Редактирование: Basic Dungeons & Dragons (1977)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 17: Строка 17:
 
«'''Dungeons & Dragons'''», позже получившая название «Basic Dungeons & Dragons», — это первая книга правил классического D&D, ставшая важным переходным этапом от [[OD&D]], сделавшего робкие попытки отойти к [[ролевая игра|ролевым играм]] от [[варгейм]]ов, к современным нам настольным фэнтезийным играм. Книга неизменным элементом входила в так называемую «синюю коробку» [[Holmes Dungeons & Dragons]], которая также содержала в разных вариантах набор [[геоморф]]ов «[[Dungeon Geomorphs Set 1]]» для составления [[подземелье|подземелий]], дополнение «[[Monster & Treasure Assortment Set 1]]» с таблицами случайных монстров и сокровищ, модуль B1 «[[In Search of the Unknown]]» или B2 «[[Keep on the Borderlands]]», [[дайс]]ы, футляр для них и фломастеры. Различные выпуски легче всего опознать по дате: июль 1977, январь 1978, май 1978, ноябрь 1978, декабрь 1979, хотя всего выпусков было гораздо больше, и отличаются они всякими мелочами вроде исправленных опечаток, смены примечания «подана заявка на торговую марку» на значок ®, изменениями в логотипе TSR и т. п. деталями, интересующими только самых заядлых букинистов. Журнал «[[Dragon]]» регулярно называл эту книгу «второй редакцией», чтобы отличать от книг [[OD&D]], а на титульном листе самих книг можно было встретить и «вторую» (начиная с 1978 года, когда в книгу добавили нескольких монстров, а в коробке заменили «Monster & Treasure» на вводное приключение), и даже «третью редакцию» (1979 года, отличающуюся от «второй» единственно наличием ISBN). Такая нумерация не была продолжена следующими версиями правил и была впоследствии забыта.
 
«'''Dungeons & Dragons'''», позже получившая название «Basic Dungeons & Dragons», — это первая книга правил классического D&D, ставшая важным переходным этапом от [[OD&D]], сделавшего робкие попытки отойти к [[ролевая игра|ролевым играм]] от [[варгейм]]ов, к современным нам настольным фэнтезийным играм. Книга неизменным элементом входила в так называемую «синюю коробку» [[Holmes Dungeons & Dragons]], которая также содержала в разных вариантах набор [[геоморф]]ов «[[Dungeon Geomorphs Set 1]]» для составления [[подземелье|подземелий]], дополнение «[[Monster & Treasure Assortment Set 1]]» с таблицами случайных монстров и сокровищ, модуль B1 «[[In Search of the Unknown]]» или B2 «[[Keep on the Borderlands]]», [[дайс]]ы, футляр для них и фломастеры. Различные выпуски легче всего опознать по дате: июль 1977, январь 1978, май 1978, ноябрь 1978, декабрь 1979, хотя всего выпусков было гораздо больше, и отличаются они всякими мелочами вроде исправленных опечаток, смены примечания «подана заявка на торговую марку» на значок ®, изменениями в логотипе TSR и т. п. деталями, интересующими только самых заядлых букинистов. Журнал «[[Dragon]]» регулярно называл эту книгу «второй редакцией», чтобы отличать от книг [[OD&D]], а на титульном листе самих книг можно было встретить и «вторую» (начиная с 1978 года, когда в книгу добавили нескольких монстров, а в коробке заменили «Monster & Treasure» на вводное приключение), и даже «третью редакцию» (1979 года, отличающуюся от «второй» единственно наличием ISBN). Такая нумерация не была продолжена следующими версиями правил и была впоследствии забыта.
  
В целом книга читается с восхищением только теми, кто по ней познакомился с ролевыми играми в глубочайшем детстве, для современного читателя возникает слишком много вопросов. Стиль изложения чрезвычайно краток, но при этом 48 страниц тратятся на рассказ о том, как играть '''только первые три уровня''' (дополнительных правил к этой редакции не выходило, поэтому желающим продолжить рекомендовалось перейти на первую редакцию [[Advanced Dungeons & Dragons]]). Многие таблицы поэтому содержат только три строчки — а, например, таблица броска атаки вообще всего две: для «обычных людей» и для «воинов 1-3 уровня». Четверть книги уделена монстрам, среди которых обильно встречаются [[великан]]ы, [[дракон]]ы, [[химера|химеры]], [[чёрный пудинг|чёрные пудинги]] и [[лиловый червь|лиловые черви]], слабо уязвимые для партий начальных уровней и способные устроить [[TPK]] со скоростью 1-2 персонажа в раунд. В списке заклинаний большое внимание уделено заклинаниям третьего уровня, недоступным никому из описываемых персонажей и монстров. Ответы на вопросы о том, кто виноват в неточностях и противоречиях — Холмс, Гигакс или кто-то ещё из TSR — были получены с появлением в широком доступе черновика Холмса под названием «[[Dungeons & Dragons for Beginners]]».
+
В целом книга читается с восхищением только теми, кто по ней познакомился с ролевыми играми в глубочайшем детстве, для современного читателя возникает слишком много вопросов. Стиль изложения чрезвычайно краток, но при этом 48 страниц тратятся на рассказ о том, как играть '''только первые три уровня''' (дополнительных правил к этой редакции не выходило, поэтому желающим продолжить рекомендовалось перейти на первую редакцию [[Advanced Dungeons & Dragons]]). Многие таблицы поэтому содержат только три строчки — а, например, таблица броска атаки вообще всего две: для «обычных людей» и для «воинов 1-3 уровня». Четверть книги уделена монстрам, среди которых обильно встречаются [[великан]]ы, [[дракон]]ы, [[химера|химеры]], [[чёрный пудинг|чёрные пудинги]] и [[лиловый червь|лиловые черви]], слабо уязвимые для партий начальных уровней и способные устроить [[TPK]] со скоростью 1-2 персонажа в раунд. В списке заклинаний большое внимание уделено заклинаниям третьего уровня, недоступным никому из описываемых персонажей и монстров. Вопросы о том, кто виноват в неточностях и противоречиях — Холмс, Гигакс или кто-то ещё из TSR — были отвечены с появлением в широком доступе черновика Холмса под названием «[[Dungeons & Dragons for Beginners]]».
  
 
== Правила игры ==
 
== Правила игры ==
Строка 27: Строка 27:
 
Таблице блуждающих монстров на десятой странице повезло меньше всего: в первом выпуске она содержала [[жаба|гигантских жаб]], [[лепрехун]]ов, [[пробойник]]ов и [[теург]]ов — монстров, в этой книге правил более нигде не фигурировавших. В одном из следующих перевыпусков таблица была откорректирована заменой проблемных элементов, а в одном из последовавших выпусков была немного расширена совместно с расширением раздела с описаниями монстров.
 
Таблице блуждающих монстров на десятой странице повезло меньше всего: в первом выпуске она содержала [[жаба|гигантских жаб]], [[лепрехун]]ов, [[пробойник]]ов и [[теург]]ов — монстров, в этой книге правил более нигде не фигурировавших. В одном из следующих перевыпусков таблица была откорректирована заменой проблемных элементов, а в одном из последовавших выпусков была немного расширена совместно с расширением раздела с описаниями монстров.
  
Список заклинаний сравнительно обширен и включает заклинания из «[[Men & Magic]]», из «[[Greyhawk (1975)|Greyhawk]]» и из «[[Players Handbook (AD&D)|Players Handbook]]». Заклинания Advanced D&D ([[dancing lights]], [[enlargement]], [[audible glamer]] и [[ray of enfeeblement]]) были [[Moldvay D&D|вычеркнуты Молдвеем]] из книги правил следующей редакции «базовой» D&D, «[[Dungeons & Dragons Basic (1981)|Dungeons & Dragons Basic]]». Система боя в холмсовском D&D впервые описана в отрыве от каких бы то ни было других систем вроде [[Chainmail]], хотя текст и позволяет себе регулярно напоминать, что с металлическими миниатюрками играется гораздо веселее, чем без них. При этом в самой системе есть много спорных моментов, которые последующие редакции убрали или отполировали: наличие [[раунд]]ов (10 секунд), боевых ходов (1 минута) и небоевых ходов (10 минут); универсальный урон в [[d6|1d6]] вне зависимости от [[оружие|оружия]] (несмотря на наличие соответствующих правил в дополнении по Грейхоку); опять-таки регулярные советы обратиться за более подробными правилами к AD&D (которые не только подробны, но и не совместимы с BD&D).
+
Список заклинаний сравнительно обширен и включает заклинания из «[[Men & Magic]]», из «[[Greyhawk (1975)|Greyhawk]]» и из «[[Players Handbook (AD&D)|Players Handbook]]». Заклинания Advanced D&D ([[dancing lights]], [[enlargement]], [[audible glamer]] и [[ray of enfeeblement]]) были [[Moldvay D&D|вычеркнуты Молдвеем]] из книги правил следующей редакции «базовой» D&D, «[[Dungeons & Dragons Basic (1981)|Dungeons & Dragons Basic]]». Система боя в холмсовском D&D впервые описана в отрыве от каких бы то ни было других систем вроде [[Chainmail]], хотя текст и позволяет себе регулярно напоминать, что с металлическими миниатюрками играется гораздо веселее, чем без них. При этом в самой системе есть много спорных моментов, которые последующие редакции убрали или отполировали: наличие [[раунд]]ов (10 секунд), боевых ходов (1 минута) и небоевых ходов (10 минут); универсальный урон в [[d6|1d6]] вне зависимости от [[оружие|оружия]] (несмотря на наличие соответствующих правил в дополнении по Грейхоку); опять-таки регулярные советы обратиться за более подробными правилами к AD&D (которые не только подробны, но не совместимы с BD&D).
  
 
После обширного раздела о монстрах, на котором заметно влияние «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» первой редакции AD&D, Холмс становится более щедрым на примеры как игровых ситуаций, так и подземелий. Завершается книга кратким инфоблоком об авторе как доценте неврологии {{ruw|Университет Южной Калифорнии|Университета Южной Калифорнии}} и писателе, закончившем две фантастические повести (видимо, имеются в виду «{{enw|Mahars of Pellucidar}}» 1976 года и «Red Axe of Pellucidar», которая так и не увидела свет из-за судебного иска со стороны агентства Берроуза в 1980 году), и двухстраничным собранием всех таблиц книги.
 
После обширного раздела о монстрах, на котором заметно влияние «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» первой редакции AD&D, Холмс становится более щедрым на примеры как игровых ситуаций, так и подземелий. Завершается книга кратким инфоблоком об авторе как доценте неврологии {{ruw|Университет Южной Калифорнии|Университета Южной Калифорнии}} и писателе, закончившем две фантастические повести (видимо, имеются в виду «{{enw|Mahars of Pellucidar}}» 1976 года и «Red Axe of Pellucidar», которая так и не увидела свет из-за судебного иска со стороны агентства Берроуза в 1980 году), и двухстраничным собранием всех таблиц книги.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: