Редактирование: Barbarians of Lemuria

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
 
| название          = Barbarians of Lemuria
 
| название          = Barbarians of Lemuria
 
| обложка          = [[Файл:Large-barbarians-of-lemuria.jpeg|200px|]]
 
| обложка          = [[Файл:Large-barbarians-of-lemuria.jpeg|200px|]]
| подпись          = Обложка легендарной редакции игры.
+
| подпись          = Обложка легендарной редакции игры
 
| год              = 2004
 
| год              = 2004
 
| авторы            = Simon Washborne
 
| авторы            = Simon Washborne
 
| издатель          = [[Beyond Belief Games]]
 
| издатель          = [[Beyond Belief Games]]
| сеттинг          = [[героическое фэнтези]]
+
| сеттинг          = героическое фэнтези
 
| isbn              = 1907204318
 
| isbn              = 1907204318
 
}}
 
}}
 
{{викификация}}
 
{{викификация}}
'''Barbarians of Lemuria''' (Варвары Лемурии) — настольная ролевая игра в жанре героического фэнтези, созданная Саймоном Вошборном. Игра проста в освоении и нацелена проведение игр в духе рассказов и повестей Роберта Говарда, Майкла Муркока и, конечно же, создателя Лемурии — {{ruw|Картер, Лин|Лина Картера}}.
 
  
== История публикаций ==
+
'''Barbarians of Lemuria''' (рус. Варвары Лемурии) — настольная ролевая игра в жанре героического фэнтези, созданная Саймоном Вошборном. Игра проста в освоении и нацелена проведение игр в духе рассказов и повестей Роберта Говарда, Майкла Муркока и, конечно же, создателя Лемурии — [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80,_%D0%9B%D0%B8%D0%BD Лина Картера].
  
Впервые опубликована Саймоном Вошборном на [[1KM1KT]] в июле 2004 года. С тех пор игра прошла через незначительные корректировки правил. Последней версией правил является «легендарная» редакция от издательства Beyond Belief Games, изданная в декабре 2009 года. Игра официально переведена на испанский и немецкий языки.
+
= История публикаций =
В марте 2013 года стало известно, что Саймон начал работу над новой, «мифической» редакцией<ref>[https://plus.google.com/101868800299454204740/posts/FDEyetYGg8m Сообщение от Simon Washbourne] на Google+</ref>.
 
  
== Правила игры ==
+
Впервые опубликована Саймоном Вошборном на [[1KM1KT |1KM1KT]] в июле 2004 года. С тех пор игра прошла через незначительные корректировки правил. Последней версией правил является "легендарная" редакция от издательства Beyond Belief Games, изданная в декабре 2009 года. Игра официально переведена на испанский и немецкий языки.
 +
В марте 2013 года [https://plus.google.com/101868800299454204740/posts/FDEyetYGg8m стало известно], что Саймон начал работу над новой, "мифической" редакцией.
  
Успешность любой [[проверки]] в Варварах Лемурии разрешаются по простой формуле
+
= Правила игры =
  
: '''2d6 + Параметр + Карьера или Боевой навык + Модификаторы > 9'''
+
Успешность любой [[Проверка | проверки]] в Варварах Лемурии разрешаются по простой формуле
  
Ранг боевого навыка добавляется к броску во время боевых столкновений, во всех остальных случаях к броску добавляются ранги от соответствующих карьер. [[Модификаторы]] рассчитываются в соответствии с таблицей сложности заявленного игроком действия и назначаются ведущим.
+
:'''2d6 + Параметр + Карьера или Боевой навык + Модификаторы >  9'''
  
Предполагается, что ведущий ответственен за [[исход|интерпретацию результата проверки]].
+
Ранг боевого навыка добавляется к броску во время боевых столкновений, во всех остальных случаях к броску добавляются ранги от соответствующих карьер. [[Модификатор |Модификаторы]] рассчитываются в соответствии с таблицей сложности заявленного игроком действия и назначаются ведущим.  
  
=== Создание персонажа ===
+
Предполагается, что ведущий ответственен за [[Исход |интерпретацию результата проверки]].
 +
 
 +
== Создание персонажа ==
 
Каждый игрок, не считая ведущего, должен создать своего персонажа в соответствии с перечисленным ниже алгоритмом.
 
Каждый игрок, не считая ведущего, должен создать своего персонажа в соответствии с перечисленным ниже алгоритмом.
  
# '''Распределение очков параметров'''. Во время создания персонажа игроку выдаются 4 очка на распределение между параметрами. Стартовое значение каждого параметра — 0, что отражает значение параметра у среднего человека. Игрок может увеличить количество очков на распределение, понизив один из параметров до −1. Всего параметров 4:
+
1.'''Распределение очков параметров'''. Во время создания персонажа игроку выдаются 4 очка на распределение между параметрами. Стартовое значение каждого параметра — 0, что отражает значение параметра у среднего человека. Игрок может увеличить количество очков на распределение, понизив один из параметров до −1. Всего параметров 4:
#* '''Сила''' — грубая физическая сила, а также выносливость. Влияет на значение жизненной силы(ЖС), а также на дополнительный урон в ближнем бою.
+
:* '''Сила''' — грубая физическая сила, а также выносливость. Влияет на значение жизненной силы(ЖС), а также на дополнительный урон в ближнем бою.
#* '''Подвижность''' — ловкость и сноровка. Влияет на попадание в бою.
+
:* '''Подвижность''' — ловкость и сноровка. Влияет на попадание в бою.
#* '''Разум''' — ум, навыки и предрасположенность к магии. Влияет на количество очков магии, а также на количество известных персонажу языков.
+
:* '''Разум''' — ум, навыки и предрасположенность к магии. Влияет на количество очков магии, а также на количество известных персонажу языков.
#* '''Красота''' — физическая и эмоциональная привлекательность персонажа.
+
:* '''Красота''' — физическая и эмоциональная привлекательность персонажа.
# '''Распределение очков на боевые нывыки'''. Далее игроку требуется распределить 4 очка между боевыми навыками. Стартовое значение каждого навыка — 0, что отражает недостаток опыта во владении оружием данного типа. Игрок может увеличить количество очков на распределение, понизив один из боевых навыков до −1.
+
#* '''Драка''' — навык владения рукопашным боем.
+
2.'''Распределение очков на боевые нывыки'''. Далее игроку требуется распределить 4 очка между боевыми навыками. Стартовое значение каждого навыка — 0, что отражает недостаток опыта во владении оружием данного типа. Игрок может увеличить количество очков на распределение, понизив один из боевых навыков до −1.
#* '''Рубка''' — навык владения оружием ближнего боя (копье, меч, булава и так далее)
+
:* '''Драка''' — навык владения рукопашным боем.
#* '''Стрельба''' — навык владения оружием дальнего боя (праща, лук, арбалет и так далее)
+
:* '''Рубка''' — навык владения оружием ближнего боя (копье, меч, булава и т. д.)
#* '''Защита''' — навык уклонения от атак противника.
+
:* '''Стрельба''' — навык владения оружием дальнего боя (праща, лук, арбалет и т. д.)
# '''Распределение очков карьеры'''. Карьеры в игре отражают жизненный опыт героя до начала непосредственной игры. Начальный уровень карьеры ограничен третьим рангом, что не позволяет распределить все очки в одну карьеру. В отличие от сПредполагается, что персонаж хотя бы раз менял род своих занятий во время прошлых приключений. Механика карьер отражает троп героического фэнтези, где герой часто выступает в разных ролях. Например, ''Конан'' за свою долгую жизнь успел побывать варваром, наемником, пиратом, а позже и королем. Ранг карьеры добавляется к броску в соответствующих небоевых ситуациях. В Легендарной редакции игры представлены 26 карьер.
+
:* '''Защита''' — навык уклонения от атак противника.
# '''Выбор происхождения'''. Далее игрок определяет, откуда родом его персонаж. Выбор происхождения влияет на доступный персонажу список достоинств и недостатков, характерный для представителей его народа или жителей региона. В таком же ключе в игре представлены нечеловеческие разумные существа Лемурии, и желающий играть за них выбирает достоинства и недостатки из соответствующего списка.
+
 
# '''Выбор достоинств и недостатков'''. Достоинства и недостатки описывают яркие черты, отличающие вашего персонажа от других героев, как в лучшую, так и в худшую стороны. Если во время непосредственной игры персонажу игрока требуется совершить действие, на которое может повлиять имеющееся у игрока достоинство или недостаток, игрок бросает не два, а три шестигранных кубика. Если задействовано достоинство, не учитывается наименьший выпавший на кубиках результат. Если задействован недостаток, не учитывается наибольший выпавший результат.
+
3.'''Распределение очков карьеры'''. Карьеры в игре отражают жизненный опыт героя до начала непосредственной игры. Начальный уровень карьеры ограничен третьим рангом, что не позволяет распределить все очки в одну карьеру. В отличие от сПредполагается, что персонаж хотя бы раз менял род своих занятий во время прошлых приключений. Механика карьер отражает троп героического фэнтези, где герой часто выступает в разных ролях. Например, ''Конан'' за свою долгую жизнь успел побывать варваром, наемником, пиратом, а позже и королем. Ранг карьеры добавляется к броску в соответствующих небоевых ситуациях. В Легендарной редакции игры представлены 26 карьер.
Игрок может выбрать одно достоинство даром, но за последующие достоинства он должен приобретать недостаток или жертвовать двумя очками героя.
 
# '''Очки героя'''.
 
# '''Определение дополнительно изученных языков'''
 
# '''Определение количества жизненной силы и очков магии'''.
 
# '''Начальное снаряжение'''.
 
  
=== Правила боя ===
+
4.'''Выбор происхождения'''. Далее игрок определяет, откуда родом его персонаж. Выбор происхождения влияет на доступный персонажу список достоинств и недостатков, характерный для представителей его народа или жителей региона. В таком же ключе в игре представлены нечеловеческие разумные существа Лемурии, и желающий играть за них выбирает достоинства и недостатки из соответствующего списка.
{{заготовка раздела}}
 
  
=== Правила магии ===
+
5.'''Выбор достоинств и недостатков'''. Достоинства и недостатки описывают яркие черты, отличающие вашего персонажа от других героев, как в лучшую, так и в худшую стороны. Если во время непосредственной игры персонажу игрока требуется совершить действие, на которое может повлиять имеющееся у игрока достоинство или недостаток, игрок бросает не два, а три шестигранных кубика. Если задействовано достоинство, не учитывается наименьший выпавший на кубиках результат. Если задействован недостаток, не учитывается наибольший выпавший результат.
{{заготовка раздела}}
+
Игрок может выбрать одно достоинство даром, но за последующие достоинства он должен приобретать недостаток или жертвовать двумя очками героя.
  
=== Правила алхимии ===
+
6.'''Очки героя'''.
{{заготовка раздела}}
 
  
=== Правила молитв ===
+
7.'''Определение дополнительно изученных языков''' 
{{заготовка раздела}}
 
  
== Последующее влияние ==
+
9.'''Определение количества жизненной силы и очков магии'''.  
После выхода Варваров Лемурии многие [[игроделы]] оценили гибкую систему карьер, которую можно было адаптировать под другие жанры. Постепенно начали выходить игры, основанные на правилах Варваров, но с абсолютно другим [[сеттинг]]ом.
 
* [[Barbarians of the Aftermath]] — игра в стиле фильмов про Безумного Макса.
 
* [[Dogs of W.A.R.]] — игра в стиле низкокачественных военных боевиков.
 
* [[Dicey Tales]] — игра в стиле pulp.
 
* [[Honor+Intrigue]] — игра в стиле авантюрных романов.
 
  
В связи с тем, что предлагаемый в игре сеттинг основан на малоизвестных рассказах Лина Картера, поклонники игры писали [[конверсии]] более популярных литературных и игровых миров, таких как Хайборийская Эра или [[Dark Sun|Ахас]], под правила Варваров.
+
8.'''Начальное снаряжение'''.
  
== Примечания ==
+
== Правила боя ==
{{примечания}}
+
== Правила магии ==
 +
== Правила алхимии ==
 +
== Правила молитв ==
  
== Ссылки ==
+
= Последующее влияние =
{{заготовка раздела}}
+
После выхода Варваров Лемурии многие [[игродел |игроделы]] оценили гибкую систему карьер, которую можно было адаптировать под другие жанры. Постепенно начали выходить игры, основанные на правилах Варваров, но с абсолютно другим [[сеттинг |сеттингом]].
 +
:* [[Barbarians of the Aftermath]] - игра в стиле фильмов про Безумного Макса.
 +
:* [[Dogs of W.A.R.]] - игра в стиле низкокачественных военных боевиков.
 +
:* [[Dicey Tales]] - игра в стиле pulp.
 +
:* [[Honor+Intrigue]] - игра в стиле авантюрных романов.
  
 +
В связи с тем, что предлагаемый в игре сеттинг основан на малоизвестных рассказах Лина Картера, поклонники игры писали [[Конверсия | конверсии]]  более популярных литературных и игровых миров, таких как Хайборийская Эра или [[Dark Sun|Ахас]], под правила Варваров.
  
{{оригинальный материал RPGverse}}
+
= Ссылки =
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)