Ashen Stars — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+картинка, расширил текст.)
(Добавление категорий)
 
(не показано 15 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:AshenStars.jpg|right|thumb|Обложка [[базовая книга|базовой книги]].]]'''Ashen Stars''' — игра [[Робин Лоуз|Робина Лоуза]] на основе системы [[GUMSHOE]], детектив в фантастическом (или, скорее, [[космоопера|космооперном]]) [[антураж]]е.
+
[[Файл:AshenStars.jpg|right|thumb|Обложка [[базовая книга|базовой книги]].]]'''Ashen Stars''' — игра [[Робин Лоуз|Робина Лоуза]] на основе системы [[GUMSHOE]], детектив в фантастическом (или, скорее, [[космоопера|космооперном]]) [[антураж]]е. Выпущена в 2011 году компанией [[Pelgrane Press]].
  
== [[Сеттинг]] ==
+
== Сеттинг ==
  
 
=== Место действия ===
 
=== Место действия ===
Действие Ashen Stars происходит на территории The Bleed — пространства, некогда являвшегося периферией межзвёздного государства Combine, но после завершившейся семь лет назад тяжёлой войны оказавшегося вне возможностей Combine по контролю территории. В результате, хотя The Bleed формально не является беззаконной территорией, все силы центра брошены на восстановление пострадавших в ходе войны центральных планет, а на территории фронтира нет даже регулярного патрулирования территорий. Поддержание порядка (кроме крайних случаев армейского вмешательства — например, проверки слухов о появлении новых сил вторжения) оставлено на попечении частных групп, известных как Лазеры (Lasers) — сокращение от Лицензированные Зональные Регуляторы. Группы Лазеров путешествуют по межзвёздным линиям, откликаясь на сигналы бедствия, борясь с пиратами и контрабандистами, расследуя таинственные происшествия и выполняя контракты межзвёздных правительств. Именно эти космические [[приключенец|искатели приключений]] и предполагаются основными героями игры.
+
Действие Ashen Stars происходит на территории Раны (The Bleed) — пространства, некогда являвшегося периферией межзвёздного государства Конгломерат (Combine), но после завершившейся семь лет назад тяжёлой войны оказавшегося вне возможностей Конгломерата по контролю территории. В результате, хотя The Bleed формально не является беззаконной территорией, все силы центра брошены на восстановление пострадавших в ходе войны центральных планет, а на территории фронтира нет даже регулярного патрулирования территорий. Поддержание порядка (кроме крайних случаев армейского вмешательства — например, проверки слухов о появлении новых сил вторжения) оставлено на попечении частных групп, известных как Лазеры (Lasers) — сокращение от Лицензированные Зональные Регуляторы. Группы Лазеров путешествуют по межзвёздным линиям, откликаясь на сигналы бедствия, борясь с пиратами и контрабандистами, расследуя таинственные происшествия и выполняя контракты межзвёздных правительств. Именно эти космические [[приключенец|искатели приключений]] и предполагаются основными героями игры.
  
 
=== Время действия ===
 
=== Время действия ===
 
Действие игры происходит в 2468 году. Базовая книга содержит краткое описание исторических моментов, однако оно намеренно сделано достаточно общим, чтобы при желании вставить туда желаемые для [[мастер|ведущего]] события. Ключевыми моментами являются относительно немногие:
 
Действие игры происходит в 2468 году. Базовая книга содержит краткое описание исторических моментов, однако оно намеренно сделано достаточно общим, чтобы при желании вставить туда желаемые для [[мастер|ведущего]] события. Ключевыми моментами являются относительно немногие:
* Действие происходит через 206 лет после создания Combine, за которым последовала эпоха его расширения и процветания.
+
* Действие происходит через 206 лет после создания Конгломерата, за которым последовала эпоха его расширения и процветания.
* Действие происходит через 17 лет после начала мохиларской войны (Mohilar War). Впервые встреченные в двадцать четвёртом веке, таинственные мохиларцы (mohilars) нанесли удар по Combine, используя ранее неизвестные технологии. В ходе масштабной войны были полностью уничтожены несколько разумных видов, множество планет подверглись бомбардировкам и стали полностью непригодны для жизни или потерпели существенный урон (в их число входят и центральные миры Combine — к примеру, атмосфера Земли отравлена и ко времени игры центр человеческой цивилизации переместился на спутники Юпитера). В ходе сражений флоты Combine были разбиты, однако война закончилась поражением мохиларцев.
+
* Действие происходит через 17 лет после начала мохиларской войны (Mohilar War). Впервые встреченные в двадцать четвёртом веке, таинственные мохиларцы (mohilars) нанесли удар по Конгломерату, используя ранее неизвестные технологии. В ходе масштабной войны были полностью уничтожены несколько разумных видов, множество планет подверглись бомбардировкам и стали полностью непригодны для жизни или потерпели существенный урон (в их число входят и центральные миры Конгломерата — к примеру, атмосфера Земли отравлена и ко времени игры центр человеческой цивилизации переместился на спутники Юпитера). В ходе сражений флоты Конгломерата были разбиты, однако война закончилась поражением мохиларцев.
* Семь лет назад мохиларская война закончилась странным образом — мохиларцы были побеждены, однако детали этого неясны. Флоты и силы мохиларцев не просто исчезли — все участники событий по каким-то причинам не могут больше вспомнить даже внешний облик мохиларцев. Участники событий и исследователи знают о кораблях мохиларцев, могут примерно восстановить события главных битв или общих моментов относительно контактов с ними в прошлом, но страдают от странной амнезии когда дело доходит до внешнего облика, конкретных деталей или прочих подробных знаний относительно мохиларцев. То же самое касается довоенных источников информации — после войны они противоречат друг другу, таинственным образом пропадают или оказываются странно расплывчатыми. Этот таинственный эффект получил название Загадки призрака (Bogey Conundrum) и является крупной проблемой для учёных.
+
* Семь лет назад мохиларская война закончилась странным образом — мохиларцы были побеждены, однако детали этого неясны. Флоты и силы мохиларцев не просто исчезли — все участники событий по каким-то причинам не могут больше вспомнить даже внешний облик мохиларцев. Участники событий и исследователи знают о кораблях мохиларцев, могут примерно восстановить события главных битв или общих моментов относительно контактов с ними в прошлом, но страдают от странной амнезии когда дело доходит до внешнего облика, конкретных деталей или прочих подробных знаний относительно мохиларцев. То же самое касается довоенных источников информации — после войны они противоречат друг другу, таинственным образом пропадают или оказываются странно расплывчатыми. Этот таинственный эффект получил название Призрачной загадки (Bogey Conundrum) и является крупной проблемой для учёных.
 +
* Мохиларская война оставила странные эффекты, вроде мезонной шрапнели (разбросанных по пространству дрейфующих областей, затрудняющих связь) и давшего название сеттингу эффекта «пепельных звёзд» — странных краткосрочных перебоев в свете центральных светил разных систем, за время которых техника на планетах вокруг них сходит с ума, так что команды Лазеров заняты не только обыденными опасностями, но и расследованием всевозможных полумистических странностей.
  
 
=== Действующие лица ===
 
=== Действующие лица ===
Игроку для создания [[персонаж]]а предлагается семь разумных видов (хотя текст книги советует не ограничиваться ими, если у игрока имеется желание включить в игру иные типы инопланетян — вплоть до существ из известных сериалов или фильмов).
+
Игроку для создания [[персонаж]]а предлагается семь разумных видов (хотя текст книги советует не ограничиваться ими, если у игрока имеется желание включить в игру иные [[раса|типы инопланетян]] — вплоть до существ из известных сериалов или фильмов).
{{заготовка раздела}}
 
  
== [[Игромеханика]] ==
+
* '''Баллы''' (balla) — «космические [[эльфы]]», существа, рождающиеся малопривлекательными, но с возрастом обретающие всё более и более прекрасную внешность (причём этого мнения придерживаются и виды с совершенно иными канонами красоты). Старые баллы вынуждены вести жизнь отшельников, чтобы не сводить окружающих с ума своей красотой. Баллы крайне эмоциональны, но в их культуре считается величайшим позором открыто демонстрировать свои чувства.
В игровую механику GUMSHOE внесено относительно мало дополнений. Научно-фантастический сеттинг предполагает правила по межзвёздным путешествиям (в этой книге они достаточно расплывчатые и оставляющие многие детали [[на усмотрение мастера]]), а также сражениям космических кораблей (которые расписаны весьма детально). Также в книге имеется достаточно обширный блок правил по фантастическому снаряжению — от футуристических бластеров до голографических проекторов и вживляемых в головы компьютерных систем.
+
* '''Сайбы''' (cybes) — созданные на основе людей киборги, плод экспериментов по созданию сверхсолдат во время мохиларской войны. Могут менять свои ментальные способности «на лету», активируя записи личностей экспертов в своих банках данных. Пытаются создать новое, мета-человеческое общество.
{{заготовка}}
+
* '''Дуруги''' (durugh) — бывшие противники Конгломерата и союзники мохиларцев, переметнувшиеся на сторону человечества во время мохиларской войны. Низкорослые существа, способные порой перемещаться сквозь твёрдые предметы (природная способность к краткосрочным путешествиям между измерениями). С подозрением воспринимаются многими гражданами Конгломерата.
[[Категория:Сеттинги]]
+
* '''[[Люди]]''' (human) — основной вид граждан Конгломерата, амбициозная и творческая раса.
[[Категория:Книги 2011 года]]
+
* '''Кч-тк''' (kch-thk) — насекомоподобные воинственные существа, похожие на гуманоидную саранчу или [[D&D]]-шных [[три-крин]]ов. Их главная особенность — подобие индивидуального бессмертия. Когда тело кч-тк разрушается, его сознание перемещается в одну из личинок, которая принимается быстро расти (и в считанные дни, если не часы, восстанавливает тело взрослой особи). Подобный перенос сознания возможен на планетарные дистанции, и хотя означает определённый риск, но небольшой — из-за этого кч-тк не слишком ценят собственную жизнь, равно как и чужую. Большую роль в культуре кч-тк играет пища (и они способны есть почти любую органику, а также не имеют предубеждений против каннибализма).
 +
* '''Таваки''' (tavak) — крупные броненосцеподобные существа, философские и спокойные по складу характера, но подверженные вспышкам дикой, с трудом контролируемой ярости, если дело доходит до физического конфликта.
 +
* '''Вас-мал''' (Vas Mal) — бывшие богоподобные, энергетические создания (известные как Вас кра (Vas Kra)), в ходе таинственного инцидента во время мохиларской войны утратившие свои способности и ныне заключённые в физических телах, напоминающих классических серых инопланетян. Обладают набором странных способностей вроде озарений или возможности присутствовать в чужих снах, но физически хрупки и их способности ограничены испытываемым в эти моменты напряжением.
 +
 
 +
=== Партия как команда ===
 +
Персонажи представляют собой [[партия|команду]] Лазеров, «шерифов» территории Раны, занятых поддержанием правопорядка, охотой на опасных существ (так называемые виды K-класса — всевозможных псевдоразумных существ, с которыми невозможен мирный контакт; примером может служить Чужой из одноимённого фильма Ридли Скотта), исследованием аномалий и так далее. При этом они со своим кораблём находятся на самообеспечении и заключают контракты с корпорациями и правительствами населённых миров, а их благополучие держится в существенной мере на их репутации. Уровень официального влияния Конгломерата в Ране подчёркивается, например, одним из предлагаемых вариантов обзаведения группы кораблём — старое судно может «позаимствовано» из вооружённых сил Конгломерата.
 +
 
 +
Правила настаивают на наличии у каждого персонажа [[линия персонажа|личных целей]] для персональной линии в [[кампания|кампании]].
 +
 
 +
== Игромеханика ==
 +
В [[игромеханика|игровую механику]] GUMSHOE внесено относительно мало дополнений. Научно-фантастический сеттинг предполагает правила по межзвёздным путешествиям (в этой книге они достаточно расплывчатые и оставляющие многие детали [[на усмотрение мастера]]), а также сражениям космических кораблей (которые расписаны весьма детально). Также в книге имеется достаточно обширный блок правил по фантастическому снаряжению — от футуристических бластеров до голографических проекторов и вживляемых в головы компьютерных систем.
 +
 
 +
== Дополнительные материалы ==
 +
На конец 2015 года, помимо базовой книги, для Ashen Stars выпущены также следующие дополнения:
 +
* сборник из 4-х приключений «[[Dead Rock Seven]]»,
 +
* сборник из 3-х приключений «The Justice Trade»,
 +
* саундтрек «All We Have Forgotten»,
 +
* дополнение «Accretion Disk», включающее в себя новые расы, экипировку, дополнительные боевые правила, параметры кораблей и зацепки для будущих приключений.
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.pelgranepress.com/?tag=ashen-stars Официальная страница] на сайте издателя
 +
* [http://www.rpg.net/reviews/archive/15/15276.phtml Обзор] на [[rpg.net]]
 +
[[Категория:Ролевые миры]]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2011 года]]

Текущая версия на 08:29, 23 мая 2016

Ashen Stars — игра Робина Лоуза на основе системы GUMSHOE, детектив в фантастическом (или, скорее, космооперном) антураже. Выпущена в 2011 году компанией Pelgrane Press.

Сеттинг[править]

Место действия[править]

Действие Ashen Stars происходит на территории Раны (The Bleed) — пространства, некогда являвшегося периферией межзвёздного государства Конгломерат (Combine), но после завершившейся семь лет назад тяжёлой войны оказавшегося вне возможностей Конгломерата по контролю территории. В результате, хотя The Bleed формально не является беззаконной территорией, все силы центра брошены на восстановление пострадавших в ходе войны центральных планет, а на территории фронтира нет даже регулярного патрулирования территорий. Поддержание порядка (кроме крайних случаев армейского вмешательства — например, проверки слухов о появлении новых сил вторжения) оставлено на попечении частных групп, известных как Лазеры (Lasers) — сокращение от Лицензированные Зональные Регуляторы. Группы Лазеров путешествуют по межзвёздным линиям, откликаясь на сигналы бедствия, борясь с пиратами и контрабандистами, расследуя таинственные происшествия и выполняя контракты межзвёздных правительств. Именно эти космические искатели приключений и предполагаются основными героями игры.

Время действия[править]

Действие игры происходит в 2468 году. Базовая книга содержит краткое описание исторических моментов, однако оно намеренно сделано достаточно общим, чтобы при желании вставить туда желаемые для ведущего события. Ключевыми моментами являются относительно немногие:

  • Действие происходит через 206 лет после создания Конгломерата, за которым последовала эпоха его расширения и процветания.
  • Действие происходит через 17 лет после начала мохиларской войны (Mohilar War). Впервые встреченные в двадцать четвёртом веке, таинственные мохиларцы (mohilars) нанесли удар по Конгломерату, используя ранее неизвестные технологии. В ходе масштабной войны были полностью уничтожены несколько разумных видов, множество планет подверглись бомбардировкам и стали полностью непригодны для жизни или потерпели существенный урон (в их число входят и центральные миры Конгломерата — к примеру, атмосфера Земли отравлена и ко времени игры центр человеческой цивилизации переместился на спутники Юпитера). В ходе сражений флоты Конгломерата были разбиты, однако война закончилась поражением мохиларцев.
  • Семь лет назад мохиларская война закончилась странным образом — мохиларцы были побеждены, однако детали этого неясны. Флоты и силы мохиларцев не просто исчезли — все участники событий по каким-то причинам не могут больше вспомнить даже внешний облик мохиларцев. Участники событий и исследователи знают о кораблях мохиларцев, могут примерно восстановить события главных битв или общих моментов относительно контактов с ними в прошлом, но страдают от странной амнезии когда дело доходит до внешнего облика, конкретных деталей или прочих подробных знаний относительно мохиларцев. То же самое касается довоенных источников информации — после войны они противоречат друг другу, таинственным образом пропадают или оказываются странно расплывчатыми. Этот таинственный эффект получил название Призрачной загадки (Bogey Conundrum) и является крупной проблемой для учёных.
  • Мохиларская война оставила странные эффекты, вроде мезонной шрапнели (разбросанных по пространству дрейфующих областей, затрудняющих связь) и давшего название сеттингу эффекта «пепельных звёзд» — странных краткосрочных перебоев в свете центральных светил разных систем, за время которых техника на планетах вокруг них сходит с ума, так что команды Лазеров заняты не только обыденными опасностями, но и расследованием всевозможных полумистических странностей.

Действующие лица[править]

Игроку для создания персонажа предлагается семь разумных видов (хотя текст книги советует не ограничиваться ими, если у игрока имеется желание включить в игру иные типы инопланетян — вплоть до существ из известных сериалов или фильмов).

  • Баллы (balla) — «космические эльфы», существа, рождающиеся малопривлекательными, но с возрастом обретающие всё более и более прекрасную внешность (причём этого мнения придерживаются и виды с совершенно иными канонами красоты). Старые баллы вынуждены вести жизнь отшельников, чтобы не сводить окружающих с ума своей красотой. Баллы крайне эмоциональны, но в их культуре считается величайшим позором открыто демонстрировать свои чувства.
  • Сайбы (cybes) — созданные на основе людей киборги, плод экспериментов по созданию сверхсолдат во время мохиларской войны. Могут менять свои ментальные способности «на лету», активируя записи личностей экспертов в своих банках данных. Пытаются создать новое, мета-человеческое общество.
  • Дуруги (durugh) — бывшие противники Конгломерата и союзники мохиларцев, переметнувшиеся на сторону человечества во время мохиларской войны. Низкорослые существа, способные порой перемещаться сквозь твёрдые предметы (природная способность к краткосрочным путешествиям между измерениями). С подозрением воспринимаются многими гражданами Конгломерата.
  • Люди (human) — основной вид граждан Конгломерата, амбициозная и творческая раса.
  • Кч-тк (kch-thk) — насекомоподобные воинственные существа, похожие на гуманоидную саранчу или D&D-шных три-кринов. Их главная особенность — подобие индивидуального бессмертия. Когда тело кч-тк разрушается, его сознание перемещается в одну из личинок, которая принимается быстро расти (и в считанные дни, если не часы, восстанавливает тело взрослой особи). Подобный перенос сознания возможен на планетарные дистанции, и хотя означает определённый риск, но небольшой — из-за этого кч-тк не слишком ценят собственную жизнь, равно как и чужую. Большую роль в культуре кч-тк играет пища (и они способны есть почти любую органику, а также не имеют предубеждений против каннибализма).
  • Таваки (tavak) — крупные броненосцеподобные существа, философские и спокойные по складу характера, но подверженные вспышкам дикой, с трудом контролируемой ярости, если дело доходит до физического конфликта.
  • Вас-мал (Vas Mal) — бывшие богоподобные, энергетические создания (известные как Вас кра (Vas Kra)), в ходе таинственного инцидента во время мохиларской войны утратившие свои способности и ныне заключённые в физических телах, напоминающих классических серых инопланетян. Обладают набором странных способностей вроде озарений или возможности присутствовать в чужих снах, но физически хрупки и их способности ограничены испытываемым в эти моменты напряжением.

Партия как команда[править]

Персонажи представляют собой команду Лазеров, «шерифов» территории Раны, занятых поддержанием правопорядка, охотой на опасных существ (так называемые виды K-класса — всевозможных псевдоразумных существ, с которыми невозможен мирный контакт; примером может служить Чужой из одноимённого фильма Ридли Скотта), исследованием аномалий и так далее. При этом они со своим кораблём находятся на самообеспечении и заключают контракты с корпорациями и правительствами населённых миров, а их благополучие держится в существенной мере на их репутации. Уровень официального влияния Конгломерата в Ране подчёркивается, например, одним из предлагаемых вариантов обзаведения группы кораблём — старое судно может «позаимствовано» из вооружённых сил Конгломерата.

Правила настаивают на наличии у каждого персонажа личных целей для персональной линии в кампании.

Игромеханика[править]

В игровую механику GUMSHOE внесено относительно мало дополнений. Научно-фантастический сеттинг предполагает правила по межзвёздным путешествиям (в этой книге они достаточно расплывчатые и оставляющие многие детали на усмотрение мастера), а также сражениям космических кораблей (которые расписаны весьма детально). Также в книге имеется достаточно обширный блок правил по фантастическому снаряжению — от футуристических бластеров до голографических проекторов и вживляемых в головы компьютерных систем.

Дополнительные материалы[править]

На конец 2015 года, помимо базовой книги, для Ashen Stars выпущены также следующие дополнения:

  • сборник из 4-х приключений «Dead Rock Seven»,
  • сборник из 3-х приключений «The Justice Trade»,
  • саундтрек «All We Have Forgotten»,
  • дополнение «Accretion Disk», включающее в себя новые расы, экипировку, дополнительные боевые правила, параметры кораблей и зацепки для будущих приключений.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia