Редактирование: Beast Hunters

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:BeastHunters.jpg|right]]
 
[[Изображение:BeastHunters.jpg|right]]
{{Опорная публикация
+
'''Beast Hunters''' (англ. ''охотники, зверобои'') — это [[ролевая игра]] от [[Berengad Games]] про [[первобытность|первобытных]] охотников на чудищ. Она заточена под [[соло]] (мастер и один игрок) и использует [[единые правила]] для разрешения социальных, ментальных и физических [[конфликт]]ов. Система гармонично сочетает [[мастерский произвол]] с чёткой [[игромеханика|механикой]].
| название = Beast Hunters SRD 1.5
 
| вики-статья =
 
| вики-архив =
 
| категория псевдонима =
 
| категория псевдонима2 =
 
| категория псевдонима3 =
 
| публикация = [http://www.berengad.com/bh15srd/ На официальном сайте]
 
| архив =
 
| перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/sf_fantasy/beast_hunters Охотники на чудовищ]''' (перевод EvilCat)
 
}}
 
'''Beast Hunters''' (англ. ''охотники, зверобои'') — [[ролевая игра]] от [[Berengad Games]] про [[первобытность|первобытных]] охотников на чудищ. Она заточена под [[сольное вождение|соло]] (мастер и один игрок) и использует [[единые правила]] для разрешения социальных, ментальных и физических [[конфликт]]ов. Система гармонично сочетает [[мастерский произвол]] с чёткой [[игромеханика|механикой]].
 
  
На [[Indie RPG Awards]] 2007 Beast Hunters номинирована на награды «Независимая игра года» и «Самая инновационная игра года». В июне 2009 сокращённая и доработанная версия правил размещена в общем доступе на сайте издательства. Впоследствии вышла вторая редакция.
+
На [[Indie RPG Awards]] 2007 Beast Hunters номинирована на награды «Независимая игра года» и «Самая инновационная игра года». В июне 2009 сокращённая и доработанная версия правил размещена в общем доступе на сайте издательства.
  
 
== Мир ==
 
== Мир ==
  
Действие Beast Hunters происходит в первобытном мире Berengad, на одноимённом полуострове в тропиках. Люди острова были [[пост-апокалипсис|вторично возвращены в первобытность]] после [[магическая война|магической войны]], которая оставила руины цивилизации и много [[мутанты|искажённых]] видов животных. Для защиты от этих чудищ у каждого племени есть охотники— люди, обладающие силой и сноровкой, чтобы выходить один на один с монстром и возвращаться с победой. Успешный охотник носит на себе много татуировок, выполненных кровью поверженных тварей и придающих ему силы.
+
Действие Beast Hunters происходит в первобытном мире Berengad, на одноимённом полуострове в тропиках. Люди острова были [[пост-апокалипсис|вторично возвращены в первобытность]] после [[магическая война|магической войны]], которая оставила руины цивилизации и много [[мутанты|искажённых]] видов животных. Для защиты от этих чудищ у каждого племени есть охотники — люди, обладающие силой и сноровкой, чтобы выходить один на один с монстром и возвращаться с победой. Успешный охотник носит на себе много татуировок, выполненных кровью поверженных тварей и придающих ему силы.
  
 
=== Чудища ===
 
=== Чудища ===
Строка 24: Строка 13:
  
 
Примеры чудищ:
 
Примеры чудищ:
* '''Пифнир''': грызун размером с волка с пушистым хвостом, охотятся стаями. Стая обладает ментальной связью, и чтобы ритуально победить пифнира и получить возможность нанести татуировку его кровью, нужно уничтожить всю его стаю. Это также гуманно по отношению к монстрам: лишившись даже одного собрата, стая будет оплакивать его и откажется от пищи от горя.
+
* '''Пифнир''': грызун размером с волка с пушистым хвостом, охотятся стаями. Стая обладает ментальной связью, и чтобы ритуально победить пифнира и мочь нанести татуировку его кровью — нужно уничтожить всю его стаю. Это также гуманно по отношению к монстрам: лишившись даже одного собрата, стая будет оплакивать его и откажется от пищи от горя.
 
* '''Испалар''': студенистый медузоподобный монстр, плывущий по воздуху и поражающий добычу ядовитыми щупальцами. Особо опасны ночью, когда их почти прозрачное тело невозможно заметить на фоне тёмного неба. Ориентируется по теплу, и его татуировка также дарует чувство тепла живых.
 
* '''Испалар''': студенистый медузоподобный монстр, плывущий по воздуху и поражающий добычу ядовитыми щупальцами. Особо опасны ночью, когда их почти прозрачное тело невозможно заметить на фоне тёмного неба. Ориентируется по теплу, и его татуировка также дарует чувство тепла живых.
  
Строка 40: Строка 29:
  
 
Рекомендуемый способ [[создание персонажа|создания персонажа]] — обзор его жизни: что ему в жизни дали родители, племя, враги и тренировка охотника.
 
Рекомендуемый способ [[создание персонажа|создания персонажа]] — обзор его жизни: что ему в жизни дали родители, племя, враги и тренировка охотника.
 
=== Начало игры ===
 
 
Игра начинается с договорённости о приключении. У каждого приключения должна быть цель, которую хочет достичь охотник, и [[ставка]], которой персонаж рискует. Далее игрок и мастер договариваются, какой сложности будет приключение: это определяется запасом очков оппозиции (Adversary Points, AP), за которые мастер может покупать врагов и препятствия; и ограничением, сколько этих очков можно потратить на одно [[конфликт|испытание]]. Если цель приключения — охота на чудище, то запас и ограничение AP должны быть не меньше, чем минимум, указанный в описании чудища (например, для пифнира это 5/25).
 
 
Перед началом игры мастер и игрок должны отсалютовать друг другу особым рукопожатием. Это обозначает взаимоуважение и понимание, что игра предназначена для удовольствия, что происходящее в ней отдельно от происходящего вне её. Правила обязывают начинать и заканчивать каждую игру таким рукопожатием, а также обозначать им паузу в игре, если нужно обсудить разногласия.
 
  
 
=== Игровой процесс ===
 
=== Игровой процесс ===
  
Игра состоит из промежутков свободного вождения и [[конфликт]]ов.
+
Игра начинается с договорённости между игроком и мастером о том, какой сложности будет приключение: это определяется запасом очков сопротивления (Adversary Points, AP), за которые мастер может покупать врагов и препятствия, и ограничением, сколько этих очков можно потратить на одно [[конфликт|испытание]]. Если цель приключения — охота на чудище, то запас и ограничение AP должны быть не меньше, чем минимум, связанный с видом чудища (например, для пифнира это 5/25).
  
Свободная игра — [[словеска]], в которой игрок управляет охотником, а мастер — всеми остальными персонажами и окружающим миром. Игрок обладает [[право вето|правом вето]] в отношении персонажей, которые упомянуты в биографии охотника. Авторы рекомендуют делать это лишь в тогда, когда описание мастера разрушило бы удовольствие игрока от игры.
+
Перед началом самой игры мастер и игрок должны отсалютовать друг другу особым рукопожатием. Это обозначает уважение и понимание, что игра предназначена для удовольствия, и происходящее в ней отдельно от происходящего вне её. Правила обязывают начинать и заканчивать каждую игру таким рукопожатием, а также обозначать им паузу в игре, если нужно обсудить разногласия.
  
Конфликт начинается, когда что-то встаёт на пути охотника к цели. Как и в приключении, у конфликта должна быть ставка: то, что охотник приобретёт в случае победы и потеряет в случае поражения. Он разрешается в три стадии:
+
{{Stub|EvilCat}}
# '''Метод''' (''solution''). Мастер объявляет конфликт и описывает завязку. Игрок задаёт уточняющие вопросы и рассказывает, как персонаж будет решать конфликт. Если мастер решает, что этих мер достаточно, то он объявляет победу игрока и описывает исход. Если же успех под вопросом, то на основе действий персонажа мастер определяет тип конфликта: физический, умственный или духовный. Далее мастер может перейти к следующей фазе или сразу бросать кубики на разрешение конфликта.
 
# '''Детализация''' (''elaboration''). Мастер задаёт уточняющие вопросы игроку (в особенности как охотник будет разбираться с теми или иными потенциальными ситуациями), а игрок может пред-активировать полезное качество персонажа. Мастер может принять решение и описать победный исход, или перейти к третьей фазе — непредвиденным сложностям, или бросать кубики на разрешение конфликта.
 
# '''Осложнение''' (''complication''). Мастер частично принимает решение игрока, но в какой-то момент возникают сложности (например, что-то пошло не по плану). Игрок описывает, как охотник реагирует на изменившиеся условия. Мастер может активировать полезное качество персонажа. Далее мастер может описать победный исход или, если успех не очевиден, перейти к разрешению конфликта.
 
 
 
Если мастер завершил конфликт без разрешения, то чем позднее он это сделал — тем больше очков награды ([[опыт]]а) получает охотник.
 
 
 
=== Разрешение конфликта ===
 
 
 
Для разрешения конфликта мастер должен купить оппозицию на очки оппозиции (в начале приключения играющие договорились, сколько у мастера очков оппозиции и сколько максимально можно потратить на один конфликт). Оппозиция строится по тем же правилам, что и персонажи: у оппонентов есть качества, ресурсы, инициатива и пирамидка урона. Каждый пункт в этих характеристиках имеет свою цену очков оппозиции.
 
 
 
Разрешение конфликта разыгрывается по ходам. Инициатива определяет, в каком порядке ходят охотник и оппоненты. Во время хода можно выполнить одно из списка действий, которые отражают происходящее в противостоянии.<ref>Beast Hunters напрямую отвечает на вопрос «[http://www.lumpley.com/comment.php?entry=58 оставляю ли я на нём шрам?]» — через действие конфликта «Достижение».</ref> Например, отнять у врага копьё — это ''нейтрализация его ресурса'' «копьё». ''Нападение'' в социальном конфликте может выражаться в пылкой речи в лицо оппонента. В целом участники конфликта выполняют ''манёвры'', чтобы заработать очки превосходства над противником; совершают ''удары'', чтобы превратить эти очки в урон; остальные действия служат облегчению манёвров и ударов.
 
 
 
Конфликт заканчивается, когда все участники с одной стороны повержены («недееспособны»).
 
 
 
=== Урон ===
 
 
 
Недееспособный охотник проигрывает конфликт, но может продолжать приключение, рискуя получить фатальный урон. Фатальный урон означает, игроку придётся решить: охотник сдаётся и покидает приключение живым или же он ценой жизни выигрывает приключение (если конфликт был не физический, это может означать изгнание из племени, потерю разума или любое другое изъятие персонажа из игры). Обычно персонаж не может залечить урон до конца приключения.
 
 
 
Если конфликт — это финальная битва с чудищем на охоте, то охотник и добыча сражаются до смерти.
 
 
 
== Примечания ==
 
<references/>
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
{{исправлено}}
 
 
* [http://www.berengad.com/main/index.php?page=bh Официальный сайт]
 
* [http://www.berengad.com/main/index.php?page=bh Официальный сайт]
* [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=50666 Первая редакция] в магазине электронных книг [[RPGNow]].
+
* [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=50666 Книга правил] в магазине электронных книг [[RPGNow]].
{{Избранная|17 сентября 2009}}
+
* [http://www.berengad.com/bh15srd/ Бесплатные доработанные правила]
 +
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: