Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Birthright.png|center]]
| + | '''''Birthright''''' — [[сеттинг]] для настольной ролевой игры ''[[Dungeons & Dragons]]'', изданный компанией [[TSR]] в 1995 году, особенностью которого является возможность для игроков взять на себя роль правителей одного из государств мира. Действие сеттинга разворачивается в мире Эбринис ({{lang-en|Aebrynis}}) на континенте Церилия {{lang-en|Cerilia}}. |
− | '''Birthright''' — [[сеттинг]] для настольной ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], изданный компанией [[TSR]] в 1995 году, особенностью которого является возможность для игроков взять на себя роль правителей одного из государств мира. Действие сеттинга разворачивается в мире Эбринис (Aebrynis) на континенте Церилия (Cerilia). | |
| | | |
− | Ключевым элементом сеттинга является принадлежность персонажа к роду, восходящему к одному из героев древности, в котором по наследству передаётся сила одного из древних богов. Персонаж, принадлежащий к роду, обладает аурой власти, известной как ''регентство'', которое в [[игромеханика|игромеханике]] измеряется в очках регентства (RP). Регентство позволяет персонажу вступить во владение ''доменом'', в который входят ''земли'' и ''владения''. Управление доменом является столь же важной [[подсистема|частью игры]], что и приключения [[персонаж]]ей. Для отображения действий правителей и государств, таких как военные действия, дипломатия или развитие хозяйства, в Birthright были введены раунды правления, длительность которых составляет три месяца. | + | Ключевым элементом сеттинга является концепция рода, восходящего к одному из героев древности, в котором по наследству передаётся сила одного из древних богов. Персонаж, принадлежащий к роду, обладает аурой властности, известной как ''регенство'', которое в игромеханике измеряется в очках регенства (RP). Регенство позволяет персонажу вступить во владение ''доменом'', в который входят ''земли'' и ''владения''. Управление доменом является столь же важной частью игры, что и приключения персонажей. Для отображения действий правителей и государств, таких как военные действия, дипломатия или развитие хозяйства, в Birthright были введены раунды правления, длительность которых составляет три месяца. |
| | | |
− | В 1996 году Birthright получил премию [[Origins Award]] как «Лучшее дополнение к ролевой игре 1995 года». В 1999 году после приобретения TSR компанией [[Wizards of the Coast]] поддержка Birthright, как и ряда других сеттингов, была прекращена после, и, хотя он сейчас и имеет ряд преданных поклонников, официальных дополнений для третьей, трёхсполовинной и четвёртой редакций D&D по Birthright не выходило. | + | В 1996 году ''Birthright'' получил премию [[Origins Award]] как «Лучшее дополнение к ролевой игре 1995 года». В 1999 году поддержка ''Birthright'', как и ряда других сеттингов была прекращена, и, хотя он сейчас и имеет ряд преданных поклонников, официальных дополнений для третьей, трёхсполовинной и четвёртой редакций D&D по Birthright не выходило. |
| | | |
− | == История мира ==
| + | {{stub}} |
− | Исконными обитателями Церилии были [[эльф]]ы, [[дварфы]] и [[гоблины]]. Племена людей прибыли на Церилию с другого континента, Эдурии, пытаясь убежать от растущего там влияния тёмного бога Азрая. Первоначально отношения между эльфами и людьми были мирными, однако быстрый рост численности людей и их продвижение на земли эльфов привели к конфликтам между расами.
| |
− | | |
− | Спустя годы манипуляций и интриг армии Азрая атаковали и Церилию. На его стороне выступили его последователи из Адурии, одно из племён людей, Вос, и эльфы, обиженные на человечество. Люди и их боги-покровители встретились с армией захватчиков в битве у горы Деисмаар, находящейся на перешейке между Адурией и Церилией. Эльфы осознали, что ими воспользовались, и большая их часть перешла на сторону людей. В битву вступили не только народы, но и их боги-покровители. Азрай к тому времени был настолько силён, что другие боги смогли остановить его, лишь пожертвовав собой: колоссальный взрыв уничтожил и их, и Азрая, и саму гору Деисмаар вместе с перешейком.
| |
− | | |
− | Могущество богов не ушло безвозвратно. Чемпионы богов — наиболее приверженные идеалам своего покровителя смертные — получили большую часть силы и сами стали богами, образовавшими новый пантеон.
| |
− | | |
− | Вскоре обнаружилось, что малая часть силы богов перешла и к другим участникам битвы. Сила ''наследников'' ({{англ|scions}}), как их стали называть, заключена в крови, и её можно украсть, нанеся ''наследнику'' смертельный удар в сердце.
| |
− | | |
− | Способности ''наследников'' делают их прирождёнными лидерами — они формируют мистическую связь со своими подданными и землёй, позволяющую в тяжёлое время совершать подвиги. В зависимости от чистоты крови и происхождения, наследники могут обладать и другими способностями: например, божественной аурой, способностью чувствовать яды или долгожительством.
| |
− | | |
− | Существа, унаследовавшие силу Азрая, часто становятся [[монстр]]ами, известными как ''авншеглиен'' (на [[внутримировое событие|внутримировом]] эльфийском «кровь тьмы»). Их тела изменяются соответственно их внутренним порокам. Многие злодеи сеттинга, такие как Горгон (каменнокожий великан с парализующим взглядом), Сфинкс (безумный полукот-любитель загадок), Паук (бывший король гоблинов) и Вампир (когда-то бывший героем, убившим кровавого монстра, и сам попавший под проклятие) являются ''авшеглиен''.
| |
− | | |
− | == Доменный уровень игрового процесса ==
| |
− | Поскольку персонажи игроков являются регентами — руководителями регионов или значительных организаций — в Birthright для отражения их деятельности была добавлен доменный уровень игры. На этом уровне персонажи могут влиять на события внутри и за пределами своего домена.
| |
− | | |
− | Домены состоят из провинций и владений. Провинция — это базовая политическая единица на доменном уровне игры. Провинции представляют собой земли, население и природные условия домена. Владения подразделяются на четыре типа: закон, храмы, гильдии и источники магии. Закон показывает силу влияния регента в провинции, храмы характеризуют её религиозность, а гильдии — экономическое положение. Источники магии определяют количество магической энергии, содержащейся в природе провинции. Как провинции, так и владения характеризуются уровнями.
| |
− | | |
− | Размер и форма провинций в официальных источниках значительно варьируется, но в среднем они представляют собой территорию 30-40 миль в диаметре. Количество людей, живущих в провниции, определяет её уровень населения (число от 1 до 10), имеющий большое значение в игре. От него зависит получаемое владельцем провинции за ход количество очков регентства и максимально возможный уровень закона, храмов и гильдий.
| |
− | | |
− | За собранные очки регентства персонажи могут совершать доменные действия ({{англ|Domain Actions}}) — занимающие несколько месяцев изменения в их владениях, такие как привлечение населения, строительство замков, гильдий и храмов, военные действия и набор войск, дипломатические переговоры, установление новых законов, развитие торговли и устранение последствий случайных событий. Священники и маги могут использовать владения (соответственно, храмы и источники магии), чтобы применять глобальные заклинания ({{англ|Realm Spells}}). Глобальные заклинания — это волшебство, действующее в масштабах провинций и государств, с соответствующей стоимостью как в золоте, так и в очках регентства.
| |
− | | |
− | == Расы ==
| |
− | Наиболее многочисленные расы сеттинга — [[люди]], [[эльфы]] и [[полуэльфы]], [[полурослики]], [[дварф]]ы — традиционны для мира Dungeons & Dragons. Однако между расами Birthright и расами, описанными в базовых правилах 2 редакции D&D, есть несколько существенных отличий.
| |
− | | |
− | Некоторые расы в сеттинге вообще отсутствуют: в официальных материалах не упоминаются орки, полуорки, кобольды и гномы.
| |
− | | |
− | === Люди ===
| |
− | Люди в Birthright имеют несколько собственных «подрас», отражающих их принадлежность к одной из культур игрового мира.
| |
− | | |
− | === Другие расы ===
| |
− | Нечеловеческие расы в Birthright не настолько вариабельны, как в других сеттингах D&D. Эльфы, например, не делятся на подрасы лесных, высших и серых эльфов, как в Forgotten Realms. Как говорилось выше, некоторых традиционных рас D&D в Birthright не существует.
| |
− | * Эльфы Церилии, называющие себя шидхайлен, обитают в древних лесах континента. Они недружелюбно относятся к людям, как и к большинству других разумных рас. В отличие от эльфов других сеттингов, их [[мировоззрение]]м по умолчанию является [[CN|хаотично-нейтральное]]. Эльфы бессмертны, не подвержены болезням и не нуждаются во сне.
| |
− | * Полуэльфы являются потомками людей и эльфов. Они не наследуют бессмертие своего эльфийского родителя, но живут куда дольше, чем люди. Среди людей полуэльфы окружены недоверием и рядом суеверий. Хотя эльфы недолюбливают людей, полуэльфы обладают в их обществе одинаковыми с эльфвми правами, несмотря на их происхождение и смертность.
| |
− | * Полурослики Birthright — это иномировая раса, попавшая на Церилию, пытаясь убежать от осквернившего их мир зла. Они тесно связаны с параллельным миром Тени, и могут перемещаться туда легче, чем другие расы.
| |
− | * Дварфы — достаточно традиционная раса, отличающаяся угрюмостью и изоляционизмом. Характерной чертой дварфов Birthright является их высокая плотность тела — при росте в 4-4.5 футов (т.е. 120-140 см) они весят около 250—300 фунтов (то есть под 130 кг).
| |
− | * Гоблинов меньше ненавидят и боятся, чем в других сеттингах AD&D. Хотя их считают примитивными варварами, у гоблинов есть несколько собственных государств, активно торгующих с человеческими.
| |
− | * Ороги — подземная воинственная раса, занимающая в этом мире нишу орков. Хотя основным их противником являются дварфы, они враждебно относятся практически ко всем остальным расам Церилии.
| |
− | В мире обитают и другие расы Dungeons & Dragons, такие как гнолли и великаны.
| |
− | | |
− | == Список изданий ==
| |
− | За четыре года работы над миром компанией TSR было опубликовано 25 книг-дополнений и пять романов, а также выпущена компьютерная игра, разработанная компанией Sierra On-Line. Поскольку поддержка сеттинга была прекращена досрочно, свет увидели не все первоначально запланированные дополнения.
| |
− | | |
− | В линейку Birthright входит следующее:
| |
− | | |
− | === Коробочные издания ===
| |
− | * 3100 [[Birthright Campaign Setting]]
| |
− | * 3103 [[Cities of the Sun]]
| |
− | * 3121 [[The Rjurik Highlands]]
| |
− | * 3129 [[Havens of the Great Bay]]
| |
− | * 3134 [[Naval Battle Rules: The Seas of Cerillia]]
| |
− | | |
− | === Отдельные дополнения ===
| |
− | * 3104 [[Player’s Secrets of Roesone]]
| |
− | * 3105 [[Player’s Secrets of Endier]]
| |
− | * 3106 [[Player’s Secrets of Medoere]]
| |
− | * 3107 [[Player’s Secrets of Tuornen]]
| |
− | * 3108 [[Player’s Secrets of Ilien]]
| |
− | * 3109 [[Player’s Secrets of Talinie]]
| |
− | * 3111 [[Player’s Secrets of Ariya]]
| |
− | * 3119 [[Player’s Secrets of Binsada]]
| |
− | * 3120 [[Player’s Secrets of Baruk-Azhik]]
| |
− | * 3122 [[Player’s Secrets of Halskapa]]
| |
− | * 3123 [[Player’s Secrets of Khourane]]
| |
− | * 3124 [[Player’s Secrets of Tuarhievel]]
| |
− | * 3127 [[Player’s Secrets of Stjordvik]]
| |
− | * 3135 [[Player’s Secrets of Hogunmark]]
| |
− | * ???? [[Player’s Secrets of Müden]]
| |
− | * 3101 [[Blood Enemies: Abominations of Cerilia]]
| |
− | * 3140 [[Blood Spawn: Creatures of Light and Shadow]]
| |
− | * 3147 [[Tribes of the Heartless Wastes]]
| |
− | * 3117 [[The Book of Magecraft]]
| |
− | * 3126 [[The Book of Priestcraft]]
| |
− | * 3137 [[The Book of Regency]]
| |
− | | |
− | === Приключения ===
| |
− | * 3102 [[Sword and Crown]]
| |
− | * 3110 [[Warlock of the Stonecrowns]]
| |
− | * 3118 [[The Sword of Roele]]
| |
− | * 3125 [[Legends of the Hero-Kings]]
| |
− | * 3142 [[King of the Giantdowns]]
| |
− | | |
− | === Компьютерные игры ===
| |
− | * [[Birthright — The Gorgon’s Alliance]] от компании {{enw|Sierra On-Line}}
| |
− | | |
− | == Ссылки ==
| |
− | * [http://www.birthright.net Birthright.net] сайт поклонников Birhright, на котором среди прочих материалов размещено и официальное обновление Birthright до трёхсполовинной [[редакция|редакции]]
| |
− | * [http://oracle.wizards.com/archives/birthright-l.html Архив рассылки Birthright]
| |
− | * [http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20020121x6 Воспоминания разработчиков Birthright]
| |
− | * [http://www.flash.net/~brenfrow/br/br.htm Список изданий]
| |
− | * [http://us.geocities.com/veleda.geo/birth.html Нетбук Birthright]. Включает описание новых доменных действий, способностей родов, заклинаний, [[монстр]]ов и волшебных предметов.
| |
− | {{служебные исправления}}
| |
− | [[Категория:Ролевые миры]]
| |