Blackmoor

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 11:56, 24 апреля 2010; Esclipse (обсуждение) (First Fantasy Campaign: - примечание)
Перейти к: навигация, поиск
Обложка Supplement II

Blackmoor (досл. чёрное болото) — фэнтезийный сеттинг для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Blackmoor был написан в 70-х Дэйвом Арнесоном, одним из создателей D&D, которому был нужен собственный игровой мир для варгейма c миниатюрками. Впоследствии сеттинг выступил тестовой площадкой для набора правил, в будущем ставшим D&D.

Публикации

Supplement II: Blackmoor

Первой книгой с названием «Blackmoor» стало второе дополнение к OD&D, изданное компанией TSR в 1975 году (первым был «Greyhawk» Гэри Гайгакса). Автор Дэйв Арнесон назвал его в честь своего мира[1]. Шестидесятистраничная книга представила новые правила, монстров и сокровища, а также первый в истории опубликованный модуль «Temple of the Frog»[2] (англ. «Храм жабы»). Несмотря на название, в книге нет никакой информации о сеттинге.

Именно в Blackmoor появилось два новых класса, позже ставших традиционными для D&D: ассассин (подкласс вора, специализирующийся на смертельных атаках) и монах (подкласс священника, мастер мистических боевых искусств).

Новые правила включали в себя сисетму локаций, в которой каждая часть тела имела свой счётчик хитпоинтов, вероятность попадания определялась ростом и длиной оружия персонажей, а при полной потере хитов персонаж считался покалеченным или убитым. В дополнение также вошли правила по подводным приключениям: плаванию, эффектам от повышенной нагрузки под водой, влиянию водной среды на оружие и заклинания. Описанные монстры и оснащение также предназначались для подводных приключений.

First Fantasy Campaign

В 1977 году вышло дополнение «First Fantasy Campaign» того же автора, изданное Judges Guild. В нём даны сведения непосредственно по игровому миру Блэкмура — описываются баронства, крепости, история правителей и подробности о подземелье Блэкмур. Также туда вошли дополнительные правила по созданию жилищ монстров, по интересам и профессиям персонажей.[3]

Серия модулей DA

Хотя Арнесон и покинул TSR в начале восьмидесятых, Блэкмур остался частью мира D&D и упоминался во многих последующих дополнениях. Например, в переизданном описании Грейхока для Advanced Dungeons & Dragons Блэкмуром назывался северо-восточный полярный регион мира, покрытый загадочным чёрным льдом.

По ряду причин TSR издавала две версии D&D: продвинутую (Advanced) и базовую (Basic). После выхода ряда дополнений базовая редакция обзавелась собственным сеттингом, который сперва назывался просто «известным миром» (англ. The Known World), а позже получил название — Мистара. В истории Мистары Блэкмур играл роль легендарного прошлого мира — он существовал в отдалённом прошлом Мистары, достиг высокого уровня технологического развития и был уничтожен глобальной техногенной катастрофой, сместившей саму ось планеты.

Хотя Блэкмур стал являться частью одного из официальных миров TSR, непосредственно по сеттингу, каким его видел Арнесон, информации практически не было. Это положение дел было исправлено в середине восьмидесятых с выходом серии модулей DA, в которых персонажи отправлялись в прошлое Мистары и посещали Блэкмур.

  • DA1 «Adventures in Blackmoor» («Приключения в Блэкмуре») в общем описывал географию и политику мира, а также методы перемещения туда персонажей.
  • DA2 «Temple of the Frog» («Храм жабы») представлял собой расширенную версию одноимённого модуля из Supplement II.
  • DA3 «City of the Gods» («Город богов») был посвящён исследованию космического корабля, упавшего вблизи королевства Блэкмур — источника сознательных анахронизмов сеттинга.
  • DA4 «The Duchy of Ten» («Герцогство Десяти») предлагал персонажам вступить в схватку с нашествием варваров. Это был единственный модуль серии, не основанный на заметках первоначальной кампании Арнесона.
  • DA5 «City of Blackmoor» был объявлен, но его разработка так и не началась.

Хотя дополнений непосредственно о Блэкмуре больше не выходило, он упоминался в позднейших изданиях по Мистаре. Например, в эпическом приключении «The Wrath of the Immortals» («Гнев бессмертных»), описывающем войну, охватившую как землю, так и небеса, кульминацией модуля являлось нахождение сохранившегося центра управления космического корабля, упавшего вблизи Блэкмура тысячелетия назад.

Примечания

  1. Thumbnail Analysis — Blackmoor, Don Lowry, «Panzerfaust and Campaign» #72 (Panzerfaust Publications, 1976)
  2. Обзор Dungeons & Dragons Supplement II: Blackmoor Скотта Каспера для сайта RPGnet (англ.)
  3. Описание First Fantasy Campaign на сайте acaeum.com