Arms and Equipment Guide (AD&D 2)

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 08:56, 26 мая 2011; Radaghast (обсуждение) (доспех всё-таки конский, а не лошадиный. жеребячий, блин!)
Перейти к: навигация, поиск
TSR2123 DMGR3
Arms and Equipment Guide
Arms and Equipment 2ed.jpg
Год1991
АвторыGrant Boucher, Troy Christensen, Jon Pickens, John Terra, Scott Davis
ИздательTSR, Inc.
ТипДополнение
СеттингDungeons & Dragons Generic
СистемаAD&D 2

Как видно из индекса, книга относится к серии DMGR, означающей «дополнительные правила (rules supplement) для DMG». Почему описание брони и оружия — это правила для ведущего, а подробный процесс изготовления и починки брони и оружия — правила для игрока (описывается в PHBR1 The Complete Fighter’s Handbook) не только никому не известно, но и логически невычислимо. Книга состоит из пяти глав, у каждой из которых был свой автор, и содержит множество чёрно-белых иллюстраций, явно заполняющих необходимый объем в 128 страниц — стандарт для серии DMGR.

Глава 1, «Armor», автор Grant Boucher. Содержит подробное различных видов доспехов, встречающихся в игре AD&D2. Каждая статья состоит из двух разделов: описание (один абзац) и применение в кампании (остальная часть страницы). Как именно изготавливать доспехи, чинить, какие материальные и трудовые ресурсы необходимы для этого — все это не является предметом данного справочника.

Глава 2, «Equipment for Mounts», авторы Troy Christensen и Jon Pickens. Даются общие сведения о конских доспехах, из каких частей они состоят, применение в кампании. Перечислены и кратко описаны различные типы доспехов для лошадей. На рисунках, кроме лошадей в броне, изображены также грифоны и драконы, но никаких дополнительных правил по доспехам для экзотических скакунов нет. Кроме доспехов, также подробно описаны и более обыденные предметы конного обихода, вроде сёдел, уздечек, стремян и т. д. Но зато приводится таблица, сколько времени и денег требует изготовление конских доспехов. (Опять же, кому нужны подробности — читает «Полный справочник бойца»).

Глава 3, «Weapons», автор John Terra. Перечислена и описана в художественной форме но зато без ТТХ масса всяческого оружия. Зачем подобный раздел было включать в книгу ведущего — одна из величайших загадок истории. Сама длинная глава в книге.

Глава 4, «Equipment», авторы Troy Christensen и Jon Pickens. Коротенькая главка, где перечислены различные предметы обихода искателя приключений, с указанной для каждого ценой. Через год TSR издаст Aurora’s Whole Realms Catalogue, где будет описано гораздо больше предметов и с большими подробностями. Но зато Arms and Equipment — это общесеттинговые правила, а «Каталог Авроры» — удел одних лишь «Забытых Царств».

Глава 5, «Clothing», автор Scott Davis. Краткие описания и цены предметов одежды, которым место в серии PHBR, но никак не в DMGR, кроме того, начинается глава описанием стилей и материалов средневековой одежды.

На мой взгляд (Участник:Spacefarer) книга явно не заслуживает ни ярлыка «rules supplement», потому что о правилах-то там почти ни слова, разве что в четвёртой главе что-то проскальзывает (но «Каталог Авроры» уделяет вопросам правил для предметов обихода гораздо больше внимания, не относясь при это к «правилам»), ни ярлыка «Dungeon Master’s» — вся информация в ней относится к тому, что живущий в Средние Века персонаж и так прекрасно знает, а правил, повторяю, она вовсе не касается.

См. также