Blood Royal — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|настольные ролевые игры}} {{Опорная публикация | название = Blood Royal | вики-статья…»)
 
(нет различий)

Текущая версия на 13:33, 18 сентября 2021

Контекст:
Опорная публикация
Blood Royal
ИсточникПравила игры на 1KM1KT
ПереводКоролвская кровь (перевод EvilCat)

Blood Royal (Королевская кровь) - лёгкая ролевая система-ситуационка Гордона Фэй про наследников умирающего короля, борющихся за трон. Король (мастер) даёт наследникам (игрокам) список из заданий, каждое из которых оценивается в очках. У наследников есть неделя до смерти короля, чтобы их выполнить. Тот, кто наберёт больше очки за выполнения заданий короля и интриги друг против друга, становится победителем - следующим королём.

Кроме заданий, игрокам предоставляется карта дворца (у мастера есть своя, на которой отмечены секретные ходы и тайники) и сведения о чиновниках и придворных. Многие задания будут связаны с обитателями дворца и политической ситуацией, другие - с простыми жителями королевства или проблемами, существующими в королевстве (как обычными, так и волшебными). В королевстве-примере используются многие элементы русских народных сказок.

Игра опубликована в 2004 году на сайте 1KM1KT и доступна бесплатно.

Персонажи[править]

Персонажи описываются пятью характеристиками: Проворство, Телосложение, Хитрость, Обаяние и Карма. Их значения измеряются от −6 (чудовищно) до 6 (божественно), в среднем 0. Очень высокое значение (5 или 6) наделяет особым умением — талантом, а очень низкое значение (-5 или −6) создаёт персонажу затруднение. Таланты срабатывают только при бросках, а затруднения действуют автоматически.

Сумма пяти характеристик должна быть равна 0, в остальном ограничений на их значения нет.

Игромеханика[править]

В отличие от традицонной ролевой игры, здесь игроки играют друг против друга, а их персонажи обычно перемещаются и действуют по одиночке. Многие действия персонажей должны держаться в тайне от соперников. Эти действия, а также все ночные заявки, записываются на листочках и передаются королю.

Ход времени и переключение между действующими лицами определяет мастер. Он же объявляет, когда наступает ночь, и у персонажей остаётся по одному действию перед наступлением следующего дня. На всё у персонажей ровно 7 дней (и столько же ночей). Вечером седьмого дня они предстают перед троном, готовые принять волю короля.

Проверки[править]

Бросок нужен когда персонаж берётся за нетривиальную задачу и король не объявляет результат автоматическим успехом или провалом. Перед броском король называет требуемое число успешных кубиков, которое необходимо для положительного исхода действия. Бросается столько шестигранных кубиков, какова цифра соответствующей характеристики (будь та положительной или отрицательной). Если характеристика нулевая или положительная, бросок осуществляется игроком-владельцем персонажа. Если она отрицательная, то кубики для броска нужно отдать другому игроку — случайному или выбранному любым подходящим способом[почему это важно?].

Кубики с результатом ниже цифры характеристики (будь она положительной или отрицательной) считаются успешными. Кубики с результатом, равным или большим характеристики, провальны — так что даже характеристика в 6 не является гарантией.

Ссылки[править]