Babylon 5 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
'''Babylon 5''' (Вавилон 5) — научно-фантастическая вселенная, основанная, в первую очередь, на одноимённом сериале (состоящим из пяти эпизодов по двадцать две серии каждый), помимо которого существуют: неоконченный сериал-спин-офф "Крестовый поход", полнометражные фильмы-ответвления "Легенда Рейнджеров" (изначально - задумывалось в качестве сериала, но в силу ряда причин - ограничились пилотной серией), "Память Теней", "Затеряные сказания"; каноничные трилогии (посвящённые Пси-Корпусу, центаврианам и техномагам) и отдельные романы, рассказы и комиксы, признаваемые  Джозефом Майклом Стражински - автором, создателем и продюссером "Вавилона-5".
 
'''Babylon 5''' (Вавилон 5) — научно-фантастическая вселенная, основанная, в первую очередь, на одноимённом сериале (состоящим из пяти эпизодов по двадцать две серии каждый), помимо которого существуют: неоконченный сериал-спин-офф "Крестовый поход", полнометражные фильмы-ответвления "Легенда Рейнджеров" (изначально - задумывалось в качестве сериала, но в силу ряда причин - ограничились пилотной серией), "Память Теней", "Затеряные сказания"; каноничные трилогии (посвящённые Пси-Корпусу, центаврианам и техномагам) и отдельные романы, рассказы и комиксы, признаваемые  Джозефом Майклом Стражински - автором, создателем и продюссером "Вавилона-5".
 +
 +
  
 
==История сеттинга==
 
==История сеттинга==
 +
 +
  
 
Отличительной особенностью сериала, часто представляемого как образец качественной космической оперы, является внимание создателя к деталям и акцент на взрослую аудиторию: продуманные технологии (космические аппараты, за исключением техники Ворлона, Теней и Древних, движутся в соответствии с законами физики, принцип действия оружия - детально расписан и теоретически осуществим, а допущения, как, скажем, концепция "гиперпространства" - имеют если и не научную, то весьма проработанную правдоподобную обосновательную базу); темы политики, религии и философии, неизбежных выгод и проблем, возникающих при встрече изолированной цивилизации с инопланетянами, с последующим крахом status quo и глобальным переосмыслением всех максим и ценностей - присутствуют на всём протяжении сериала; здесь нет "никаких детишек или забавных роботов", как и "частиц недели"; диспозиция военно-политических сил - не статична (альянсы заключаются, разрушаются, обновляются, "генеральные линии партий" меняются, организации распадаются, меняются, меняют членский состав - порой, даже закадрово и без резких сюжетных причин и т.д.), как и персонажи (они меняются, переосмысливают взгляды на жизнь, умирают и т.д.).
 
Отличительной особенностью сериала, часто представляемого как образец качественной космической оперы, является внимание создателя к деталям и акцент на взрослую аудиторию: продуманные технологии (космические аппараты, за исключением техники Ворлона, Теней и Древних, движутся в соответствии с законами физики, принцип действия оружия - детально расписан и теоретически осуществим, а допущения, как, скажем, концепция "гиперпространства" - имеют если и не научную, то весьма проработанную правдоподобную обосновательную базу); темы политики, религии и философии, неизбежных выгод и проблем, возникающих при встрече изолированной цивилизации с инопланетянами, с последующим крахом status quo и глобальным переосмыслением всех максим и ценностей - присутствуют на всём протяжении сериала; здесь нет "никаких детишек или забавных роботов", как и "частиц недели"; диспозиция военно-политических сил - не статична (альянсы заключаются, разрушаются, обновляются, "генеральные линии партий" меняются, организации распадаются, меняются, меняют членский состав - порой, даже закадрово и без резких сюжетных причин и т.д.), как и персонажи (они меняются, переосмысливают взгляды на жизнь, умирают и т.д.).
Строка 16: Строка 20:
  
 
В 1997 году Chameleon Eclectic Entertainment выпустила достаточно малоизвестную игру The Babylon Project: The Roleplaying Game. В 2003 году [[Mongoose Publishing]] выпустили Babylon 5 Roleplaying Game & Factbook (книгу правил по системе [[d20 system|d20]] и одновременно описание [[сеттинг]]а на момент первого сезона сериала), следом за которой вышел ряд дополнений, затрагивающих различные аспекты вселенной: особенности планетарного и космического боя, планеты сеттинга (Земля, Марс, Прима Центавра, Нарн, Минбар и т.д.), исторические периоды ("Крестовый Поход", "Война Теней", "Война Дилгар" и т.д.), расы галактики (люди, минбарцы, нарны, геймы, пак`ма`ра, дракхи, тени, ворлонцы и прочие, включая вымерших на момент начала сериала дилгар) и организации (Пси-Корпус, Орден Техномагов, Лига Неприсоединившихся Миров, торговцы, наёмники, пираты и прочая).
 
В 1997 году Chameleon Eclectic Entertainment выпустила достаточно малоизвестную игру The Babylon Project: The Roleplaying Game. В 2003 году [[Mongoose Publishing]] выпустили Babylon 5 Roleplaying Game & Factbook (книгу правил по системе [[d20 system|d20]] и одновременно описание [[сеттинг]]а на момент первого сезона сериала), следом за которой вышел ряд дополнений, затрагивающих различные аспекты вселенной: особенности планетарного и космического боя, планеты сеттинга (Земля, Марс, Прима Центавра, Нарн, Минбар и т.д.), исторические периоды ("Крестовый Поход", "Война Теней", "Война Дилгар" и т.д.), расы галактики (люди, минбарцы, нарны, геймы, пак`ма`ра, дракхи, тени, ворлонцы и прочие, включая вымерших на момент начала сериала дилгар) и организации (Пси-Корпус, Орден Техномагов, Лига Неприсоединившихся Миров, торговцы, наёмники, пираты и прочая).
 +
 +
  
  
 
==Babylon 5 Roleplaying Game and Fact Book: Signs and Portents==
 
==Babylon 5 Roleplaying Game and Fact Book: Signs and Portents==
 +
 +
  
 
[[Файл:4128-1.jpg|thumb|Babylon 5 Roleplaying Game and Fact Book: Signs and Portents]]
 
[[Файл:4128-1.jpg|thumb|Babylon 5 Roleplaying Game and Fact Book: Signs and Portents]]
Строка 45: Строка 53:
  
 
*"Знаки и Знамения": свод базовых правил и хронология событий, а также - тематическая информация, охватывающая основных персонажей и конфликты, имевшие место в 2258 году.
 
*"Знаки и Знамения": свод базовых правил и хронология событий, а также - тематическая информация, охватывающая основных персонажей и конфликты, имевшие место в 2258 году.
 +
 +
  
  
 
==The Fiery Trial==
 
==The Fiery Trial==
 +
 +
  
 
[[Файл:Fierytrial.jpg|thumb|The Fiery Trial]]
 
[[Файл:Fierytrial.jpg|thumb|The Fiery Trial]]
Строка 57: Строка 69:
 
Книга описывает кампанию, действие которой охватывает весь 2258 год (по земному летоисчислению).
 
Книга описывает кампанию, действие которой охватывает весь 2258 год (по земному летоисчислению).
 
Персонажи игроков, вне зависимости от выбранных расы и класса, начинают свой путь на борту дипломатической станции "Вавилон 5", но вскоре оказываются втянутыми в очередной звёздный конфликт. Помимо информации по отдельным сценариям и кампании в целом - книга содержит ряд дополнений, полезных и при создании мастерских модулей.
 
Персонажи игроков, вне зависимости от выбранных расы и класса, начинают свой путь на борту дипломатической станции "Вавилон 5", но вскоре оказываются втянутыми в очередной звёздный конфликт. Помимо информации по отдельным сценариям и кампании в целом - книга содержит ряд дополнений, полезных и при создании мастерских модулей.
 +
 +
  
 
==The Coming of Shadows==
 
==The Coming of Shadows==
 +
 +
  
 
[[Файл:Comingofshadowsmgp.jpg|thumb|The Coming of Shadows]]
 
[[Файл:Comingofshadowsmgp.jpg|thumb|The Coming of Shadows]]
Строка 65: Строка 81:
  
 
Дополнение содержит информацию о событиях в мире сеттинга "Вавилон 5" на период второго сезона сериала. В ней приводится хронология событий на момент 2259 года, информация касательно основных конфликтов и NPC. Несколько дополнены базовые правила (в частности - боевые) и расширен список транспортных средств, доступных персонажам игроков.
 
Дополнение содержит информацию о событиях в мире сеттинга "Вавилон 5" на период второго сезона сериала. В ней приводится хронология событий на момент 2259 года, информация касательно основных конфликтов и NPC. Несколько дополнены базовые правила (в частности - боевые) и расширен список транспортных средств, доступных персонажам игроков.
 +
 +
  
 
==Earth Alliance Fact Book==
 
==Earth Alliance Fact Book==
 +
 +
  
 
[[Файл:4053-1.jpg|thumb|Earth Alliance Fact Book]]
 
[[Файл:4053-1.jpg|thumb|Earth Alliance Fact Book]]
Строка 91: Строка 111:
  
 
*Законы и правила для граждан Земного Содружества: свод правил, затрагивающих нормы поведения телепатов в обществе, военные уставы и гражданские правовые нормы.
 
*Законы и правила для граждан Земного Содружества: свод правил, затрагивающих нормы поведения телепатов в обществе, военные уставы и гражданские правовые нормы.
 +
 +
  
 
==Minbari Federation Fact Book==
 
==Minbari Federation Fact Book==
 +
 +
  
 
[[Файл:Rpg-minbari.jpg|thumb|Minbari Federation Fact Book]]
 
[[Файл:Rpg-minbari.jpg|thumb|Minbari Federation Fact Book]]

Версия 01:45, 17 января 2014

Babylon 5 (Вавилон 5) — научно-фантастическая вселенная, основанная, в первую очередь, на одноимённом сериале (состоящим из пяти эпизодов по двадцать две серии каждый), помимо которого существуют: неоконченный сериал-спин-офф "Крестовый поход", полнометражные фильмы-ответвления "Легенда Рейнджеров" (изначально - задумывалось в качестве сериала, но в силу ряда причин - ограничились пилотной серией), "Память Теней", "Затеряные сказания"; каноничные трилогии (посвящённые Пси-Корпусу, центаврианам и техномагам) и отдельные романы, рассказы и комиксы, признаваемые  Джозефом Майклом Стражински - автором, создателем и продюссером "Вавилона-5".


История сеттинга

Отличительной особенностью сериала, часто представляемого как образец качественной космической оперы, является внимание создателя к деталям и акцент на взрослую аудиторию: продуманные технологии (космические аппараты, за исключением техники Ворлона, Теней и Древних, движутся в соответствии с законами физики, принцип действия оружия - детально расписан и теоретически осуществим, а допущения, как, скажем, концепция "гиперпространства" - имеют если и не научную, то весьма проработанную правдоподобную обосновательную базу); темы политики, религии и философии, неизбежных выгод и проблем, возникающих при встрече изолированной цивилизации с инопланетянами, с последующим крахом status quo и глобальным переосмыслением всех максим и ценностей - присутствуют на всём протяжении сериала; здесь нет "никаких детишек или забавных роботов", как и "частиц недели"; диспозиция военно-политических сил - не статична (альянсы заключаются, разрушаются, обновляются, "генеральные линии партий" меняются, организации распадаются, меняются, меняют членский состав - порой, даже закадрово и без резких сюжетных причин и т.д.), как и персонажи (они меняются, переосмысливают взгляды на жизнь, умирают и т.д.).

Грубо говоря, Стражински задался целью создать первый sci-fi сериал, ключевым аспектом которого будет не развлечение широкой аудитории, а демонстрация теоретически возможного будущего, порождённые им общественные институты, неизбежно встающие на пути вопросы и проблемы (расовая раздробленность, восстания колоний против метрополии, дискриминация экстрасенсов, переосмысление религиозных доктрин и устоявшихся морально-этических норм и т.д. и т.п.) и - возможные методы их разрешения.

Иногда это может, в некотором смысле, смотреться и забавно (скажем, раввин, размышляющий о том, кошерно ли употреблять инопланетную пищу, не указанную в Торе; раса лумати, у которых половой акт является аналогом рукопожатия; люди, решившие последовать инопланетным учениям, и пришельцы, загоревшиеся человеческими; шутливые отсылки к другим известным вселенным), но, при этом - нет ничего (во всяком случае - за редкими исключениями, наподобие мистического праздника бракири), выходившего бы за рамки логики и здравого смысла.

Особенно примечателен тот факт, что изначально сериал создавался в качестве романа, с ярко выделенными началом, серединой и финалом (что, в свою очередь, было полезно во всех отношениях, т.к. например - наличие чёткого плана позволило сэкономить на декорациях и костюмах).

Ключевые события сериала разворачиваются вокруг дипломатической станции "Вавилон-5", находящейся в приблизительной равноудалённости от основных метрополий. Созданная людьми (при финансовой поддержке Минбарской Федерации и Республики Центавра) эта станция (уже пятая по счёту, т.к. первые три были уничтожены в результате саботажа и диверсий, а четвёртая - бесследно пропала, переместившись в далёкое прошлое) стала центром дипломатии, торговли, поддержания мира и координации совместной деятельности, но, в то же самое время - интриг эпического масштаба. Станция и её постоянные обитатели (члены экипажа, послы космических держав со своими протеже и т.д. и т.п.) - играют ключевую роль в урегулировании всех последующих сюжетных конфликтов малого и космически значимого масштаба.

Изначально, в Консультативный Совет станции входят послы Империи Ворлон (Кош Наранек), Минбарской Федерации (Сатай Деленн), Республики Центавра (Лондо Моллари), Режима Олигархии Нарна (Г`Кар) и Земного Содружества (представителем которого, в тот или иной момент сериала, выступают различные главы станции - Джеффри Дэвид Синклер, Джон Шеридан, Сьюзен Иванова, Элизабет Локли), а также - официальные представители Лиги Неприсоединившихся Миров (местный аналог ООН - содружество маленьких, по космическим меркам, держав, различных как культурно, так и по расовому составу, конфликтующих между собой, но, при этом, объединившихся для совместной обороны от более сильных соседей по космосу; представители Лиги, независимо от их количества, обладают лишь одним голосом на всех, и этот голос - не может являться определяющим). Позднее - станция была выкуплена у Земного Содружества, Лига распалась, а представители рас, входящих в Совет - основали "Армию Света" (символически названную так по причине войны с расой Теней и их союзниками). Позднее, "Армию" покинули двое участников: ворлонцы (удалившиеся за "Серый Предел") и центавриане (спустя некоторое время после войны, спровоцированной дракхами). 

В 1997 году Chameleon Eclectic Entertainment выпустила достаточно малоизвестную игру The Babylon Project: The Roleplaying Game. В 2003 году Mongoose Publishing выпустили Babylon 5 Roleplaying Game & Factbook (книгу правил по системе d20 и одновременно описание сеттинга на момент первого сезона сериала), следом за которой вышел ряд дополнений, затрагивающих различные аспекты вселенной: особенности планетарного и космического боя, планеты сеттинга (Земля, Марс, Прима Центавра, Нарн, Минбар и т.д.), исторические периоды ("Крестовый Поход", "Война Теней", "Война Дилгар" и т.д.), расы галактики (люди, минбарцы, нарны, геймы, пак`ма`ра, дракхи, тени, ворлонцы и прочие, включая вымерших на момент начала сериала дилгар) и организации (Пси-Корпус, Орден Техномагов, Лига Неприсоединившихся Миров, торговцы, наёмники, пираты и прочая).



Babylon 5 Roleplaying Game and Fact Book: Signs and Portents

Babylon 5 Roleplaying Game and Fact Book: Signs and Portents

"Знаки и Знамения":

В данной книге описаны события, происходящие "на заре третьего тысячалетия по человеческому летоисчислению", через десять лет после войны Земли и Минбара (т.е. 2258 год). "Вавилон 5", последняя из станций проекта "Вавилон", кажется сном, ставшим явью. Цель проекта - предотвратить новую войну и стать тем местом, где люди и инопланетяне могли бы решать свои разногласия мирным путем. Место обитания для дипломатов, торговцев, предпринимателей и странников всех мастей: людей и инопланетян, обитающих на станции, представляющей собой 2 500 000 тонн вращающегося металла. "Вавилон 5" - может быть весьма опасным местом, но, вместе с тем, он - является последней надеждой на мир.

Книга содержит:

  • Полное руководство по созданию игровых персонажей, начиная от недовольных портовых рабочих, мелких контрабандистов и офицеров службы безопасности станции - до пилотов боевых звездолётов, членов минбарской Касты Воинов и сотрудников спецслужб.
  • Перечень навыков и способностей, позволяющих игровым персонажам специализироваться в самых различных областях знаний, от тригонометрии и управления транспортными средствами до экстрасенсорики.
  • Правила по боёвке, начиная с рукопашного боя и перестрелок с применением ППГ и заканчивая космическими баталиями.
  • Описание оборудования и технический средсв, от обычного наземного транспорта и грузовых кораблей землян - до инопланетных военных крейсеров, бороздящих, в настоящее время, просторы галактики.
  • Правила по телепатии, играющие в сеттинге особую роль: люди, проявляющие телепатические способности, являются весьма редким явлением, поэтому - безжалостно преследуются полицейскими экстрасенсами Пси Корпуса (имеющими псионический уровень П12), в то время как телепаты иных рас - пользуются в своём обществе почётом и уважением (исключение - нарны, телепаты которых были уничтожены телепатическими бомбами во время проводимой Тенями "чистки")
  • Подробную информацию о станции "Вавилон 5": детальный обзор станции, история, дизайн, локации и персонал.
  • "И небо, полное звёзд": тур по Галактике - выделение основных мест (отчасти знакомым поклонникам сериала) в дополнение к космической станции "Вавилон 5".
  • "Знаки и Знамения": свод базовых правил и хронология событий, а также - тематическая информация, охватывающая основных персонажей и конфликты, имевшие место в 2258 году.



The Fiery Trial

The Fiery Trial

"Испытание огнём":

Название книги можно перевести как "Боевое крещение", или, дословно "Испытание огнём", что может иметь особый смысл в контексте "Армия Света" vs "Древнего Зла" в лице Теней.

Книга описывает кампанию, действие которой охватывает весь 2258 год (по земному летоисчислению). Персонажи игроков, вне зависимости от выбранных расы и класса, начинают свой путь на борту дипломатической станции "Вавилон 5", но вскоре оказываются втянутыми в очередной звёздный конфликт. Помимо информации по отдельным сценариям и кампании в целом - книга содержит ряд дополнений, полезных и при создании мастерских модулей.


The Coming of Shadows

The Coming of Shadows

"Нашествие Теней":

Дополнение содержит информацию о событиях в мире сеттинга "Вавилон 5" на период второго сезона сериала. В ней приводится хронология событий на момент 2259 года, информация касательно основных конфликтов и NPC. Несколько дополнены базовые правила (в частности - боевые) и расширен список транспортных средств, доступных персонажам игроков.


Earth Alliance Fact Book

Earth Alliance Fact Book

"Земное Содружество":

Земное Содружество является не только одной из самых молодых космических держав в пределах известной Галактики, но также - одной из наиболее крупнейших и влиятельных. Сто лет назад - Человечество было на грани самоуничтожения в ходе глобальной гражданской войны, наступившей после кризиса Первого Контакта (первой открытой встречей цивиллизации с инопланетной расой, что неизбежно влечёт за собой потерю status quo в областях политики, экономики, религии, философии и прочего, становясь переломным этапом в истории любой из ныне существующих космических держав). С тех пор человеческая экспансия продвигалась бурными темами: освоив пространство собственной системы - люди заняли более десятка других, выграли две крупных космических войны и несколько более мелких, установили добрососедские дипломатические отношения практически с практически со всеми космическими державами в пределах Освоенного Космоса. Эта книга - в полном объеме пересказывает историю становления Земного Содружества. Начиная от родного мира людей - Земли - и продолжая колонизацией Марса, Проксимы, Ориона, и далее, вплоть до самых окраин Содружества. Автомобили, оружие, снаряжение, символика и прочие аспекты жизни людей во вселенной сеттинга рассмотрены в малейших деталях, позволяя проводить более интересные кампании по мирам Содружества.

Книга включает:

  • Историю Земного Содружества: формирование Земного Содружества в качестве могущественной космической державы и события, приведшие к двум масштабным космическим войнам - с дилгарами и минбарцами.
  • Символику Земного Содружества: список новых престиж-классов, специально предназначенных для людей на службе Земного Содружества, и детальный разбор символики всевозможных служб и структур людей.
  • Дополнение по телепатам: углублённое развитие темы Пси-Корпуса и человеческих телепатов, в том числе - новые престиж-классы для экстрасенсов, такие как "Скрытый телепат" (в контексте сеттинга - возможно двоякое толкование, в данном случае подразумевается не латентный телепат, а телепат, скрывающий свои способности от окружающих), "Чёрный оперативник" (экстрасенс, являющийся членом спецподразделения, такого как "Чёрная Омега"), "Специалист" (экстрасенс, получивший квалификацию в определённой доступной персонажам области) и "Ищейка" (пси-коп).
  • Бытоописание: описание колоний, входящих в состав Земного Содружества, их особенностей и образа жизни обитателей.
  • Космический флот Земного Содружества: подробное описание гражданских и военных кораблей, в том числе - информации об их развитии в будущем.
  • Наземные силы: служба в силах планетарной обороны - не так почётна как служба в космическом флоте, но, тем не менее, и они - необходимы.
  • Законы и правила для граждан Земного Содружества: свод правил, затрагивающих нормы поведения телепатов в обществе, военные уставы и гражданские правовые нормы.


Minbari Federation Fact Book

Minbari Federation Fact Book

"Минбарская Федерация":

Все расы вселенной сеттинга "Вавилон 5" - интересны каждая по-своему. Но ни одна раса, за исключением, пожалуй, ворлонцев - не является более загадочной и таинственной, чем минбарцы. Обладая богатой культурой с древними традициями и жёсткими догмами, минбарцы несколько напоминают людей, но, в то же время, далеко не во всём. Они сильнее, быстрее, обладают более обострёнными чувствами и представлением о таких сложных материях, в которые человечество только начинает вникать. Минбарцы - глубоко одухотворённая раса, но, вместе с тем - они не испытывают ни малейшего желания делиться своими убеждениями или даже объяснить их другим. Они придают огромное внимание уважению к старшим и признают над собою лишь власть Серого Совета - даже обитая в мирах, расположенных далеко от их собственной территории. Пути Серого Совета - неисповедимы и смысл их приказов не ясен до конца даже для большинства самих минбарцев, но никто не осмелится сомневаться в их благородных мотивах... По крайней мере - никто не осмелится задавать им вопросы открыто.

Эта книга подробно рассказывает о Минбарской Федерации: Минбаре - родине минбарцев - его колониях, культуре, религиозной доктрине, военной структуре, технике, оружии, снаряжении, символике и прочих вещах, рассмотренных более детально в сравнении с базовыми правилами, что придаст дополнительной мотивации для игроков, желающих отыгрывать представителей данной расы, и даст для мастера, желающего провести кампанию в минбарских мирах, больше зацепок.

Книга содержит:

  • Подробное описание биологии - детали физиологического и генетического строения минбарцев (насколько помнят поклонники сеттинга - трилюминарий позволяет как обратить минбарца - в человека, что прозошло с Деленн, так и человека - в минбарца, что случилось с Валеном, основателем современной культуры минбарцев; для простоты - подобное объясняется в Сером Совете "родством душ" - однако подавляющему большинству персонажей сеттинга подобное неизвестно, и, более того - минбарское общество могло бы отнестись к подобной информации весьма неоднозначно, будь она обнародована).
  • Психологию и социологию - детальный обзор менталитета и культуры минбарцев.
  • Минбарские Касты - углубленное изучение минбарских Каст, в том числе - их структур и традиций.
  • Организации - обзор разделения власти, политических и иных фракций в минбарском обществе. В том числе - информация по организации таинственного Серого Совета.
  • Минбарскую историю - полную и подробную историю развития Mинбарской Федерации.
  • Миры - особенности минбарской метрополии и колоний.
  • Технологии - технологии минбарцев, начиная от распространённых бытовых мелочей и заканчивая звездолётами и уникальными устройствами.
  • Классы - список дополнительных престиж-классов для персонажей-минбарцев.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia