Babylon 5

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Babylon 5 (Вавилон 5) — научно-фантастическая вселенная, основанная, в первую очередь, на одноимённом сериале (состоящим из пяти эпизодов по двадцать две серии каждый), помимо которого существуют: неоконченный сериал-спин-офф "Крестовый поход", полнометражные фильмы-ответвления "Легенда Рейнджеров" (изначально - задумывалось в качестве сериала, но в силу ряда причин - ограничились пилотной серией), "Память Теней", "Затеряные сказания"; каноничные трилогии (посвящённые Пси-Корпусу, центаврианам и техномагам) и отдельные романы, рассказы и комиксы, признаваемые  Джозефом Майклом Стражински - автором, создателем и продюссером "Вавилона-5".

История сеттинга

Отличительной особенностью сериала, часто представляемого как образец качественной космической оперы, является внимание создателя к деталям и акцент на взрослую аудиторию: продуманные технологии (космические аппараты, за исключением техники Ворлона, Теней и Древних, движутся в соответствии с законами физики, принцип действия оружия - детально расписан и теоретически осуществим, а допущения, как, скажем, концепция "гиперпространства" - имеют если и не научную, то весьма проработанную правдоподобную обосновательную базу); темы политики, религии и философии, неизбежных выгод и проблем, возникающих при встрече изолированной цивилизации с инопланетянами, с последующим крахом status quo и глобальным переосмыслением всех максим и ценностей - присутствуют на всём протяжении сериала; здесь нет "никаких детишек или забавных роботов", как и "частиц недели"; диспозиция военно-политических сил - не статична (альянсы заключаются, разрушаются, обновляются, "генеральные линии партий" меняются, организации распадаются, меняются, меняют членский состав - порой, даже закадрово и без резких сюжетных причин и т.д.), как и персонажи (они меняются, переосмысливают взгляды на жизнь, умирают и т.д.).

Грубо говоря, Стражински задался целью создать первый sci-fi сериал, ключевым аспектом которого будет не развлечение широкой аудитории, а демонстрация теоретически возможного будущего, порождённые им общественные институты, неизбежно встающие на пути вопросы и проблемы (расовая раздробленность, восстания колоний против метрополии, дискриминация экстрасенсов, переосмысление религиозных доктрин и устоявшихся морально-этических норм и т.д. и т.п.) и - возможные методы их разрешения.

Иногда это может, в некотором смысле, смотреться и забавно (скажем, раввин, размышляющий о том, кошерно ли употреблять инопланетную пищу, не указанную в Торе; раса лумати, у которых половой акт является аналогом рукопожатия; люди, решившие последовать инопланетным учениям, и пришельцы, загоревшиеся человеческими; шутливые отсылки к другим известным вселенным), но, при этом - нет ничего (во всяком случае - за редкими исключениями, наподобие мистического праздника бракири), выходившего бы за рамки логики и здравого смысла.

Особенно примечателен тот факт, что изначально сериал создавался в качестве романа, с ярко выделенными началом, серединой и финалом (что, в свою очередь, было полезно во всех отношениях, т.к. например - наличие чёткого плана позволило сэкономить на декорациях и костюмах).

Ключевые события сериала разворачиваются вокруг дипломатической станции "Вавилон-5", находящейся в приблизительной равноудалённости от основных метрополий. Созданная людьми (при финансовой поддержке Минбарской Федерации и Республики Центавра) эта станция (уже пятая по счёту, т.к. первые три были уничтожены в результате саботажа и диверсий, а четвёртая - бесследно пропала, переместившись в далёкое прошлое) стала центром дипломатии, торговли, поддержания мира и координации совместной деятельности, но, в то же самое время - интриг эпического масштаба. Станция и её постоянные обитатели (члены экипажа, послы космических держав со своими протеже и т.д. и т.п.) - играют ключевую роль в урегулировании всех последующих сюжетных конфликтов малого и космически значимого масштаба.

Изначально, в Консультативный Совет станции входят послы Империи Ворлон (Кош Наранек), Минбарской Федерации (Сатай Деленн), Республики Центавра (Лондо Моллари), Режима Олигархии Нарна (Г`Кар) и Земного Содружества (представителем которого, в тот или иной момент сериала, выступают различные главы станции - Джеффри Дэвид Синклер, Джон Шеридан, Сьюзен Иванова, Элизабет Локли), а также - официальные представители Лиги Неприсоединившихся Миров (местный аналог ООН - содружество маленьких, по космическим меркам, держав, различных как культурно, так и по расовому составу, конфликтующих между собой, но, при этом, объединившихся для совместной обороны от более сильных соседей по космосу; представители Лиги, независимо от их количества, обладают лишь одним голосом на всех, и этот голос - не может являться определяющим). Позднее - станция была выкуплена у Земного Содружества, Лига распалась, а представители рас, входящих в Совет - основали "Армию Света" (символически названную так по причине войны с расой Теней и их союзниками). Позднее, "Армию" покинули двое участников: ворлонцы (удалившиеся за "Серый Предел") и центавриане (спустя некоторое время после войны, спровоцированной дракхами). 

В 1997 году Chameleon Eclectic Entertainment выпустила достаточно малоизвестную игру The Babylon Project: The Roleplaying Game. В 2003 году Mongoose Publishing выпустили Babylon 5 Roleplaying Game & Factbook (книгу правил по системе d20 и одновременно описание сеттинга на момент первого сезона сериала), следом за которой вышел ряд дополнений, затрагивающих различные аспекты вселенной: особенности планетарного и космического боя, планеты сеттинга (Земля, Марс, Прима Центавра, Нарн, Минбар и т.д.), исторические периоды ("Крестовый Поход", "Война Теней", "Война Дилгар" и т.д.), расы галактики (люди, минбарцы, нарны, геймы, пак`ма`ра, дракхи, тени, ворлонцы и прочие, включая вымерших на момент начала сериала дилгар) и организации (Пси-Корпус, Орден Техномагов, Лига Неприсоединившихся Миров, торговцы, наёмники, пираты и прочая).


Babylon 5 Roleplaying Game and Fact Book: Signs and Portents

Babylon 5 Roleplaying Game and Fact Book: Signs and Portents


"Знаки и Знамения":

В данной книге описаны события, происходящие "на заре третьего тысячалетия по человеческому летоисчислению", через десять лет после войны Земли и Минбара (т.е. 2258 год). "Вавилон 5", последняя из станций проекта "Вавилон", кажется сном, ставшим явью. Цель проекта - предотвратить новую войну и стать тем местом, где люди и инопланетяне могли бы решать свои разногласия мирным путем. Место обитания для дипломатов, торговцев, предпринимателей и странников всех мастей: людей и инопланетян, обитающих на станции, представляющей собой 2 500 000 тонн вращающегося металла. "Вавилон 5" - может быть весьма опасным местом, но, вместе с тем, он - является последней надеждой на мир.

Книга содержит:

  • Полное руководство по созданию игровых персонажей, начиная от недовольных портовых рабочих, мелких контрабандистов и офицеров службы безопасности станции - до пилотов боевых звездолётов, членов минбарской Касты Воинов и сотрудников спецслужб.
  • Перечень навыков и способностей, позволяющих игровым персонажам специализироваться в самых различных областях знаний, от тригонометрии и управления транспортными средствами до экстрасенсорики.
  • Правила по боёвке, начиная с рукопашного боя и перестрелок с применением ППГ и заканчивая космическими баталиями.
  • Описание оборудования и технический средсв, от обычного наземного транспорта и грузовых кораблей землян - до инопланетных военных крейсеров, бороздящих, в настоящее время, просторы галактики.
  • Правила по телепатии, играющие в сеттинге особую роль: люди, проявляющие телепатические способности, являются весьма редким явлением, поэтому - безжалостно преследуются полицейскими экстрасенсами Пси Корпуса (имеющими псионический уровень П12), в то время как телепаты иных рас - пользуются в своём обществе почётом и уважением (исключение - нарны, телепаты которых были уничтожены телепатическими бомбами во время проводимой Тенями "чистки")
  • Подробную информацию о станции "Вавилон 5": детальный обзор станции, история, дизайн, локации и персонал.
  • "И небо, полное звёзд": тур по Галактике - выделение основных мест (отчасти знакомым поклонникам сериала) в дополнение к космической станции "Вавилон 5".
  • "Знаки и Знамения": свод базовых правил и хронология событий, а также - тематическая информация, охватывающая основных персонажей и конфликты, имевшие место в 2258 году.


The Fiery Trial

The Fiery Trial


"Испытание огнём":

Название книги можно перевести как "Боевое крещение", или, дословно "Испытание огнём", что может иметь особый смысл в контексте "Армия Света" vs "Древнего Зла" в лице Теней.

Книга описывает кампанию, действие которой охватывает весь 2258 год (по земному летоисчислению). Персонажи игроков, вне зависимости от выбранных расы и класса, начинают свой путь на борту дипломатической станции "Вавилон 5", но вскоре оказываются втянутыми в очередной звёздный конфликт. Помимо информации по отдельным сценариям и кампании в целом - книга содержит ряд дополнений, полезных и при создании мастерских модулей.


The Coming of Shadows

The Coming of Shadows


"Нашествие Теней":

Дополнение содержит информацию о событиях в мире сеттинга "Вавилон 5" на период второго сезона сериала. В ней приводится хронология событий на момент 2259 года, информация касательно основных конфликтов и NPC. Несколько дополнены базовые правила (в частности - боевые) и расширен список транспортных средств, доступных персонажам игроков.


Earth Alliance Fact Book

Earth Alliance Fact Book


"Земное Содружество":

Земное Содружество является не только одной из самых молодых космических держав в пределах известной Галактики, но также - одной из наиболее крупнейших и влиятельных. Сто лет назад - Человечество было на грани самоуничтожения в ходе глобальной гражданской войны, наступившей после кризиса Первого Контакта (первой открытой встречей цивиллизации с инопланетной расой, что неизбежно влечёт за собой потерю status quo в областях политики, экономики, религии, философии и прочего, становясь переломным этапом в истории любой из ныне существующих космических держав). С тех пор человеческая экспансия продвигалась бурными темами: освоив пространство собственной системы - люди заняли более десятка других, выграли две крупных космических войны и несколько более мелких, установили добрососедские дипломатические отношения практически с практически со всеми космическими державами в пределах Освоенного Космоса. Эта книга - в полном объеме пересказывает историю становления Земного Содружества. Начиная от родного мира людей - Земли - и продолжая колонизацией Марса, Проксимы, Ориона, и далее, вплоть до самых окраин Содружества. Автомобили, оружие, снаряжение, символика и прочие аспекты жизни людей во вселенной сеттинга рассмотрены в малейших деталях, позволяя проводить более интересные кампании по мирам Содружества.

Книга включает:

  • Историю Земного Содружества: формирование Земного Содружества в качестве могущественной космической державы и события, приведшие к двум масштабным космическим войнам - с дилгарами и минбарцами.
  • Символику Земного Содружества: список новых фитов и престиж-классов, специально предназначенных для людей на службе Земного Содружества, и детальный разбор символики всевозможных служб и структур людей.
  • Дополнение по телепатам: углублённое развитие темы Пси-Корпуса и человеческих телепатов, в том числе - новые престиж-классы для экстрасенсов, такие как "Скрытый телепат" (в контексте сеттинга - возможно двоякое толкование, в данном случае подразумевается не латентный телепат, а телепат, скрывающий свои способности от окружающих), "Чёрный оперативник" (экстрасенс, являющийся членом спецподразделения, такого как "Чёрная Омега"), "Специалист" (экстрасенс, получивший квалификацию в определённой доступной персонажам области) и "Ищейка" (пси-коп).
  • Бытоописание: описание колоний, входящих в состав Земного Содружества, их особенностей и образа жизни обитателей.
  • Космический флот Земного Содружества: подробное описание гражданских и военных кораблей, в том числе - информации об их развитии в будущем.
  • Наземные силы: служба в силах планетарной обороны - не так почётна как служба в космическом флоте, но, тем не менее, и они - необходимы.
  • Законы и правила для граждан Земного Содружества: свод правил, затрагивающих нормы поведения телепатов в обществе, военные уставы и гражданские правовые нормы.


Minbari Federation Fact Book

Minbari Federation Fact Book

"Минбарская Федерация":

Все расы вселенной сеттинга "Вавилон 5" - интересны каждая по-своему. Но ни одна раса, за исключением, пожалуй, ворлонцев - не является более загадочной и таинственной, чем минбарцы. Обладая богатой культурой с древними традициями и жёсткими догмами, минбарцы несколько напоминают людей, но, в то же время, далеко не во всём. Они сильнее, быстрее, обладают более обострёнными чувствами и представлением о таких сложных материях, в которые человечество только начинает вникать. Минбарцы - глубоко одухотворённая раса, но, вместе с тем - они не испытывают ни малейшего желания делиться своими убеждениями или даже объяснить их другим. Они придают огромное внимание уважению к старшим и признают над собою лишь власть Серого Совета - даже обитая в мирах, расположенных далеко от их собственной территории. Пути Серого Совета - неисповедимы и смысл их приказов не ясен до конца даже для большинства самих минбарцев, но никто не осмелится сомневаться в их благородных мотивах... По крайней мере - никто не осмелится задавать им вопросы открыто.

Эта книга подробно рассказывает о Минбарской Федерации: Минбаре - родине минбарцев - его колониях, культуре, религиозной доктрине, военной структуре, технике, оружии, снаряжении, символике и прочих вещах, рассмотренных более детально в сравнении с базовыми правилами, что придаст дополнительной мотивации для игроков, желающих отыгрывать представителей данной расы, и даст для мастера, желающего провести кампанию в минбарских мирах, больше зацепок.

Книга содержит:

  • Подробное описание биологии - детали физиологического и генетического строения минбарцев (насколько помнят поклонники сеттинга - трилюминарий позволяет как обратить минбарца - в человека, что прозошло с Деленн, так и человека - в минбарца, что случилось с Валеном, основателем современной культуры минбарцев; для простоты - подобное объясняется в Сером Совете "родством душ" - однако подавляющему большинству персонажей сеттинга подобное неизвестно, и, более того - минбарское общество могло бы отнестись к подобной информации весьма неоднозначно, будь она обнародована).
  • Психологию и социологию - детальный обзор менталитета и культуры минбарцев.
  • Минбарские Касты - углубленное изучение минбарских Каст, в том числе - их структур и традиций.
  • Организации - обзор разделения власти, политических и иных фракций в минбарском обществе. В том числе - информация по организации таинственного Серого Совета.
  • Минбарскую историю - полную и подробную историю развития Mинбарской Федерации.
  • Миры - особенности минбарской метрополии и колоний.
  • Технологии - технологии минбарцев, начиная от распространённых бытовых мелочей и заканчивая звездолётами и уникальными устройствами.
  • Фиты и классы - список дополнительных фитов и престиж-классов для персонажей-минбарцев.


Point Of No Return

Point Of No Return

"Точка невозврата"

Дословное название может быть переведено как "критическая точка", "переломный момент", "точка невозврата", "необратимость" и т.д.

Дополнение включает:

  • Персоналии: обновления для всех главных NPC (в основном - героев оригинального сериала), а также статистические данные для новых.
  • Описание Галактики 2260 года: текущее положение дел в Галактике Млечный Путь на момент событий, происходящих в третьем сезоне оригинального сериала "Вавилон 5", с дополненой хронологией, а также - с подробным описанием всех основных и второстепенных событий года, новых классов персонажей, правила и советы о том, как интегрировать каждый эпизод в вашей собственной кампании.
  • Новые правила: особенности космической станции "Вавилон 4", технологий Теней, процедуры "стирания личности" и престиж-класса (анла`шок, т.е. "рейнджер") - просто некоторые новые правила, введенные в "Точке невозврата".
  • Расширенный список оборудования и транспортных средств: от незначительных введений, до обновления по старым кораблям и технологиям, а также - долгожданное нововведение в виде жутких боевых кораблей Теней".


Centauri Republic Fact Book

Centauri Republic Fact Book

"Республика Центавра":

Центавриане - являются фигурами, рождёнными в аристократической среде и унаследовавшими её типичные черты. Такие личности мотивированы на многие вещи. Одни - хотят сохранить свои богатства и власть. Другие - идут на всё, чтобы заполучить их для себя. Некоторые - мечтают о том, чтобы гордо бороздить просторы космоса, в то время как их имена будут у всех на устах. Другие - просто хотят ощутить гордость и значимость еще раз, прежде чем они умрут. И каждый из них в душе верит: "Могущество Республики Центавра возродится вновь, как в старые добрые времена - чего бы это ни стоило!" Эта книга подробно рассказывает о Республике Центавра: Приме Центавра - родине центавриан - о её колониях, культуре, религиях, вооружённых формированиях, технике, оружии, снаряжении, символике, и принесёт дополнительные возможности для игроков, желающих отыграть роль персонажей центавриан, а также - мастеров, желающих водить их.

Книга содержит:

  • Данные по биологии - уникальные особенности центаврианской физиологии.
  • Психология и социология - обзор центаврианского менталитета и культуры.
  • Организации - обзор общественно-политического строя и фракций.
  • Историю - хронику расцвета и падения Империи Центавра и формирование Республики Центавра.
  • Миры - родной мир и колонии, составляющие Республику Центавра.
  • Технологии - дополнение по технологиям, используемым, преимущественно, центаврианами.
  • Фиты и классы - введены новые фиты и престиж-классы для персонажей-центавриан.
  • Кампании - информация к размышлению для проведения кампаний в мирах Республики Центавра.


Narn Regime Fact Book

Narn Regime Fact Book

"Режим Нарна":

Кто-то сказал: "Чтобы победить монстра - надо стать им". Нет и не может быть лучшего примера, чем метаморфоза нарнов из мирных аграриев - в то, во что они превратились. Однако же, в этих "монстрах" осталось и нечто такое, что не сумели погасить или уничтожить даже сто лет рабства и войны. Нарны - являются буквально кладезем контрастов. Они - жестокая, вспыльчивая раса, способная без раздумий пойти на кровопролитие с многочисленными жертвами, но, вместе с тем - они также стремятся к духовному развитию и любят проводить время в пространных философских диспутах и созерцательном размышлении. Когда бы ни настал последний день нарна - он будет делать то же, что и всегда. Никто не знает, какое будущее ожидает их снова. Возродится ли когда-нибудь их некогда цветущий мир в былом величии? Падёт ли он в борьбе, порождаемой их собственной ненавистью? Или нарны смогут подняться выше над своим прошлым, чтобы найти новую судьбу среди звёзд? В любом случае, что бы они не делали - они будут делать это через силу или слабости присущей им натуры.

Книга содержит:

  • Данные по биологии - уникальные особенности физического строения расы нарнов.
  • Психология и социология - обзор нарнского менталитета и культуры.
  • Организации - подробная информация о политическом и социальном устройстве общества нарнов.
  • История - хронику кровавых и страшных истории Режима Олигархии Нарна.
  • Миры - планеты и области, которые составляют Режим Нарна.
  • Технологии - технологии, доступные расе нарнов.
  • Фиты и классы - расширенные правила по новым классам и престиж-классам для расы нарнов.
  • Кампании - информация к размышлению для реализации кампаний в мирах Режима Нарна.


Techno-Mages Fact Book

Techno-Mages Fact Book

"Техномаги":


Мечтатели и композиторы, дирижёры и исполнители. Они изучают тайны света и тени, лазера и сканера, кристаллических решёток, голографических проекций и призывания демонов посредством формул и уравнений. Это инструменты, которые они используют. И им известно то, что неведомо остальным...

Окутанный загадочностью и тайнами, Орден Техномагиов - представляет собой заметную силу, которая пусть и не явно - но весьма ощутимо способна влиять на ход событий в пределах Галактики. Древняя организация с богатой и уникальной историей, во все времена преследующая собственные цели. Данная книга позволяет игрокам примерить на своих персонажей роль техномагов, а мастерам - добавить больше мистики и интриг.

Книга содержит:

  • Историю: подробную подноготную возникновения и развития Ордена Техномагов, в том числе - их отношения с Древними и Младшими расами.
  • Генерацию техномагов: введены подробные правила по созданию техномагов-РС и NPC.
  • Проведение кампании: рекоммендательные указания по проведению кампании с участием персонажей-техномагов.
  • Фиты и классы: перечень фитов и престиж-классов для персонажей-техномагов. Техномаги пользуются почётом, страхом или уважением (обычно - всем и сразу) среди представителей молодых рас Галактики. Они могут специализироваться в ритуалах определённой области для расширения возможностей её применения, недоступных "обычным" техномагам.
  • Заклинания: научные познания техномагов столь развиты, что кажутся со стороны волшебством. В особенности - представителям технологически отсталых цивиллизаций.
  • Предметы: многочисленные техномагические "артефакты", включая их таинственные средства передвижения.
  • Персоналии: биография и статблоки основных техномагов сеттинга - как обитающих в пределах Галактики, так и удалившихся за Серый Предел.


Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia