Arms and Equipment Guide — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Ссылки)
(Arms and Equipment Guide (AD&D 2))
Строка 16: Строка 16:
 
TSR2123 DMGR3 '''Arms and Equipment Guide'''
 
TSR2123 DMGR3 '''Arms and Equipment Guide'''
  
 +
Как видно из индекса, книга относится к серии DMGR, означающей "дополнительные правила (rules supplement) для DMG". Почему описание брони и оружия - это правила для ведущего, а подробный процесс изготовления и починки брони и оружия - правила для игрока (PHBR1 The Complete Fighter's Handbook) не только никому не известно, но и логически невычислимо. Книга состоит из пяти глав, у каждой из которых был свой автор, и содержит множество черно-белых иллюстраций, явно заполняющих необходимый объем в 128 страниц - стандарт для серии DMGR.
 +
 +
Глава 1. Armor, автор Grant Boucher. Содержит подробное различных видов доспехов, встречающихся в игре AD&D2. Каждая статья состоит из двух разделов: '''описание''' (один абзац) и '''применение в кампании''' (остальная часть страницы). Как именно изготавливать доспехи, чинить, какие материальные и трудовые ресурсы необходимы для этого - все это не является предметом данного справочника.
 +
 +
Глава 2. Equipment for Mounts, авторы Troy Christensen и Jon Pickens. Даются общие сведения о лошадиных доспехах, из каких частей они состоят, применение в кампании. Перечислены и кратко описаны различные типы доспехов для лошадей. На рисунках кроме лошадей в броне изображены также грифоны и драконы, но никаких дополнительных правил по доспехам для экзотических скакунов нет. Кроме доспехов также подробно описаны и более обыденные предметы лошадиного обихода, вроде сёдел, уздечек, стремян и т.д. Но зато приводится таблица, сколько времени и денег требует изготовление лошадиных доспехов. (Опять же, кому нужны подробности - читает "Полный справочник бойца").
 +
 +
Глава 3. Weapons, автор John Terra. Перечислена и описана в художественной форме но зато без ТТХ масса всяческого оружия. Зачем подобный раздел было включать в книгу '''ведущего''' - одна из величайших загадок истории. Сама длинная глава в книге.
 +
 +
Глава 4. Equipment, авторы Troy Christensen и Jon Pickens. Коротенькая главка, где перечислены различные предметы обихода искателя приключений, с указанной для каждого ценой. Через год TSR издаст Aurora's Whole Realms Catalogue, где будет описано гораздо больше предметов и с большими подробностями. Но зато Arms and Equipment - это общесеттинговые правила, а "Каталог Авроры" - удел одних лишь "Забытых Царств".
 +
 +
Глава 5. Clothing, автор Scott Davis. Краткие описания и цены предметов одежды, которым место в серии PHBR, но никак не в DMGR, кроме того начинается глава описанием стилей и материалов средневековой одежды.
 +
 +
На мой взгляд книга явно не заслуживает ни ярлыка "rules supplement", потому что о правилах-то там почти ни слова, разве что в четвертой главе что-то проскальзывает (но "Каталог Авроры" уделяет вопросам правил для предметов обихода гораздо больше внимания, не относясь при это к "правилам"), ни ярлыка "Dungeon Master's" - вся информация в ней относится к тому, что живущий в Средние Века персонаж и так прекрасно знает, а правил, повторяю, она вовсе не касается.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
{{-}}
 
{{-}}

Версия 23:01, 25 мая 2011

Arms and Equipment Guide (англ. Руководство по оружию и снаряжению) — название двух дополнений для Dungeons & Dragons разных редакций, посвящённых вооружению и экипировке приключенцев и их противников.

Arms and Equipment Guide (AD&D 2)

TSR2123 DMGR3
Arms and Equipment Guide
Arms and Equipment 2ed.jpg
Год1991
АвторыGrant Boucher, Troy Christensen, Jon Pickens, John Terra, Scott Davis
ИздательTSR, Inc.
ТипДополнение
СеттингDungeons & Dragons Generic
СистемаAD&D 2

TSR2123 DMGR3 Arms and Equipment Guide

Как видно из индекса, книга относится к серии DMGR, означающей "дополнительные правила (rules supplement) для DMG". Почему описание брони и оружия - это правила для ведущего, а подробный процесс изготовления и починки брони и оружия - правила для игрока (PHBR1 The Complete Fighter's Handbook) не только никому не известно, но и логически невычислимо. Книга состоит из пяти глав, у каждой из которых был свой автор, и содержит множество черно-белых иллюстраций, явно заполняющих необходимый объем в 128 страниц - стандарт для серии DMGR.

Глава 1. Armor, автор Grant Boucher. Содержит подробное различных видов доспехов, встречающихся в игре AD&D2. Каждая статья состоит из двух разделов: описание (один абзац) и применение в кампании (остальная часть страницы). Как именно изготавливать доспехи, чинить, какие материальные и трудовые ресурсы необходимы для этого - все это не является предметом данного справочника.

Глава 2. Equipment for Mounts, авторы Troy Christensen и Jon Pickens. Даются общие сведения о лошадиных доспехах, из каких частей они состоят, применение в кампании. Перечислены и кратко описаны различные типы доспехов для лошадей. На рисунках кроме лошадей в броне изображены также грифоны и драконы, но никаких дополнительных правил по доспехам для экзотических скакунов нет. Кроме доспехов также подробно описаны и более обыденные предметы лошадиного обихода, вроде сёдел, уздечек, стремян и т.д. Но зато приводится таблица, сколько времени и денег требует изготовление лошадиных доспехов. (Опять же, кому нужны подробности - читает "Полный справочник бойца").

Глава 3. Weapons, автор John Terra. Перечислена и описана в художественной форме но зато без ТТХ масса всяческого оружия. Зачем подобный раздел было включать в книгу ведущего - одна из величайших загадок истории. Сама длинная глава в книге.

Глава 4. Equipment, авторы Troy Christensen и Jon Pickens. Коротенькая главка, где перечислены различные предметы обихода искателя приключений, с указанной для каждого ценой. Через год TSR издаст Aurora's Whole Realms Catalogue, где будет описано гораздо больше предметов и с большими подробностями. Но зато Arms and Equipment - это общесеттинговые правила, а "Каталог Авроры" - удел одних лишь "Забытых Царств".

Глава 5. Clothing, автор Scott Davis. Краткие описания и цены предметов одежды, которым место в серии PHBR, но никак не в DMGR, кроме того начинается глава описанием стилей и материалов средневековой одежды.

На мой взгляд книга явно не заслуживает ни ярлыка "rules supplement", потому что о правилах-то там почти ни слова, разве что в четвертой главе что-то проскальзывает (но "Каталог Авроры" уделяет вопросам правил для предметов обихода гораздо больше внимания, не относясь при это к "правилам"), ни ярлыка "Dungeon Master's" - вся информация в ней относится к тому, что живущий в Средние Века персонаж и так прекрасно знает, а правил, повторяю, она вовсе не касается.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Arms and Equipment Guide (D&D 3)

WTC88159
Arms and Equipment Guide
Arms and Equipment 3ed.jpg
Художник Eric Peterson
Год2003
АвторыEric Cagle, Jesse Decker, Jeff Quick, James Wyatt
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СеттингDungeons & Dragons Generic
СистемаD&D 3
ISBNISBN 0-7869-2649-X

WTC88159 Arms and Equipment Guide описывает вооружение, экипировку и другие предметы, которыми могут пользоваться как приключенцы, так и их противники, существенно расширяя посвящённую снаряжению главу из «Player’s Handbook».

Глава 1, «Weapons and Armor», посвящена различным видам оружия и доспехов, в особенности экзотическим, принадлежащих определённым культурам или изготовленным из необычных материалов (например, зелёная сталь Баатора или соланианская истинная сталь). Даны таблицы по изменению повреждений от оружия с изменением его размера и по соотношению исторического оружия с его типичным фэнтезийными аналогами.

Глава 2, «Adventuring Gear», описывает около полутора сотен предметов походного быта, специального снаряжения, одежды, украшений, еды и напитков, алхимических изделий, ядов. Приводятся рекомендации по выбору снаряжения для низкомагического мира. Рассматривается экономическая система фэнтезийного мира и типичные товары, которыми ведётся торговля.

Глава 3, «Vehicles», посвящена транспорту — наземному, морскому и воздушному. Приводятся правила для управления транспортными средствами, использованию их в сражениях, столкновениях, ремонте и усовершенствованиях, включая специальные магические предметы.

Глава 4, «Hirelings and Creatures», рассказывает о наёмниках и их использовании; приводятся примеры наёмников-воинов и невоенных специалистов в разных областях. Здесь же описываются дрессированные животные и другие существа (включая самых экзотических монстров), используемые как верховые, сторожевые или просто любимцы.

Глава 5, «Magical Items», описывает ряд магических предметов — доспехов, оружия, зелий, колец, жезлов, посохов и чудесных вещей.

Глава 6, «Special Magic Items», рассказывает о новых разумных и проклятых предметах и артефактах, в том числе описывает под третью редакцию некоторые известные предметы из более ранних модулей.

Книга не переиздавалась под 3.5-ю редакцию D&D, но значительная часть из описанных в ней предметов не подверглась никаким изменениям в ходе ревизии правил, а некоторые вещи вошли в различные книги новой редакции.

Ссылки