Редактирование: Braunstein
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
=== Braunstein 2-4 === | === Braunstein 2-4 === | ||
− | Уизли затем разработал новый ролевой [[сценарий]], в котором игроки пытались устроить или предотвратить переворот в небольшой латино-американской республике — вечно политически нестабильной Банании. Он судил этот сценарий по очереди с [[Dave Arneson|Дейвом Арнесоном]], ещё одним участником варгеймерской ассоциации | + | Уизли затем разработал новый ролевой [[сценарий]], в котором игроки пытались устроить или предотвратить переворот в небольшой латино-американской республике — вечно политически нестабильной Банании. Он судил этот сценарий по очереди с [[Dave Arneson|Дейвом Арнесоном]], ещё одним участником варгеймерской ассоциации {{enw|Midwest Military Simulation Association}}. Все игры по этому сценарию тоже называли «Браунштайнами»; Арнесон продолжил судить, когда Уизли ушёл служить в армию.<ref name="designers">Shannon Appelcline. Designers & Dragons. — Mongoose Publishing, 2011. — P. 6. — ISBN 978-1-907702-58-7.</ref> |
== Вдохновения == | == Вдохновения == |