Редактирование: Beast Hunters

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:BeastHunters.jpg|right]]
 
[[Изображение:BeastHunters.jpg|right]]
{{Опорная публикация
+
'''Beast Hunters''' (англ. ''охотники, зверобои'') — это [[ролевая игра]] от [[Berengad Games]] про [[первобытность|первобытных]] охотников на чудищ. Она заточена под [[сольное вождение|соло]] (мастер и один игрок) и использует [[единые правила]] для разрешения социальных, ментальных и физических [[конфликт]]ов. Система гармонично сочетает [[мастерский произвол]] с чёткой [[игромеханика|механикой]].
| название = Beast Hunters SRD 1.5
 
| вики-статья =
 
| вики-архив =
 
| категория псевдонима =
 
| категория псевдонима2 =
 
| категория псевдонима3 =
 
| публикация = [http://www.berengad.com/bh15srd/ На официальном сайте]
 
| архив =
 
| перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/sf_fantasy/beast_hunters Охотники на чудовищ]''' (перевод EvilCat)
 
}}
 
'''Beast Hunters''' (англ. ''охотники, зверобои'') — [[ролевая игра]] от [[Berengad Games]] про [[первобытность|первобытных]] охотников на чудищ. Она заточена под [[сольное вождение|соло]] (мастер и один игрок) и использует [[единые правила]] для разрешения социальных, ментальных и физических [[конфликт]]ов. Система гармонично сочетает [[мастерский произвол]] с чёткой [[игромеханика|механикой]].
 
  
На [[Indie RPG Awards]] 2007 Beast Hunters номинирована на награды «Независимая игра года» и «Самая инновационная игра года». В июне 2009 сокращённая и доработанная версия правил размещена в общем доступе на сайте издательства. Впоследствии вышла вторая редакция.
+
На [[Indie RPG Awards]] 2007 Beast Hunters номинирована на награды «Независимая игра года» и «Самая инновационная игра года». В июне 2009 сокращённая и доработанная версия правил размещена в общем доступе на сайте издательства.
  
 
== Мир ==
 
== Мир ==
Строка 51: Строка 40:
 
Игра состоит из промежутков свободного вождения и [[конфликт]]ов.
 
Игра состоит из промежутков свободного вождения и [[конфликт]]ов.
  
Свободная игра — [[словеска]], в которой игрок управляет охотником, а мастер — всеми остальными персонажами и окружающим миром. Игрок обладает [[право вето|правом вето]] в отношении персонажей, которые упомянуты в биографии охотника. Авторы рекомендуют делать это лишь в тогда, когда описание мастера разрушило бы удовольствие игрока от игры.
+
Свободная игра — [[словеска]], в которой игрок управляет охотником, а мастер — всеми остальными персонажами и окружающим миром. Игрок обладает [[право вето|правом вето]] в отношении персонажей, которые упомянуты в биографии охотника. Авторы рекомендуют делать это лишь в тогда, когда описание мастера бы разрушило удовольствие игрока от игры.
  
Конфликт начинается, когда что-то встаёт на пути охотника к цели. Как и в приключении, у конфликта должна быть ставка: то, что охотник приобретёт в случае победы и потеряет в случае поражения. Он разрешается в три стадии:
+
Конфликт начинается, когда что-то встаёт на пути охотника к цели. Как и у приключения, у конфликта должна быть ставка: то, что охотник приобретёт в случае победы и потеряет в случае поражения. Он разрешается в три стадии:
 
# '''Метод''' (''solution''). Мастер объявляет конфликт и описывает завязку. Игрок задаёт уточняющие вопросы и рассказывает, как персонаж будет решать конфликт. Если мастер решает, что этих мер достаточно, то он объявляет победу игрока и описывает исход. Если же успех под вопросом, то на основе действий персонажа мастер определяет тип конфликта: физический, умственный или духовный. Далее мастер может перейти к следующей фазе или сразу бросать кубики на разрешение конфликта.
 
# '''Метод''' (''solution''). Мастер объявляет конфликт и описывает завязку. Игрок задаёт уточняющие вопросы и рассказывает, как персонаж будет решать конфликт. Если мастер решает, что этих мер достаточно, то он объявляет победу игрока и описывает исход. Если же успех под вопросом, то на основе действий персонажа мастер определяет тип конфликта: физический, умственный или духовный. Далее мастер может перейти к следующей фазе или сразу бросать кубики на разрешение конфликта.
# '''Детализация''' (''elaboration''). Мастер задаёт уточняющие вопросы игроку (в особенности как охотник будет разбираться с теми или иными потенциальными ситуациями), а игрок может пред-активировать полезное качество персонажа. Мастер может принять решение и описать победный исход, или перейти к третьей фазе — непредвиденным сложностям, или бросать кубики на разрешение конфликта.
+
# '''Детализация''' (''elaboration''). Мастер задаёт уточняющие вопросы игроку (в особенности как охотник будет разбираться с теми или иными потенциальными ситуациями), а игрок может пред-активизировать полезное качество персонажа. Мастер может принять решение и описать победный исход, или перейти к третьей фазе — непредвиденным сложностям, или бросать кубики на разрешение конфликта.
# '''Осложнение''' (''complication''). Мастер частично принимает решение игрока, но в какой-то момент возникают сложности (например, что-то пошло не по плану). Игрок описывает, как охотник реагирует на изменившиеся условия. Мастер может активировать полезное качество персонажа. Далее мастер может описать победный исход или, если успех не очевиден, перейти к разрешению конфликта.
+
# '''Осложнение''' (''complication''). Мастер частично принимает решение игрока, но в какой-то момент возникают сложности (например, что-то пошло не по плану). Игрок описывает, как охотник реагирует на изменившиеся условия. Мастер может активизировать полезное качество персонажа. Далее мастер может описать победный исход или, если успех не очевиден, перейти к разрешению конфликта.
  
 
Если мастер завершил конфликт без разрешения, то чем позднее он это сделал — тем больше очков награды ([[опыт]]а) получает охотник.
 
Если мастер завершил конфликт без разрешения, то чем позднее он это сделал — тем больше очков награды ([[опыт]]а) получает охотник.
Строка 78: Строка 67:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
{{исправлено}}
 
 
* [http://www.berengad.com/main/index.php?page=bh Официальный сайт]
 
* [http://www.berengad.com/main/index.php?page=bh Официальный сайт]
* [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=50666 Первая редакция] в магазине электронных книг [[RPGNow]].
+
* [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=50666 Книга правил] в магазине электронных книг [[RPGNow]].
 +
* [http://www.berengad.com/bh15srd/ Бесплатные доработанные правила]
 
{{Избранная|17 сентября 2009}}
 
{{Избранная|17 сентября 2009}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: