Big Bad Evil Guy — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (викификация)
Строка 1: Строка 1:
'''Big Bad Evil Guy''' (либо «'''Big Bad Enemy Guy'''», если он не «[[Мировоззрение|злой]]»), чаще употребляется в сокращённом виде, как BBEG — жаргонно-ироническое название для злодея в финальном столкновении, серьёзного противника для [[партия|партии]], победа над которым означает завершение отрезка сюжета. Название пародирует обозначение волка-злодея в англоязычных сказках — Big Bad Wolf. Было пущено в обиход и прижилось на форумах, посвященных [[D&D]]; изначально название обозначало именно финального сюжетного босса, но после было перенесено [[оптимизация|оптимизаторами]] на произвольного [[монстр]]а, представляющего собой максимальный вызов партии и обычно предназначенного для боя с группой персонажей в одиночку (противопоставляемого другому типичному варианту вызова — куче мелких монстров, берущих числом). Так как классические D&D-шные сюжеты часто в качестве финала включают бой с «боссом», эти значения не всегда расходятся.
+
'''Big Bad Evil Guy''' (либо «'''Big Bad Enemy Guy'''», если он не «{{нет статьи|[[мировоззрение|см.]]|зло|злой}}»), чаще употребляется в сокращённом виде, как BBEG — жаргонно-ироническое название для злодея в финальном столкновении, серьёзного противника для [[партия|партии]], победа над которым означает завершение отрезка сюжета. Название пародирует обозначение волка-злодея в англоязычных сказках — Big Bad Wolf. Было пущено в обиход и прижилось на форумах, посвященных [[D&D]]; изначально название обозначало именно финального сюжетного босса, но после было перенесено [[оптимизация|оптимизаторами]] на произвольного [[монстр]]а, представляющего собой максимальный вызов партии и обычно предназначенного для боя с группой персонажей в одиночку (противопоставляемого другому типичному варианту вызова — куче мелких монстров, берущих числом). Так как классические D&D-шные сюжеты часто в качестве финала включают бой с «боссом», эти значения не всегда расходятся.
  
 
В [[роль монстра|боевых ролях монстров]] [[D&D 4]] BBEG в смысле одиночного монстра был формализован в виде роли соло-монстра — существа, рассчитанного на замену четырёх стандартных противников и получающего, помимо увеличенных [[хит]]ов, набор способностей, позволяющих компенсировать основную проблему «боссов» — дефицит [[действие|действий]] (у партии есть по действию на каждого персонажа в раунд, в то время как у одиночного противника только один его ход).
 
В [[роль монстра|боевых ролях монстров]] [[D&D 4]] BBEG в смысле одиночного монстра был формализован в виде роли соло-монстра — существа, рассчитанного на замену четырёх стандартных противников и получающего, помимо увеличенных [[хит]]ов, набор способностей, позволяющих компенсировать основную проблему «боссов» — дефицит [[действие|действий]] (у партии есть по действию на каждого персонажа в раунд, в то время как у одиночного противника только один его ход).
 
[[Категория:Жаргон]]
 
[[Категория:Жаргон]]

Версия 15:07, 29 ноября 2022

Big Bad Evil Guy (либо «Big Bad Enemy Guy», если он не «злойсм.»), чаще употребляется в сокращённом виде, как BBEG — жаргонно-ироническое название для злодея в финальном столкновении, серьёзного противника для партии, победа над которым означает завершение отрезка сюжета. Название пародирует обозначение волка-злодея в англоязычных сказках — Big Bad Wolf. Было пущено в обиход и прижилось на форумах, посвященных D&D; изначально название обозначало именно финального сюжетного босса, но после было перенесено оптимизаторами на произвольного монстра, представляющего собой максимальный вызов партии и обычно предназначенного для боя с группой персонажей в одиночку (противопоставляемого другому типичному варианту вызова — куче мелких монстров, берущих числом). Так как классические D&D-шные сюжеты часто в качестве финала включают бой с «боссом», эти значения не всегда расходятся.

В боевых ролях монстров D&D 4 BBEG в смысле одиночного монстра был формализован в виде роли соло-монстра — существа, рассчитанного на замену четырёх стандартных противников и получающего, помимо увеличенных хитов, набор способностей, позволяющих компенсировать основную проблему «боссов» — дефицит действий (у партии есть по действию на каждого персонажа в раунд, в то время как у одиночного противника только один его ход).