Big Eyes Small Mouth — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Дополнение,касательно вступительной информации и особенности создания персонажа)
(Добавлена обложка третьего издания)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[File:Besm 3rd edition.jpg|thumb|260x260px|Лицевая обложка третьего издания системы]]
 
BESM - Big Eye , Small Mouth (в пер. с ''англ.'' Большие Глаза, Маленький Рот).  
 
BESM - Big Eye , Small Mouth (в пер. с ''англ.'' Большие Глаза, Маленький Рот).  
  

Версия 23:16, 15 января 2015

Лицевая обложка третьего издания системы

BESM - Big Eye , Small Mouth (в пер. с англ. Большие Глаза, Маленький Рот).

Ролевая система, основанная на механике Tri-Stat dX. Разработана ныне закрывшейся компании Guardians of Order, inc.

Изначальная идея системы - отыгрыш в антураже Аниме и Манги. Название системе дано по причине специфического дизайна персонажей, присущего японской графике.  

Система пережила три издания. Последнее (3 издание) датируется 2007 годом. 

В игровой системе существует  3 основных характеристики (stat), которые определяют основные (главенствующие) параметры персонажа.

Тело (Body) - в данный параметр входят физический аспекты персонажа: показатели здоровья, силы, выносливости, быстроты реакции, регенерации, ловкости и болевой порог.

Разум (Mind) - параметр определяющий ментальные аспекты персонажа: интеллект, сообразительность, находчивость

Дух (Soul) - параметр, в который входят духовные и метафизические особенности персонажа: удача, харизма, сила воли, эмпатия, восприятие окружающей среды

Помимо основных 3 параметров, персонаж обладает рядом атрибутов (attributes), которые варьируются от умения управлять Огромным Человекообразным Роботом и умения проводить экзорцизм, вплоть до таких экзотических как изменение внешнего облика и телепортация в иной мир. В игре это рассматривается как уникальные способности.

Также каждый из персонажей обладает и навыками (skills) - обширный список умений общего профиля от Акробатики до Готовки и Рисования.

Создание персонажа происходит путем point-buy, получение дополнительных очков на развитие докупается путем приобретения недостатков (Defects)