Редактирование: Beast Hunters
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
Игра начинается с договорённости о приключении. У каждого приключения должна быть цель, которую хочет достичь охотник, и [[ставка]], которой персонаж рискует. Далее игрок и мастер договариваются, какой сложности будет приключение: это определяется запасом очков оппозиции (Adversary Points, AP), за которые мастер может покупать врагов и препятствия; и ограничением, сколько этих очков можно потратить на одно [[конфликт|испытание]]. Если цель приключения — охота на чудище, то запас и ограничение AP должны быть не меньше, чем минимум, указанный в описании чудища (например, для пифнира это 5/25). | Игра начинается с договорённости о приключении. У каждого приключения должна быть цель, которую хочет достичь охотник, и [[ставка]], которой персонаж рискует. Далее игрок и мастер договариваются, какой сложности будет приключение: это определяется запасом очков оппозиции (Adversary Points, AP), за которые мастер может покупать врагов и препятствия; и ограничением, сколько этих очков можно потратить на одно [[конфликт|испытание]]. Если цель приключения — охота на чудище, то запас и ограничение AP должны быть не меньше, чем минимум, указанный в описании чудища (например, для пифнира это 5/25). | ||
− | Перед началом игры мастер и игрок должны отсалютовать друг другу особым рукопожатием. Это обозначает взаимоуважение и понимание, что игра предназначена для удовольствия, | + | Перед началом игры мастер и игрок должны отсалютовать друг другу особым рукопожатием. Это обозначает взаимоуважение и понимание, что игра предназначена для удовольствия, и происходящее в ней отдельно от происходящего вне её. Правила обязывают начинать и заканчивать каждую игру таким рукопожатием, а также обозначать им паузу в игре, если нужно обсудить разногласия. |
=== Игровой процесс === | === Игровой процесс === |