Редактирование: Birthright

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Birthright.png|center]]
+
[[Файл:Birthright.png|frame]]
'''Birthright''' — [[сеттинг]] для настольной ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], изданный компанией [[TSR]] в 1995 году, особенностью которого является возможность для игроков взять на себя роль правителей одного из государств мира. Действие сеттинга разворачивается в мире Эбринис (Aebrynis) на континенте Церилия (Cerilia).
+
'''''Birthright''''' — [[сеттинг]] для настольной ролевой игры ''[[Dungeons & Dragons]]'', изданный компанией [[TSR]] в 1995 году, особенностью которого является возможность для игроков взять на себя роль правителей одного из государств мира. Действие сеттинга разворачивается в мире Эбринис ({{lang-en|Aebrynis}}) на континенте Церилия ({{lang-en|Cerilia}}).
  
Ключевым элементом сеттинга является принадлежность персонажа к роду, восходящему к одному из героев древности, в котором по наследству передаётся сила одного из древних богов. Персонаж, принадлежащий к роду, обладает аурой власти, известной как ''регентство'', которое в [[игромеханика|игромеханике]] измеряется в очках регентства (RP). Регентство позволяет персонажу вступить во владение ''доменом'', в который входят ''земли'' и ''владения''. Управление доменом является столь же важной [[подсистема|частью игры]], что и приключения [[персонаж]]ей. Для отображения действий правителей и государств, таких как военные действия, дипломатия или развитие хозяйства, в Birthright были введены раунды правления, длительность которых составляет три месяца.
+
Ключевым элементом сеттинга является концепция рода, восходящего к одному из героев древности, в котором по наследству передаётся сила одного из древних богов. Персонаж, принадлежащий к роду, обладает аурой властности, известной как ''регенство'', которое в игромеханике измеряется в очках регенства (RP). Регенство позволяет персонажу вступить во владение ''доменом'', в который входят ''земли'' и ''владения''. Управление доменом является столь же важной частью игры, что и приключения персонажей. Для отображения действий правителей и государств, таких как военные действия, дипломатия или развитие хозяйства, в Birthright были введены раунды правления, длительность которых составляет три месяца.
  
В 1996 году Birthright получил премию [[Origins Award]] как «Лучшее дополнение к ролевой игре 1995 года». В 1999 году после приобретения TSR компанией [[Wizards of the Coast]] поддержка Birthright, как и ряда других сеттингов, была прекращена после, и, хотя он сейчас и имеет ряд преданных поклонников, официальных дополнений для третьей, трёхсполовинной и четвёртой редакций D&D по Birthright не выходило.
+
В 1996 году ''Birthright'' получил премию [[Origins Award]] как «Лучшее дополнение к ролевой игре 1995 года». В 1999 году после приобретения TSR компанией [[Wizards of the Coast]] поддержка ''Birthright'', как и ряда других сеттингов, была прекращена после, и, хотя он сейчас и имеет ряд преданных поклонников, официальных дополнений для третьей, трёхсполовинной и четвёртой редакций D&D по Birthright не выходило.
  
 
== История мира ==
 
== История мира ==
Исконными обитателями Церилии были [[эльф]]ы, [[дварфы]] и [[гоблины]]. Племена людей прибыли на Церилию с другого континента, Эдурии, пытаясь убежать от растущего там влияния тёмного бога Азрая. Первоначально отношения между эльфами и людьми были мирными, однако быстрый рост численности людей и их продвижение на земли эльфов привели к конфликтам между расами.
+
Исконными обитателями Церилии были [[эльф]]ы, [[дварф]]ы и [[гоблин]]ы. Племена людей прибыли на Церилию с другого континента, Эдурии, пытаясь убежать от растущего там влияния тёмного бога Азрая. Первоначально отношения между эльфами и людьми были мирными, однако быстрый рост численности людей и их продвижение на земли эльфов привели к конфликтам между расами.
  
 
Спустя годы манипуляций и интриг армии Азрая атаковали и Церилию. На его стороне выступили его последователи из Адурии, одно из племён людей, Вос, и эльфы, обиженные на человечество. Люди и их боги-покровители встретились с армией захватчиков в битве у горы Деисмаар, находящейся на перешейке между Адурией и Церилией. Эльфы осознали, что ими воспользовались, и большая их часть перешла на сторону людей. В битву вступили не только народы, но и их боги-покровители. Азрай к тому времени был настолько силён, что другие боги смогли остановить его, лишь пожертвовав собой: колоссальный взрыв уничтожил и их, и Азрая, и саму гору Деисмаар вместе с перешейком.
 
Спустя годы манипуляций и интриг армии Азрая атаковали и Церилию. На его стороне выступили его последователи из Адурии, одно из племён людей, Вос, и эльфы, обиженные на человечество. Люди и их боги-покровители встретились с армией захватчиков в битве у горы Деисмаар, находящейся на перешейке между Адурией и Церилией. Эльфы осознали, что ими воспользовались, и большая их часть перешла на сторону людей. В битву вступили не только народы, но и их боги-покровители. Азрай к тому времени был настолько силён, что другие боги смогли остановить его, лишь пожертвовав собой: колоссальный взрыв уничтожил и их, и Азрая, и саму гору Деисмаар вместе с перешейком.
Строка 13: Строка 13:
 
Могущество богов не ушло безвозвратно. Чемпионы богов — наиболее приверженные идеалам своего покровителя смертные — получили большую часть силы и сами стали богами, образовавшими новый пантеон.
 
Могущество богов не ушло безвозвратно. Чемпионы богов — наиболее приверженные идеалам своего покровителя смертные — получили большую часть силы и сами стали богами, образовавшими новый пантеон.
  
Вскоре обнаружилось, что малая часть силы богов перешла и к другим участникам битвы. Сила ''наследников'' ({{англ|scions}}), как их стали называть, заключена в крови, и её можно украсть, нанеся ''наследнику'' смертельный удар в сердце.
+
Вскоре обнаружилось, что малая часть силы богов перешла и к другим участникам битвы. Сила ''наследников'' ({{lang-en|scions}}), как их стали называть, заключена в крови, и её можно украсть, нанеся ''наследнику'' смертельный удар в сердце.
  
Способности ''наследников'' делают их прирождёнными лидерами — они формируют мистическую связь со своими подданными и землёй, позволяющую в тяжёлое время совершать подвиги. В зависимости от чистоты крови и происхождения, наследники могут обладать и другими способностями: например, божественной аурой, способностью чувствовать яды или долгожительством.
+
Способности ''наследников'' делают их прирождёнными лидерами — они формируют мистическую связь со своими подданными и землёй, позволяющую в тяжёлое время совершать подвиги. В зависимости от чистоты крови и происхождения, наследники могут обладать и другими способностями: божественной аурой, способностью чувствовать яды или долгожительством.
  
Существа, унаследовавшие силу Азрая, часто становятся [[монстр]]ами, известными как ''авншеглиен'' (на [[внутримировое событие|внутримировом]] эльфийском «кровь тьмы»). Их тела изменяются соответственно их внутренним порокам. Многие злодеи сеттинга, такие как Горгон (каменнокожий великан с парализующим взглядом), Сфинкс (безумный полукот-любитель загадок), Паук (бывший король гоблинов) и Вампир (когда-то бывший героем, убившим кровавого монстра, и сам попавший под проклятие) являются ''авшеглиен''.
+
Существа, унаследовавшие силу Азрая, часто становятся [[монстр]]ами, известными как ''авншеглиен''. Их тела изменяются соответственно их внутренним порокам. Многие злодеи сеттинга, такие как Горгон (каменнокожий великан с парализующим взглядом), Сфинкс (безумный полукот-любитель загадок), Паук (бывший король гоблинов) и Вампир (когда-то бывший героем, убившим кровавого монстра, и сам попавший под проклятие) являются ''авшеглиен''.
  
== Доменный уровень игрового процесса ==
+
== Доменный уровень игры ==
 
Поскольку персонажи игроков являются регентами — руководителями регионов или значительных организаций — в Birthright для отражения их деятельности была добавлен доменный уровень игры. На этом уровне персонажи могут влиять на события внутри и за пределами своего домена.
 
Поскольку персонажи игроков являются регентами — руководителями регионов или значительных организаций — в Birthright для отражения их деятельности была добавлен доменный уровень игры. На этом уровне персонажи могут влиять на события внутри и за пределами своего домена.
  
 
Домены состоят из провинций и владений. Провинция — это базовая политическая единица на доменном уровне игры. Провинции представляют собой земли, население и природные условия домена. Владения подразделяются на четыре типа: закон, храмы, гильдии и источники магии. Закон показывает силу влияния регента в провинции, храмы характеризуют её религиозность, а гильдии — экономическое положение. Источники магии определяют количество магической энергии, содержащейся в природе провинции. Как провинции, так и владения характеризуются уровнями.
 
Домены состоят из провинций и владений. Провинция — это базовая политическая единица на доменном уровне игры. Провинции представляют собой земли, население и природные условия домена. Владения подразделяются на четыре типа: закон, храмы, гильдии и источники магии. Закон показывает силу влияния регента в провинции, храмы характеризуют её религиозность, а гильдии — экономическое положение. Источники магии определяют количество магической энергии, содержащейся в природе провинции. Как провинции, так и владения характеризуются уровнями.
  
Размер и форма провинций в официальных источниках значительно варьируется, но в среднем они представляют собой территорию 30-40 миль в диаметре. Количество людей, живущих в провниции, определяет её уровень населения (число от 1 до 10), имеющий большое значение в игре. От него зависит получаемое владельцем провинции за ход количество очков регентства и максимально возможный уровень закона, храмов и гильдий.
+
Размер и форма провинций в официальных источниках значительно варьируется, но в среднем они представляют собой территорию 30-40 миль в диаметре. Количество людей, живущих в провниции, определяет её уровень населения (число от 1 до 10), имеющий большое значение в игре. От него зависит получаемое владельцем провинции за ход количество очков регенства и максимально возможный уровень закона, храмов и гильдий.
  
За собранные очки регентства персонажи могут совершать доменные действия ({{англ|Domain Actions}}) — занимающие несколько месяцев изменения в их владениях, такие как привлечение населения, строительство замков, гильдий и храмов, военные действия и набор войск, дипломатические переговоры, установление новых законов, развитие торговли и устранение последствий случайных событий. Священники и маги могут использовать владения (соответственно, храмы и источники магии), чтобы применять глобальные заклинания ({{англ|Realm Spells}}). Глобальные заклинания — это волшебство, действующее в масштабах провинций и государств, с соответствующей стоимостью как в золоте, так и в очках регентства.
+
За собранные очки регенства персонажи могут совершать доменные действия ({{Lang-en|Domain Actions}}) — занимающие несколько месяцев изменения в их владениях, такие как привлечение населения, строительство замков, гильдий и храмов, военные действия и набор войск, дипломатические переговоры, установление новых законов, развитие торговли и устранение последствий случайных событий. Священники и маги могут использовать владения (соответственно, храмы и источники магии), чтобы применять глобальные заклинания ({{lang-en|Realm Spells}}). Глобальные заклинания — это волшебство, действующее в масштабах провинций и государств, с соответствующей стоимостью как в золоте, так и в очках регентства.
  
== Расы ==
+
== Расы сеттинга ==
Наиболее многочисленные расы сеттинга — [[люди]], [[эльфы]] и [[полуэльфы]], [[полурослики]], [[дварф]]ы — традиционны для мира Dungeons & Dragons. Однако между расами Birthright и расами, описанными в базовых правилах 2 редакции D&D, есть несколько существенных отличий.
+
Наиболее многочисленные расы сеттинга — [[человек|люди]], [[эльф]]ы и [[полуэльф]]ы, [[полурослик]]и, [[дварф]]ы — традиционны для мира ''Dungeons & Dragons''. Однако между расами ''Birthright'' и расами, описанными в базовых правилах 2 редакции D&D, есть несколько существенных отличий.
  
 
Некоторые расы в сеттинге вообще отсутствуют: в официальных материалах не упоминаются орки, полуорки, кобольды и гномы.
 
Некоторые расы в сеттинге вообще отсутствуют: в официальных материалах не упоминаются орки, полуорки, кобольды и гномы.
  
 
=== Люди ===
 
=== Люди ===
Люди в Birthright имеют несколько собственных «подрас», отражающих их принадлежность к одной из культур игрового мира.
+
Люди в Birthright имеют несколько собственных "подрас", отражающих их принадлежность к одной из культур игрового мира.
  
 
=== Другие расы ===
 
=== Другие расы ===
 
Нечеловеческие расы в Birthright не настолько вариабельны, как в других сеттингах D&D. Эльфы, например, не делятся на подрасы лесных, высших и серых эльфов, как в Forgotten Realms. Как говорилось выше, некоторых традиционных рас D&D в Birthright не существует.
 
Нечеловеческие расы в Birthright не настолько вариабельны, как в других сеттингах D&D. Эльфы, например, не делятся на подрасы лесных, высших и серых эльфов, как в Forgotten Realms. Как говорилось выше, некоторых традиционных рас D&D в Birthright не существует.
* Эльфы Церилии, называющие себя шидхайлен, обитают в древних лесах континента. Они недружелюбно относятся к людям, как и к большинству других разумных рас. В отличие от эльфов других сеттингов, их [[мировоззрение]]м по умолчанию является [[CN|хаотично-нейтральное]]. Эльфы бессмертны, не подвержены болезням и не нуждаются во сне.
+
* Эльфы Церилии, называющие себя шидхайлен, обитают в древних лесах континента. Они недружелюбно относятся к людям, как и к большинству других разумных рас. В отличие от эльфов других сеттингов, их мировоззрением по умолчанию является хаотично-нейтральное. Эльфы бессмертны, не подвержены болезням и не нуждаются во сне.
* Полуэльфы являются потомками людей и эльфов. Они не наследуют бессмертие своего эльфийского родителя, но живут куда дольше, чем люди. Среди людей полуэльфы окружены недоверием и рядом суеверий. Хотя эльфы недолюбливают людей, полуэльфы обладают в их обществе одинаковыми с эльфвми правами, несмотря на их происхождение и смертность.
+
* Полуэльфы являются потомками людей и эльфов. Они не наследуют бессмертие своего эльфийского родителя, но живут куда дольше, чем люди. Среди людей полуэльфы окружены недоверием и рядом суеверий.
* Полурослики Birthright — это иномировая раса, попавшая на Церилию, пытаясь убежать от осквернившего их мир зла. Они тесно связаны с параллельным миром Тени, и могут перемещаться туда легче, чем другие расы.
 
* Дварфы — достаточно традиционная раса, отличающаяся угрюмостью и изоляционизмом. Характерной чертой дварфов Birthright является их высокая плотность тела — при росте в 4-4.5 футов (т.е. 120-140 см) они весят около 250—300 фунтов (то есть под 130 кг).
 
 
* Гоблинов меньше ненавидят и боятся, чем в других сеттингах AD&D. Хотя их считают примитивными варварами, у гоблинов есть несколько собственных государств, активно торгующих с человеческими.
 
* Гоблинов меньше ненавидят и боятся, чем в других сеттингах AD&D. Хотя их считают примитивными варварами, у гоблинов есть несколько собственных государств, активно торгующих с человеческими.
* Ороги — подземная воинственная раса, занимающая в этом мире нишу орков. Хотя основным их противником являются дварфы, они враждебно относятся практически ко всем остальным расам Церилии.
+
* Ороги - подземная воинственная раса, занимающая в этом мире нишу орков. Хотя основным их противником являются дварфы, они враждебно относятся практически ко всем остальным расам Церилии.
 
В мире обитают и другие расы Dungeons & Dragons, такие как гнолли и великаны.
 
В мире обитают и другие расы Dungeons & Dragons, такие как гнолли и великаны.
  
 
== Список изданий ==
 
== Список изданий ==
За четыре года работы над миром компанией TSR было опубликовано 25 книг-дополнений и пять романов, а также выпущена компьютерная игра, разработанная компанией Sierra On-Line. Поскольку поддержка сеттинга была прекращена досрочно, свет увидели не все первоначально запланированные дополнения.
+
За четыре года работы над миром компанией TSR было опубликовано 25 книг-дополнений и пять романов, а также выпущена компьютерная игра, разработанная компанией ''Sierra On-Line''. Поскольку поддержка сеттинга была прекращена досрочно, свет увидели не все первоначально запланированные дополнения.
 
 
В линейку Birthright входит следующее:
 
  
 +
В линейку Birthright входят следующие книги:
 
=== Коробочные издания ===
 
=== Коробочные издания ===
* 3100 [[Birthright Campaign Setting]]
+
* 3100 ''Birthright Campaign Setting''
* 3103 [[Cities of the Sun]]
+
* 3103 ''Cities of the Sun''
* 3121 [[The Rjurik Highlands]]
+
* 3121 ''The Rjurik Highlands''
* 3129 [[Havens of the Great Bay]]
+
* 3129 ''Havens of the Great Bay''
* 3134 [[Naval Battle Rules: The Seas of Cerillia]]
+
* 3134 ''Naval Battle Rules: The Seas of Cerillia''
  
 
=== Отдельные дополнения ===
 
=== Отдельные дополнения ===
* 3104 [[Player’s Secrets of Roesone]]
+
* 3104 Player’s Secrets of Roesone
* 3105 [[Player’s Secrets of Endier]]
+
* 3105 Player’s Secrets of Endier
* 3106 [[Player’s Secrets of Medoere]]
+
* 3106 Player’s Secrets of Medoere
* 3107 [[Player’s Secrets of Tuornen]]
+
* 3107 Player’s Secrets of Tuornen
* 3108 [[Player’s Secrets of Ilien]]
+
* 3108 Player’s Secrets of Ilien
* 3109 [[Player’s Secrets of Talinie]]
+
* 3109 Player’s Secrets of Talinie
* 3111 [[Player’s Secrets of Ariya]]
+
* 3111 Player’s Secrets of Ariya
* 3119 [[Player’s Secrets of Binsada]]
+
* 3119 Player’s Secrets of Binsada
* 3120 [[Player’s Secrets of Baruk-Azhik]]
+
* 3120 Player’s Secrets of Baruk-Azhik
* 3122 [[Player’s Secrets of Halskapa]]
+
* 3122 Player’s Secrets of Halskapa
* 3123 [[Player’s Secrets of Khourane]]
+
* 3123 Player’s Secrets of Khourane
* 3124 [[Player’s Secrets of Tuarhievel]]
+
* 3124 Player’s Secrets of Tuarhievel
* 3127 [[Player’s Secrets of Stjordvik]]
+
* 3127 Player’s Secrets of Stjordvik
* 3135 [[Player’s Secrets of Hogunmark]]
+
* 3135 Player’s Secrets of Hogunmark
* ???? [[Player’s Secrets of Müden]]
+
* Player’s Secrets of Müden
* 3101 [[Blood Enemies: Abominations of Cerilia]]
+
* 3101 Blood Enemies: Abominations of Cerilia
* 3140 [[Blood Spawn: Creatures of Light and Shadow]]
+
* 3140 Blood Spawn: Creatures of Light and Shadow
* 3147 [[Tribes of the Heartless Wastes]]
+
* 3147 Tribes of the Heartless Wastes
* 3117 [[The Book of Magecraft]]
+
* 3117 The Book of Magecraft
* 3126 [[The Book of Priestcraft]]
+
* 3126 The Book of Priestcraft
* 3137 [[The Book of Regency]]
+
* 3137 The Book of Regency
  
 
=== Приключения ===
 
=== Приключения ===
* 3102 [[Sword and Crown]]
+
* 3102 ''Sword and Crown''
* 3110 [[Warlock of the Stonecrowns]]
+
* 3110 ''Warlock of the Stonecrowns''
* 3118 [[The Sword of Roele]]
+
* 3118 ''The Sword of Roele''
* 3125 [[Legends of the Hero-Kings]]
+
* 3125 ''Legends of the Hero-Kings''
* 3142 [[King of the Giantdowns]]
+
* 3142 ''King of the Giantdowns''
  
 
=== Компьютерные игры ===
 
=== Компьютерные игры ===
* [[Birthright — The Gorgon’s Alliance]] от компании {{enw|Sierra On-Line}}
+
* ''Birthright — The Gorgon’s Alliance'' от компании {{enw|Sierra On-Line}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.birthright.net Birthright.net] сайт поклонников Birhright, на котором среди прочих материалов размещено и официальное обновление Birthright до трёхсполовинной [[редакция|редакции]]
+
* [http://www.birthright.net Birthright.net] сайт поклонников Birhright, на котором среди прочих материалов размещено и официальное обновление Birthright до трёхсполовинной редакции
 
* [http://oracle.wizards.com/archives/birthright-l.html Архив рассылки Birthright]
 
* [http://oracle.wizards.com/archives/birthright-l.html Архив рассылки Birthright]
 
* [http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20020121x6 Воспоминания разработчиков Birthright]
 
* [http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20020121x6 Воспоминания разработчиков Birthright]
 
* [http://www.flash.net/~brenfrow/br/br.htm Список изданий]
 
* [http://www.flash.net/~brenfrow/br/br.htm Список изданий]
* [http://us.geocities.com/veleda.geo/birth.html Нетбук Birthright]. Включает описание новых доменных действий, способностей родов, заклинаний, [[монстр]]ов и волшебных предметов.
+
* [http://us.geocities.com/veleda.geo/birth.html Нетбук Birthright]. Включает описание новых доменных действий, способностей родов, заклинаний, монстров и волшебных предметов.
{{служебные исправления}}
+
{{stub}}
[[Категория:Ролевые миры]]
+
[[Категория:Сеттинги]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Birthright»