescape: Torment}}.
+
Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается [[wikipedia:ru:Planescape: Torment]].
  
{{викификация}}
 
 
== История ==
 
== История ==
  
Первыми ролевыми играми были dnd (1974), pedit5 (1974) и Dungeon (1975), написанные студентами-энтузиастами для компьютеров PLATO и PDP-10, задолго до появления нынешнего стандарта IBM PC. Все три были попыткой перенести на экран игровой процесс (и особенно вычисления) первой редакции [[Dungeons & Dragons]], также появившейся в 1974. Позже на PLATO было выпущено много ролевых игр, от текстовых квестов до графических (символы псевдографики) зачисток подземелий.<ref>[[wikipedia:History_of_computer_role-playing_games#Mainframe_computers|Информация из Википедии]] (англ.)</ref>
+
Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были Dungeon (1975) и dnd (1974). Текстовые CRPG выросли из [[Interactive Fiction|текстовых адвенчур]] и [[MUD]]ов. Среди первых из них были dnd и [[wikipedia:ru:Akalabeth]] (1980), давшая начало известной серии [[wikipedia:ru:Ultima]].
  
Начало 80х дало рождение многим легендарным сериям, определившим лицо жанра: Rogue (1980), Ultima (1980), Wizardry (1981). Игры этой эпохи уже не нуждались в псевдографике, и многие использовали вид от первого лица либо вид сверху. Тогда же появились первые консольные RPG: Dragonstomper (1982, платформа Atari 2600) и The Black Onyx (1984, NEC PC-8801), а также были портированы первые части Ultima и Wizardry. Параллельно развивались MUD — текстовые RPG, в которые могли одновременно играть сотни человек, и жанр интерактивной литературы (текстовые квесты). Начиная с 1982 года, регулярно выходили официальные компьютерные и консольные игры по D&D.<ref>[[wikipedia:List_of_Dungeons_%26_Dragons_computer_and_video_games|Список игр по D&D]] в Википедии (англ.)</ref>
+
{| class="wide"
 +
!colspan="2"|
  
Жанр CRPG развивался за счёт выдающихся игр: каждый раз, когда выходила шедевральная и одновременно коммерчески успешная игра, она тянула за собой взрыв новых ролевых игр, использующих её фишки.
+
=== Хронология компьютерных ролевых игр ===
 
+
|-
* '''1980''' — ''{{ruw|Rogue}}'' ([[wikipedia:ru:Unix|UNIX]]), породила одноимённый жанр зачистки подземелий roguelike. Впоследствии портирована на многие другие [[wikipedia:ru:Операционная система|ОС]].
+
! Год || Игры<ref>В список вошли не все вышедшие игры, а наиболее значительные, повлиявшие на жанр в целом или широко известные.</ref>
* '''1983''' — ''Ultima III'' ({{ruw|DOS}}, Apple II, {{ruw|Atari ST}}, {{ruw|Amiga}}, {{ruw|Commodore 64}}), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG: псевдотрёхмерная графика и анимации, отдельный экран для боя и путешествия, партия вместо одного персонажа и многие другое.
+
|-
* '''1986''' — ''{{ruw|Might and Magic}}'' (Apple II, MAC, DOS и др.), также одна из ключевых серий CRPG с увлекательной механикой, большим миром и заточкой под приключения.
+
! 1974
* В этом же году на NES вышла ''Dragon Quest'' (также известная как Dragon Warrior), одна из основополагающих игр консольных RPG, переработавшая принципы Ultima и Wizardry.
+
|
* '''1987''' — ''Final Fantasy'' (NES), также одна из основополагающих игр консолей. Эта серия известна тем, что для каждой второй игры придумывает новую ролевую систему, а в остальных использует вариацию классической, заложенной в этой первой игре.
+
* ''dnd''
* '''1988''' — ''Pool of Radiance'' (DOS), первая игра на движке {{ruw|Gold Box}}, воплощающим правила [[AD&D]]. Происходит в мире [[Forgotten Realms]].
+
|-
* '''1991''' — ''{{ruw|Ultima Underworld}}'' (DOS), первая трёхмерная CRPG от первого лица.
+
! 1975
* '''1992''' — ''Treasures of the Savage Frontier'' (DOS), CRPG на движке Gold Box, первая, в которой [[неигровой персонаж]] может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет.
+
|
* В этом же году вышла первая версия ''RPGmaker'' для PC — программы, позволяющей создавать JRPG, не обладая знаниями программиста и художника. Новые версии этой программы, выходившие примерно каждые 3-5 лет, каждый раз тянули за собой бум самописных ролевых игр.
+
* ''Dungeon'' ([[wikipedia:ru:PDP-10]])
* '''1995''' — ''Pokemon Red/Green'' (Gameboy), первая ролевая игра про тренировку боевых монстров, основатель жанра MonsterRPG.
+
|-
* '''1997''' — ''{{ruw|Fallout}}'' (Windows, Macintosh), пост-апокалиптическая игра, первоначально разрабатываемая на основе правил [[GURPS]], но впоследствии сменившая их на собственную систему [[SPECIAL]], с проработанными разветвлёнными диалогами, в которой разные параметры персонажа (особенно возраст, харизма и интеллект) влекут разное отношение к нему NPC.
+
! 1980
* Также в этом году вышла {{ruw|Final Fantasy VII}} (PS, Windows), впервые использовавшая трёхмерную графику в консольных RPG и снова взорвавшая жанр.
+
|
* '''1997''' — ''{{ruw|Ultima Online}}'' (Windows), первая MMORPG.
+
* ''[[wikipedia:ru:Akalabeth]]''
* '''1996''' — ''{{ruw|Diablo}}'' (Windows), реал-таймовая (а не походовая) игра про зачистку подземелий. Её динамичный геймплей породил ещё одно направление CRPG.
+
* ''[[wikipedia:ru:Rogue]]'' ([[wikipedia:ru:Unix|UNIX]], впоследствии портирована на многие другие [[wikipedia:ru:Операционная система|ОС]])
* '''1998''' — ''{{ruw|Baldur's Gate}}'' (Windows, Macintosh), повлёкшая новый бум ролевых игр на компьютерах. На её красивом движке Infinity, воплощавшем правила AD&D2, позже было выпущено немало игр. В Baldur’s Gate впервые была стёрта грань между походовым и реал-таймовым боем за счёт того, что в любой момент можно было нажать паузу и задать действия персонажей.
+
|-
* '''1999''' — ''{{ruw|Planescape: Torment}}'' (Windows), игра на движке Infinity про [[Сигил]] и странного бессмертного персонажа — Безымянного. Наравне с Fallout 2, эта игра реализует очень разветвлённые диалоги (различающие даже «Да, я каюсь» и «Да, я каюсь. (ложь)») и беспрецедентно нестандартный сюжет, лишь чуть потеснивший свободу действий. Кроме всего прочего, игра известна тем, что её можно пройти, вступая в бой примерно четыре раза.<ref>«[[wikipedia:Planescape:_Torment#Gameplay|In fact, there are only four or so required combat encounters within the game]]»</ref>
+
! 1981
* Также в этом году вышла первая российская CRPG ''Князь'' на славянскую тематику.
+
|
* 2000 — [[Icewind Dale]], игра на основе AD&D второй редакции, разработана Black Isle Studios и выпущена Interplay, действия игры разворачиваются во вселенной [[Forgotten Realms]]. У игры есть официальный аддон: Heart of Winter.
+
* Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Ultima]]'' ([[wikipedia:ru:Apple II]])
* '''2001''' — ''{{ruw|Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor}}'' (Windows), первая игра основе правил третьей редакции D&D, представляющая из себя огромные и подробно проработанные подземелья [[Миф-Драннор]]а из мира Forgotten Realms.
+
* ''[[wikipedia:ru:Wizardry]]'' (Apple II)
* Также в этом году вышла фэнтези-стимпанковская игра ''{{ruw|Arcanum}}'', основанная на системе, весьма сходной со SPECIAL.
+
|-
* 2002 — [[Icewind Dale 2]] игра на основе D&D третьей редакции, продолжение серии, от тех же разработчиков, что и первая часть. Особенностью игры стали введенные так называемые подрасы: [[дроу]], солнечные эльфы, тифлинги и.т.д. В том числе и продуманность их восприятие среди [[NPC]]. Так же весьма улучшенный движок, который стал удобней и лаконичней.
+
! 1982
* '''2002''' — ''{{ruw|Neverwinter Nights}}'' (Windows), игра на основе D&D третьей редакции, продолжающая традиции Baldur’s Gate — разветвлённые диалоги, NPC-партийцы с собственными личностями и конфликтами, тактические бои с возможностью поставить паузу. Кроме того, к игре прилагался редактор, позволяющий создавать свои собственные ''модули''.
+
|
* '''2006''' — ''{{ruw|Elder Scrolls 4: Oblivion}}'' (Windows, X-Box 360, PS3), одна из игр, стёршей грань между компьютерными и консольными RPG и впервые представившая реальную физику в жанре.
+
* Tunnels of Doom ([[wikipedia:ru:TI99/4A]])
 
+
|-
== Жанры ролевых игр ==
+
! 1983
{{перенаправление|rogue-like}}
+
|
За время существования CRPG образовалось много жанров и направлений этих игр, а также несколько, которые за CRPG не считаются, но имеют отношения к погружению в мир и отыгрышу роли.
+
* Вышла ''Ultima III'' ([[wikipedia:ru:DOS]], Apple II, [[wikipedia:ru:Atari ST]], [[wikipedia:ru:Amiga]], [[wikipedia:ru:Commodore 64]]), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG
 
+
* ''Moria''
* '''RPG западного стиля''' (Fallout, Baldur’s Gate, {{ruw|Vampire: the Masquarade - Bloodlines}}) — отличаются свободой действий, разветвлёнными диалогами, возможностью создать собственного, тонко настроенного персонажа, геймплей которого будет зависеть от его умений.
+
|-
* '''Dungeon Crawler''', или [[Old-school]] RPG, hack’n’slash (Wizardy 8, Pool of Radiance) — ролевая игра, завязанная на [[зачистка подземелий|зачистке подземелий]]. В этом жанре есть направление '''rogue-like''' ({{ruw|ADoM}}, консольная серия Mystery Dungeon), в которых подземелья создаются случайно, и '''Дьябло-подобные игры''' (Diablo, {{ruw|Titan Quest}}), в которых битва происходит в реальном времени (тогда как обычно зачистки подземелий пошаговые).
+
! 1985
* '''JRPG''', или RPG восточного стиля (серии Final Fantasy, {{ruw|Phantasy Star}}, Dragon Quest) — в этих играх свобода действий сильно ограничена и герои придуманы разработчиками, но большое внимание уделяется насыщенному сюжету и атмосфере мира.
+
|
* '''Тактические RPG''', или TRPG ({{ruw|Shining Force}}, {{ruw|Fallout: Brotherhood of Steel}}, {{ruw|Fire Emblem}}) — ролевые игры, завязанные на отрядном походовом бое. Обычно они следует модели JRPG, но позволяют много свободы в наборе отряда, развитии персонажей и во время боя.
+
* ''[[wikipedia:ru:Bard's Tale]]'' (Apple II, впоследствии Commodore 64, Amiga, [[Apple IIgs]], 8-битное семейство Atari, DOS)
* '''MMORPG''', или массивные многопользовательские онлайновые RPG ({{ruw|World of Warcraft}}, {{ruw|Lineage 2}}, Ultima Online) — онлайновые миры, предназначенные для одновременно игры тысячами пользователей. Они предоставляют большую свободу в развитии и настройке персонажа, но взаимодействие с миром ограничено прокачкой и социальными мероприятиями, а сюжет обычно только обозначен. В этом жанре есть направления '''браузерных MMORPG''' (Pox Nora, {{ruw|АРЕНА.ру}}, {{ruw|Кланз}}) и '''социальных миров''' (Second Life, Furcadia).
+
* ''Alternate Reality''
* '''MU*''', или многопользователские миры (Discworld MUD, FurryMUCK) — текстовые онлайновые миры, обычно рассчитанные на меньшее число людей, чем MOORPG). Приставка MU указывает на многопользовательский характер игры (Multi-User), а завершение — на жанровое направление: MUD — dungeon, игра про битвы и прокачку; MUCK — chat kingdom, про текстовый отыгрыш.
+
* Первая игра серии ''Phantasie'' (Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS)
* '''Игры с элементами RPG''' — жанровые гибриды, заимствующие некоторые фишки «чистых» RPG. Например, '''Action/RPG''' ({{ruw|Deus Ex}}, {{ruw|System Shock}}), Стратегия/RPG ({{ruw|Spellforce}}, {{ruw|Warlords: Battlecry}}) и другие. Элементы ролевых игр, такие как настройка и развитие персонажа и квесты (миссии), применимы почти в любом жанре.
+
|-
 
+
! 1987
=== Другие жанры, близкие к настольным ролевым играм ===
+
|
 
+
* Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Might and Magic]]'' (DOS, Commodore 64)
* '''Квесты''' ({{ruw|Quest for Glory}}, {{ruw|Journeyman Project 3}}, {{ruw|7th Guest}}) — игры, представляющие из себя интерактивные истории. Этот жанр был очень популярен в 90-х, но сейчас переживает упадок. В квестах окружающему миру уделяется большое внимание, но свобода действий варьируется от высокой интерактивности за счёт интерпретации текстового ввода («взять яблоко», «спросить лягушку о стреле») до простой необходимости кликнуть в нужное время в нужном месте. Кроме обычных квестов, различают '''{{ruw|Interactive Fiction}}''', или текстовые квесты (Planetfall, Curses, Galatea); '''Adventure''', или адвенчуры (Hero’s Quest, {{ruw|King's Quest 8}}) — квесты с элементами RPG и [[геймизм]]а; '''мистоподобные игры''' ({{ruw|Myst}}, Amber), чей геймплей основан на таинственности и [[загадка]]х.
+
* ''[[wikipedia:ru:Wasteland]]'' (Apple II, Commodore 64, DOS)
* '''Симулятор свиданий''', или '''рэнай адвенча '''(где «рэнай» — любовь, а «адвенча» — приключение) — очень специализированная социалка, как правило, связанная с аниме (то есть, или игра сделана по романтической аниме, или аниме снято по игре). Свобода действий может варьироваться от почти полной (игрок сам решает куда идти, с кем говорить и что делать) до [[рельсы]]. Также может варьироваться система характеристик пероснажей, от наличия прокачиваемых характеристик (например: сходил в спортзал — прокачал физическую форму, сходил в библиотеку — прокачал интелект), до отсутствия каких-либо характеристик. В типичном сеттинге обыгрываемый персонаж является либо студентом, либо старшекласником. Для жанра характерно деление на игры для мальчиков и игры для девочек.
+
* ''Dungeon Master'' (DOS, Atari ST, Amiga)
 +
|-
 +
! 1988
 +
|
 +
* ''Pool of Radiance'', первая игра серии [[wikipedia:ru:Gold Box]] на основе правил [[wikipedia:ru:AD&D]] и происходящая в мире [[wikipedia:ru:Forgotten Realms]]
 +
|-
 +
! 1990
 +
|
 +
* ''Angband''
 +
* ''Champions of Krynn'', игра серии Gold Box в мире [[wikipedia:ru:Dragonlance]]
 +
* ''Ultima VI'' (DOS)
 +
|-
 +
! 1991
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Ultima Underworld]]'' (DOS) Предположительно, самая первая трёхмерная CRPG от первого лица.
 +
* ''Gateway to the Savage Frontier''
 +
* ''[[wikipedia:ru:Langrisser]]''
 +
|-
 +
! 1992
 +
|
 +
* ''Ultima Underworld II'' (DOS)
 +
* ''Treasures of the Savage Frontier'' — CRPG из серии Gold Box на основе правил D&D, предположительно первая, в которой [[неигровой персонаж]] может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет
 +
|-
 +
! 1993
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Ravenloft:Strahd's Possession]]'' (DOS) «Ответ» компании SSI, которой принадлежали права на компьютеризацию игр AD&D, на серию Ultima Underworld. Первая из игр в ролевой вселенной [[Dungeons & Dragons]] с «видом из глаз».
 +
* ''[[wikipedia:ru:Forgotten Realms Unlimited Adventures]]'' (DOS, [[wikipedia:ru:Macintosh]])
 +
|-
 +
! 1994
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:The Elder Scrolls: Arena|The Elder Scrolls: Arena]]'' (DOS)
 +
|-
 +
! 1996
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:The Elder Scrolls II: Daggerfall]]'' (DOS)
 +
* Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Diablo (игра)|Diablo]]'' ([[Windows]], Macintosh)
 +
|-
 +
! 1997
 +
|
 +
* Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Fallout]]'' (Windows, Macintosh)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Ultima Online]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 1998
 +
|
 +
* Первая игра серии ''[[wikipedia:ru:Baldur's Gate]]'' (Windows, Macintosh)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Fallout 2]]'' (Windows, Macintosh)
 +
|-
 +
! 1999
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Planescape: Torment]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:EverQuest]]'' (Windows, Macintosh)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Septerra Core]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2000
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Icewind Dale]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Vampire: The Masquerade Redemption ]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2001
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Gothic]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:RuneScape]]'' ([[Java]])
 +
* ''[[wikipedia:ru:Anachronox]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:ADOM]]'' (DOS, Linux, Mac OS, Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Lineage]]'' (Windows, Macintosh)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Wizardry 8]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2002
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Dungeon Siege]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Icewind Dale II]]'' (Windows) CRPG на базе правил третьей редакции [[D&D]]
 +
* ''[[wikipedia:ru:Neverwinter Nights]]'' (Windows, Macintosh, версия для Linux в [[2003 год в играх|2003]])
 +
* ''[[wikipedia:ru:The Elder Scrolls III: Morrowind]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Gothic|Gothic 2]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2003
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Gothic|Gothic 2: Die Nacht Des Raben]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Star Wars: Knights of the Old Republic]]'' (Windows, Macintosh)
 +
* ''[[wikipedia:ru:The Temple of Elemental Evil]]'' (Windows) CRPG на базе правил 3.5 редакции в мире [[Greyhawk]]
 +
* ''[[wikipedia:ru:Lineage II]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2004
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:City of Heroes]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:EverQuest II]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:World of Warcraft]]'' (Macintosh, Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Vampire: The Masquerade - Bloodlines]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2005
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]'' (Windows, Macintosh)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Fable: The Lost Chapters]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Guild Wars]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2006
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Gothic 3]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Neverwinter Nights 2]]'' (Windows)
 +
|-
 +
! 2007
 +
|
 +
* ''[[wikipedia:ru:Jade Empire]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:The Witcher]]'' (Windows)
 +
* ''[[wikipedia:ru:Mass Effect]]'' (Мультиплатформа(Xbox 360, PS3, PC))
 +
|}
  
 
== Основные термины ==
 
== Основные термины ==
* ''Герой'' или ''персонаж'' — персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
+
* ''Герой'' — в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
* ''NPC'' (англ. ''non-player character'' — [[неигровой персонаж]]), «энписи») — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает ''квесты'' и т. д. Обычно в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
+
* ''Инвентарь'' — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. ''Инвентарь'', как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определённое количество клеток. ''Инвентарь'' обычно имеет ограниченный размер.
* ''Монстр'' (в [[MMORPG]] и [[MUD]]'ах моб, от ''moving object'' — подвижный объект) — персонаж, враждебный герою. Обычно с ним можно только сражаться, хотя в некоторых ролевых играх монстры равноправны NPC.
+
* ''Квест'' — задание полученное от ''NPC''. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
* ''[[Квест]]'' — задание полученное от ''[[NPC]]''. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
+
* ''Монстр'' (в [[MMORPG]] и [[MUD]]'ах — моб) — персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
* ''Инвентарь'' — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь может быть списковым, может быть ячеечным (возможен учёт формы предмета), может быть ограничен по весу и/или по объёму.
 
 
* ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' — предмет, который может находиться в инвентаре.
 
* ''Предмет'', ''стуф(ина)'', ''стаф(ина)'', ''айтем'' — предмет, который может находиться в инвентаре.
* ''[[Прокачка]]'' — выполнение действий, в результате которых улучшаются [[характеристика|характеристики]] или накапливается [[опыт]]. Обычно это подразумевает охоту на монстров и выполнение квестов.
+
* ''Прокачка'' — исполнение героем определённых действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров или выполнение квестов.
* ''Лут'' (англ. ''loot'' — добыча), ''дроп'' (англ. ''drop'' — упавшее) — предметы, полученные с поверженных врагов. Слово «лут» чаще относится к малополезному луту, тогда как дроп — к желанным редким предметам.
+
* ''NPC'' ({{lang-en|non-player character}} — [[неигровой персонаж]]), «энписи» — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает ''квесты'' и т. д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
 +
* ''Лут'' ({{lang-en|loot}}) — совокупность предметов, которые игрок получает во время игры (торгуя, убивая врагов, и т. п., а также в награду за выполнение квестов).
 +
* ''Дроп'' ({{lang-en|drop}}) — предметы, найденные на теле убитого противника.
  
 
== Принцип трёх «У» ==
 
== Принцип трёх «У» ==
  
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского ''three «S»'' — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.
+
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого '''''принципа трёх «У»''''': «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского ''three «S»'' — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.
  
Для лучшего понимания можно привести пример из игры {{ruw|Fallout}}: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
+
Для лучшего понимания можно привести пример из игры [[wikipedia:ru:Fallout]]: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
 
* Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
 
* Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
 
* Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
 
* Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Строка 88: Строка 196:
 
* «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
 
* «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
 
* «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.
 
* «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.
 +
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[CRPG-синдром]]
 
* [[CRPG-синдром]]
 
+
* [[JRPG]]
'''Настольные ролевые игры, основанные на видеоиграх''':<ref>Не все из них имеют статус официальных.</ref>
+
* [[MMORPG]]
* [[Fallout PnP]], [[Fallout d20]]
 
* [[Doom - Semper Fidelis]], [[Doom — The Next Chapter]]
 
* [[Dragon Age RPG]] (разрабатывалась параллельно с видеоигрой)
 
* [[EverQuest RPG]]
 
* [[Evolution: Gods at Play]] (по [[:wikipedia:E.V.O.: Search for Eden|E.V.O.]])
 
* [[Pokemon d20]], [[Pokemon RPG]], [[Pokethulhu]]
 
* [[Rune RPG]]
 
* [[Sonic the Hedgehog]]
 
* [[Street Fighter RPG]]
 
* [[The Legend of Zelda d20]]
 
* [[Warcraft RPG]], [[World of Warcraft RPG]]
 
 
 
'''Видеоигры, основанные на настольных ролевых играх:'''
 
* '''Dungeons & Dragons''': [[:wikipedia:List of Dungeons & Dragons video games|список из Википедии]]
 
* '''[[Мир Тьмы]]''':
 
** {{ruw|Vampire: The Masquerade — Redemption}} (2000, PC)
 
** {{ruw|Vampire: The Masquerade — Bloodlines}} (2004, PC)
 
** [[:wikipedia:Hunter: The Reckoning (video game)|Hunter: The Reckoning]] (2002, GameCube и XBox)
 
** [[:wikipedia:Hunter: The Reckoning: Redeemer|Hunter: The Reckoning: Redeemer]] (2003, XBox)
 
** {{ruw|Hunter: The Reckoning - Wayward}} (2004, Playstation 2)
 
* '''[[Das Schwarze Auge]]''':
 
** [[:wikipedia:Realms of Arkania: Blade of Destiny|Realms of Arkania: Blade of Destiny]] (1992, Amiga и DOS)
 
** [[:wikipedia:Realms of Arkania: Star Trail|Realms of Arkania: Star Trail]] (1994, DOS)
 
** [[:wikipedia:Realms of Arkania: Shadows over Riva|Realms of Arkania: Shadows over Riva]] (1996, DOS)
 
** {{ruw|Drakensang: The Dark Eye}} (2008, PC)
 
** The Dark Eye: Demonicon
 
** The Dark Eye: Drakensang: The River of Time
 
 
 
'''Видеоигры, имеющие отсылки к настольным ролевым играм:'''
 
* '''[[Crimson Shroud]]''' — игра для Nintendo 3DS, воспроизводящая ощущение от игры за столом, вплоть до кубиков.
 
* '''[[Knights of Pen & Paper]]''' — пародийная независимая игра, где персонажи — это ведущий и игроки, играющие в D&D-подобную ролевую игру.
 
* '''[[Arcane Quest]]''' — игра про зачистку подземелий на Андроид.
 
* '''Blood Brothers''' — герои выполнены в виде миниатюр, опыт обозначается иконкой с «XP» поверх двадцатигранника.
 
 
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
 
 
 
 
{{wikipedia|Компьютерная ролевая игра}}
 
{{дополнено на RPGverse|21:47, 27 марта 2013 (GMT-4)}}
 
[[Категория:Жанры видеоигр]]
 
[[Категория:Ролевые видеоигры|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/CRPG»