Редактирование: Beast Hunters
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Изображение:BeastHunters.jpg|right]] | [[Изображение:BeastHunters.jpg|right]] | ||
− | + | '''Beast Hunters''' (англ. ''охотники, зверобои'') — это [[ролевая игра]] от [[Berengad Games]] про [[первобытность|первобытных]] охотников на чудищ. Она заточена под [[сольное вождение|соло]] (мастер и один игрок) и использует [[единые правила]] для разрешения социальных, ментальных и физических [[конфликт]]ов. Система гармонично сочетает [[мастерский произвол]] с чёткой [[игромеханика|механикой]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Beast Hunters''' (англ. ''охотники, зверобои'') — [[ролевая игра]] от [[Berengad Games]] про [[первобытность|первобытных]] охотников на чудищ. Она заточена под [[сольное вождение|соло]] (мастер и один игрок) и использует [[единые правила]] для разрешения социальных, ментальных и физических [[конфликт]]ов. Система гармонично сочетает [[мастерский произвол]] с чёткой [[игромеханика|механикой]]. | ||
− | На [[Indie RPG Awards]] 2007 Beast Hunters номинирована на награды «Независимая игра года» и «Самая инновационная игра года». В июне 2009 сокращённая и доработанная версия правил размещена в общем доступе на сайте издательства | + | На [[Indie RPG Awards]] 2007 Beast Hunters номинирована на награды «Независимая игра года» и «Самая инновационная игра года». В июне 2009 сокращённая и доработанная версия правил размещена в общем доступе на сайте издательства. |
== Мир == | == Мир == | ||
Строка 24: | Строка 13: | ||
Примеры чудищ: | Примеры чудищ: | ||
− | * '''Пифнир''': грызун размером с волка с пушистым хвостом, охотятся стаями. Стая обладает ментальной связью, и чтобы ритуально победить пифнира | + | * '''Пифнир''': грызун размером с волка с пушистым хвостом, охотятся стаями. Стая обладает ментальной связью, и чтобы ритуально победить пифнира иметь возможность нанести татуировку его кровью— нужно уничтожить всю его стаю. Это также гуманно по отношению к монстрам: лишившись даже одного собрата, стая будет оплакивать его и откажется от пищи от горя. |
* '''Испалар''': студенистый медузоподобный монстр, плывущий по воздуху и поражающий добычу ядовитыми щупальцами. Особо опасны ночью, когда их почти прозрачное тело невозможно заметить на фоне тёмного неба. Ориентируется по теплу, и его татуировка также дарует чувство тепла живых. | * '''Испалар''': студенистый медузоподобный монстр, плывущий по воздуху и поражающий добычу ядовитыми щупальцами. Особо опасны ночью, когда их почти прозрачное тело невозможно заметить на фоне тёмного неба. Ориентируется по теплу, и его татуировка также дарует чувство тепла живых. | ||
Строка 51: | Строка 40: | ||
Игра состоит из промежутков свободного вождения и [[конфликт]]ов. | Игра состоит из промежутков свободного вождения и [[конфликт]]ов. | ||
− | Свободная игра — [[словеска]], в которой игрок управляет охотником, а мастер — всеми остальными персонажами и окружающим миром. Игрок обладает [[право вето|правом вето]] в отношении персонажей, которые упомянуты в биографии охотника. Авторы рекомендуют делать это лишь в тогда, когда описание мастера разрушило | + | Свободная игра — [[словеска]], в которой игрок управляет охотником, а мастер — всеми остальными персонажами и окружающим миром. Игрок обладает [[право вето|правом вето]] в отношении персонажей, которые упомянуты в биографии охотника. Авторы рекомендуют делать это лишь в тогда, когда описание мастера бы разрушило удовольствие игрока от игры. |
− | Конфликт начинается, когда что-то встаёт на пути охотника к цели. Как и | + | Конфликт начинается, когда что-то встаёт на пути охотника к цели. Как и у приключения, у конфликта должна быть ставка: то, что охотник приобретёт в случае победы и потеряет в случае поражения. Он разрешается в три стадии: |
# '''Метод''' (''solution''). Мастер объявляет конфликт и описывает завязку. Игрок задаёт уточняющие вопросы и рассказывает, как персонаж будет решать конфликт. Если мастер решает, что этих мер достаточно, то он объявляет победу игрока и описывает исход. Если же успех под вопросом, то на основе действий персонажа мастер определяет тип конфликта: физический, умственный или духовный. Далее мастер может перейти к следующей фазе или сразу бросать кубики на разрешение конфликта. | # '''Метод''' (''solution''). Мастер объявляет конфликт и описывает завязку. Игрок задаёт уточняющие вопросы и рассказывает, как персонаж будет решать конфликт. Если мастер решает, что этих мер достаточно, то он объявляет победу игрока и описывает исход. Если же успех под вопросом, то на основе действий персонажа мастер определяет тип конфликта: физический, умственный или духовный. Далее мастер может перейти к следующей фазе или сразу бросать кубики на разрешение конфликта. | ||
− | # '''Детализация''' (''elaboration''). Мастер задаёт уточняющие вопросы игроку (в особенности как охотник будет разбираться с теми или иными потенциальными ситуациями), а игрок может пред- | + | # '''Детализация''' (''elaboration''). Мастер задаёт уточняющие вопросы игроку (в особенности как охотник будет разбираться с теми или иными потенциальными ситуациями), а игрок может пред-активизировать полезное качество персонажа. Мастер может принять решение и описать победный исход, или перейти к третьей фазе — непредвиденным сложностям, или бросать кубики на разрешение конфликта. |
− | # '''Осложнение''' (''complication''). Мастер частично принимает решение игрока, но в какой-то момент возникают сложности (например, что-то пошло не по плану). Игрок описывает, как охотник реагирует на изменившиеся условия. Мастер может | + | # '''Осложнение''' (''complication''). Мастер частично принимает решение игрока, но в какой-то момент возникают сложности (например, что-то пошло не по плану). Игрок описывает, как охотник реагирует на изменившиеся условия. Мастер может активизировать полезное качество персонажа. Далее мастер может описать победный исход или, если успех не очевиден, перейти к разрешению конфликта. |
Если мастер завершил конфликт без разрешения, то чем позднее он это сделал — тем больше очков награды ([[опыт]]а) получает охотник. | Если мастер завершил конфликт без разрешения, то чем позднее он это сделал — тем больше очков награды ([[опыт]]а) получает охотник. | ||
Строка 78: | Строка 67: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | |||
* [http://www.berengad.com/main/index.php?page=bh Официальный сайт] | * [http://www.berengad.com/main/index.php?page=bh Официальный сайт] | ||
− | * [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=50666 | + | * [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=50666 Книга правил] в магазине электронных книг [[RPGNow]]. |
+ | * [http://www.berengad.com/bh15srd/ Бесплатные доработанные правила] | ||
{{Избранная|17 сентября 2009}} | {{Избранная|17 сентября 2009}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− |