Редактирование: Beast Hunters

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:BeastHunters.jpg|right]]
 
[[Изображение:BeastHunters.jpg|right]]
{{Опорная публикация
+
'''Beast Hunters''' (англ. ''охотники, зверобои'') — это [[ролевая игра]] от [[Berengad Games]] про [[первобытность|первобытных]] охотников на чудищ. Она заточена под [[сольное вождение|соло]] (мастер и один игрок) и использует [[единые правила]] для разрешения социальных, ментальных и физических [[конфликт]]ов. Система гармонично сочетает [[мастерский произвол]] с чёткой [[игромеханика|механикой]].
| название = Beast Hunters SRD 1.5
 
| вики-статья =
 
| вики-архив =
 
| категория псевдонима =
 
| категория псевдонима2 =
 
| категория псевдонима3 =
 
| публикация = [http://www.berengad.com/bh15srd/ На официальном сайте]
 
| архив =
 
| перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/sf_fantasy/beast_hunters Охотники на чудовищ]''' (перевод EvilCat)
 
}}
 
'''Beast Hunters''' (англ. ''охотники, зверобои'') — [[ролевая игра]] от [[Berengad Games]] про [[первобытность|первобытных]] охотников на чудищ. Она заточена под [[сольное вождение|соло]] (мастер и один игрок) и использует [[единые правила]] для разрешения социальных, ментальных и физических [[конфликт]]ов. Система гармонично сочетает [[мастерский произвол]] с чёткой [[игромеханика|механикой]].
 
  
На [[Indie RPG Awards]] 2007 Beast Hunters номинирована на награды «Независимая игра года» и «Самая инновационная игра года». В июне 2009 сокращённая и доработанная версия правил размещена в общем доступе на сайте издательства. Впоследствии вышла вторая редакция.
+
На [[Indie RPG Awards]] 2007 Beast Hunters номинирована на награды «Независимая игра года» и «Самая инновационная игра года». В июне 2009 сокращённая и доработанная версия правил размещена в общем доступе на сайте издательства.
  
 
== Мир ==
 
== Мир ==
  
Действие Beast Hunters происходит в первобытном мире Berengad, на одноимённом полуострове в тропиках. Люди острова были [[пост-апокалипсис|вторично возвращены в первобытность]] после [[магическая война|магической войны]], которая оставила руины цивилизации и много [[мутанты|искажённых]] видов животных. Для защиты от этих чудищ у каждого племени есть охотники— люди, обладающие силой и сноровкой, чтобы выходить один на один с монстром и возвращаться с победой. Успешный охотник носит на себе много татуировок, выполненных кровью поверженных тварей и придающих ему силы.
+
Действие Beast Hunters происходит в первобытном мире Berengad, на одноимённом полуострове в тропиках. Люди острова были [[пост-апокалипсис|вторично возвращены в первобытность]] после [[магическая война|магической войны]], которая оставила руины цивилизации и много [[мутанты|искажённых]] видов животных. Для защиты от этих чудищ у каждого племени есть охотники — люди, обладающие силой и сноровкой, чтобы выходить один на один с монстром и возвращаться с победой. Успешный охотник носит на себе много татуировок, выполненных кровью поверженных тварей и придающих ему силы.
  
 
=== Чудища ===
 
=== Чудища ===
Строка 24: Строка 13:
  
 
Примеры чудищ:
 
Примеры чудищ:
* '''Пифнир''': грызун размером с волка с пушистым хвостом, охотятся стаями. Стая обладает ментальной связью, и чтобы ритуально победить пифнира и получить возможность нанести татуировку его кровью, нужно уничтожить всю его стаю. Это также гуманно по отношению к монстрам: лишившись даже одного собрата, стая будет оплакивать его и откажется от пищи от горя.
+
* '''Пифнир''': грызун размером с волка с пушистым хвостом, охотятся стаями. Стая обладает ментальной связью, и чтобы ритуально победить пифнира и мочь нанести татуировку его кровью — нужно уничтожить всю его стаю. Это также гуманно по отношению к монстрам: лишившись даже одного собрата, стая будет оплакивать его и откажется от пищи от горя.
 
* '''Испалар''': студенистый медузоподобный монстр, плывущий по воздуху и поражающий добычу ядовитыми щупальцами. Особо опасны ночью, когда их почти прозрачное тело невозможно заметить на фоне тёмного неба. Ориентируется по теплу, и его татуировка также дарует чувство тепла живых.
 
* '''Испалар''': студенистый медузоподобный монстр, плывущий по воздуху и поражающий добычу ядовитыми щупальцами. Особо опасны ночью, когда их почти прозрачное тело невозможно заметить на фоне тёмного неба. Ориентируется по теплу, и его татуировка также дарует чувство тепла живых.
  
Строка 45: Строка 34:
 
Игра начинается с договорённости о приключении. У каждого приключения должна быть цель, которую хочет достичь охотник, и [[ставка]], которой персонаж рискует. Далее игрок и мастер договариваются, какой сложности будет приключение: это определяется запасом очков оппозиции (Adversary Points, AP), за которые мастер может покупать врагов и препятствия; и ограничением, сколько этих очков можно потратить на одно [[конфликт|испытание]]. Если цель приключения — охота на чудище, то запас и ограничение AP должны быть не меньше, чем минимум, указанный в описании чудища (например, для пифнира это 5/25).
 
Игра начинается с договорённости о приключении. У каждого приключения должна быть цель, которую хочет достичь охотник, и [[ставка]], которой персонаж рискует. Далее игрок и мастер договариваются, какой сложности будет приключение: это определяется запасом очков оппозиции (Adversary Points, AP), за которые мастер может покупать врагов и препятствия; и ограничением, сколько этих очков можно потратить на одно [[конфликт|испытание]]. Если цель приключения — охота на чудище, то запас и ограничение AP должны быть не меньше, чем минимум, указанный в описании чудища (например, для пифнира это 5/25).
  
Перед началом игры мастер и игрок должны отсалютовать друг другу особым рукопожатием. Это обозначает взаимоуважение и понимание, что игра предназначена для удовольствия, что происходящее в ней отдельно от происходящего вне её. Правила обязывают начинать и заканчивать каждую игру таким рукопожатием, а также обозначать им паузу в игре, если нужно обсудить разногласия.
+
Перед началом игры мастер и игрок должны отсалютовать друг другу особым рукопожатием. Это обозначает взаимоуважение и понимание, что игра предназначена для удовольствия, и происходящее в ней отдельно от происходящего вне её. Правила обязывают начинать и заканчивать каждую игру таким рукопожатием, а также обозначать им паузу в игре, если нужно обсудить разногласия.
  
 
=== Игровой процесс ===
 
=== Игровой процесс ===
Строка 51: Строка 40:
 
Игра состоит из промежутков свободного вождения и [[конфликт]]ов.
 
Игра состоит из промежутков свободного вождения и [[конфликт]]ов.
  
Свободная игра — [[словеска]], в которой игрок управляет охотником, а мастер — всеми остальными персонажами и окружающим миром. Игрок обладает [[право вето|правом вето]] в отношении персонажей, которые упомянуты в биографии охотника. Авторы рекомендуют делать это лишь в тогда, когда описание мастера разрушило бы удовольствие игрока от игры.
+
Свободная игра — [[словеска]], в которой игрок управляет охотником, а мастер — всеми остальными персонажами и окружающим миром. Игрок обладает [[право вето|правом вето]] в отношении персонажей, которые упомянуты в биографии охотника. Авторы рекомендуют делать это лишь в тогда, когда описание мастера бы разрушило удовольствие игрока от игры.
  
Конфликт начинается, когда что-то встаёт на пути охотника к цели. Как и в приключении, у конфликта должна быть ставка: то, что охотник приобретёт в случае победы и потеряет в случае поражения. Он разрешается в три стадии:
+
Конфликт начинается, когда что-то встаёт на пути охотника к цели. Как и у приключения, у конфликта должна быть ставка: то, что охотник приобретёт в случае победы и потеряет в случае поражения. Он разрешается в три стадии:
 
# '''Метод''' (''solution''). Мастер объявляет конфликт и описывает завязку. Игрок задаёт уточняющие вопросы и рассказывает, как персонаж будет решать конфликт. Если мастер решает, что этих мер достаточно, то он объявляет победу игрока и описывает исход. Если же успех под вопросом, то на основе действий персонажа мастер определяет тип конфликта: физический, умственный или духовный. Далее мастер может перейти к следующей фазе или сразу бросать кубики на разрешение конфликта.
 
# '''Метод''' (''solution''). Мастер объявляет конфликт и описывает завязку. Игрок задаёт уточняющие вопросы и рассказывает, как персонаж будет решать конфликт. Если мастер решает, что этих мер достаточно, то он объявляет победу игрока и описывает исход. Если же успех под вопросом, то на основе действий персонажа мастер определяет тип конфликта: физический, умственный или духовный. Далее мастер может перейти к следующей фазе или сразу бросать кубики на разрешение конфликта.
# '''Детализация''' (''elaboration''). Мастер задаёт уточняющие вопросы игроку (в особенности как охотник будет разбираться с теми или иными потенциальными ситуациями), а игрок может пред-активировать полезное качество персонажа. Мастер может принять решение и описать победный исход, или перейти к третьей фазе — непредвиденным сложностям, или бросать кубики на разрешение конфликта.
+
# '''Детализация''' (''elaboration''). Мастер задаёт уточняющие вопросы игроку (в особенности как охотник будет разбираться с теми или иными потенциальными ситуациями), а игрок может пред-активизировать полезное качество персонажа. Мастер может принять решение и описать победный исход, или перейти ко третьей фазе — непредвиденным сложностям, или бросать кубики на разрешение конфликта.
# '''Осложнение''' (''complication''). Мастер частично принимает решение игрока, но в какой-то момент возникают сложности (например, что-то пошло не по плану). Игрок описывает, как охотник реагирует на изменившиеся условия. Мастер может активировать полезное качество персонажа. Далее мастер может описать победный исход или, если успех не очевиден, перейти к разрешению конфликта.
+
# '''Осложнение''' (''complication''). Мастер частично принимает решение игрока, но в какой-то момент возникают сложности (например, что-то пошло не по плану). Игрок описывает, как охотник реагирует на изменившиеся условия. Мастер может активизировать полезное качество персонажа. Далее мастер может описать победный исход или, если успех не очевиден, перейти к разрешению конфликта.
  
Если мастер завершил конфликт без разрешения, то чем позднее он это сделал — тем больше очков награды ([[опыт]]а) получает охотник.
+
Если мастер завершил конфликт без разрешения, то чем позднее он это сделал — тем больше очков наград ([[опыт]]а) получает охотник.
  
 
=== Разрешение конфликта ===
 
=== Разрешение конфликта ===
  
Для разрешения конфликта мастер должен купить оппозицию на очки оппозиции (в начале приключения играющие договорились, сколько у мастера очков оппозиции и сколько максимально можно потратить на один конфликт). Оппозиция строится по тем же правилам, что и персонажи: у оппонентов есть качества, ресурсы, инициатива и пирамидка урона. Каждый пункт в этих характеристиках имеет свою цену очков оппозиции.
+
Для разрешения конфликта мастер должен купить оппозицию на очки оппозиции (во начале приключения играющие договорились, каков сколько у мастера очков оппозиции и сколько максимально можно потратить на один конфликт). Оппозиция строится по тем же правилам, что и персонажи: у оппонентов есть качества, ресурсы, инициатива и пирамидка урона. Каждое пункт в этих характеристиках имеет свою цену очков оппозиции.
  
Разрешение конфликта разыгрывается по ходам. Инициатива определяет, в каком порядке ходят охотник и оппоненты. Во время хода можно выполнить одно из списка действий, которые отражают происходящее в противостоянии.<ref>Beast Hunters напрямую отвечает на вопрос «[http://www.lumpley.com/comment.php?entry=58 оставляю ли я на нём шрам?]» — через действие конфликта «Достижение».</ref> Например, отнять у врага копьё — это ''нейтрализация его ресурса'' «копьё». ''Нападение'' в социальном конфликте может выражаться в пылкой речи в лицо оппонента. В целом участники конфликта выполняют ''манёвры'', чтобы заработать очки превосходства над противником; совершают ''удары'', чтобы превратить эти очки в урон; остальные действия служат облегчению манёвров и ударов.
+
Разрешение конфликта разыгрывается по ходам. Инициатива определяет, в каком порядке ходят охотник и оппоненты. Во время хода можно выполнить одно из списка действий, которые отражают происходящее в противостоянии.<ref>Beast Hunters напрямую отвечает на вопрос «[http://www.lumpley.com/comment.php?entry=58 оставляю ли я на нём шрам?]» — через действие в конфликта «Достижение».</ref> Например, отнять у врага копьё — это ''нейтрализация его ресурса'' «копьё». ''Нападение'' в социальном конфликте может выражаться в пылкой речи в лицо оппонента. В целом участники конфликта выполняют ''манёвры'', чтобы заработать очки превосходства над противником; совершают ''удары'', чтобы превратить эти очки в урон; остальные действия служат облегчению манёвров и ударов.
  
 
Конфликт заканчивается, когда все участники с одной стороны повержены («недееспособны»).
 
Конфликт заканчивается, когда все участники с одной стороны повержены («недееспособны»).
Строка 78: Строка 67:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
{{исправлено}}
 
 
* [http://www.berengad.com/main/index.php?page=bh Официальный сайт]
 
* [http://www.berengad.com/main/index.php?page=bh Официальный сайт]
* [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=50666 Первая редакция] в магазине электронных книг [[RPGNow]].
+
* [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=50666 Книга правил] в магазине электронных книг [[RPGNow]].
{{Избранная|17 сентября 2009}}
+
* [http://www.berengad.com/bh15srd/ Бесплатные доработанные правила]
 +
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: