Редактирование: Arcanum/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | : ''Это статья о настольной ролевой игре от [[Bard Games]]. О компьютерной игре см. статью'' {{ruw|Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura}}. | + | :''Это статья о настольной ролевой игре от [[Bard Games]]. О компьютерной игре см. статью'' {{ruw|Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura}}. |
− | '''Arcanum''' — | + | '''Arcanum''' — настольная ролевая игра, выпускавшаяся компанией Bard Games в середине 1980-х. Основным автором игры был [[Стефан Майкл Сечи]]. |
− | Действие игры происходит в доисторические времена, предшествовавшие гибели [[Атлантида|Атлантиды]]. Игрокам предлагаются роли героев древних цивилизаций | + | Действие игры происходит в доисторические времена, предшествовавшие гибели [[Атлантида|Атлантиды]]. Игрокам предлагаются роли героев древних цивилизаций, таких как Атлантида, Гиперборея, Лемурия, Гондвана, Туран и др. От других [[фэнтези]]йных игр того времени Arcanum отличала опора разработчиков на мифологии Древнего мира: греческую, египетскую, месопотамскую, ацтекскую, и т.д. (подход, впоследствии использованный [[Джон Кирк|Джоном Кирком]] в [[The Legendary Quest]]). Кроме того, это был один из первых в истории индустрии игровых [[сеттинг|сеттингов]], содержавших несколько тщательно проработанных вымышленных цивилизаций, каждая со своей самобытной культурой. |
− | == История издания == | + | ==История издания== |
− | + | ===Bard Games=== | |
− | === Bard Games === | ||
Всего было выпущено три книги, в совокупности получивших название The Atlantis Trilogy («Трилогия Атлантиды»): | Всего было выпущено три книги, в совокупности получивших название The Atlantis Trilogy («Трилогия Атлантиды»): | ||
* ''The Arcanum'' — базовая книга правил, вышла в 1984, в 1985 было выпущено исправленное второе издание; | * ''The Arcanum'' — базовая книга правил, вышла в 1984, в 1985 было выпущено исправленное второе издание; | ||
Строка 14: | Строка 13: | ||
В 1989 вышла книга Atlantis, the Lost World, представлявшая собой переиздание последних двух книг под одной обложкой с добавлением некоторого нового материала. | В 1989 вышла книга Atlantis, the Lost World, представлявшая собой переиздание последних двух книг под одной обложкой с добавлением некоторого нового материала. | ||
− | Книги серии отличало неброское, но качественное и стильное оформление, основу которого составляли чёрно-белые (пером и чернилами) иллюстрации Билла Сенкевича, впоследствии знаменитого рисовальщика комиксов для [[Marvel]] и [[DC | + | Книги серии отличало неброское, но качественное и стильное оформление, основу которого составляли чёрно-белые (пером и чернилами) иллюстрации Билла Сенкевича, впоследствии знаменитого рисовальщика комиксов для [[Marvel]] и [[DC]]. Обложка базовой книги была стилизована под обложку старинного магического фолианта — вплоть до нарисованных металлических застёжек. Впоследствии в схожей манере (но более красочно и менее «реалистично») стали оформляться обложки базовых книг по D&D редакций 3.0 и 3.5. |
− | === | + | ===Death's Edge Games=== |
В середине 1990-х компания [[Death's Edge Games]] переиздала The Atlantis Trilogy, выпустив 3-ю редакцию The Arcanum (1995) и, соответственно, 2-ю редакцию The Lexicon и The Bestiary (1996). По другим данным, это произошло в 2001, спустя около 10 лет после того, как Bard Games прекратило своё существование; не исключено, что трилогия переиздавалась компанией дважды. Новое издание было исправлено и дополнено новыми материалами и картами. | В середине 1990-х компания [[Death's Edge Games]] переиздала The Atlantis Trilogy, выпустив 3-ю редакцию The Arcanum (1995) и, соответственно, 2-ю редакцию The Lexicon и The Bestiary (1996). По другим данным, это произошло в 2001, спустя около 10 лет после того, как Bard Games прекратило своё существование; не исключено, что трилогия переиздавалась компанией дважды. Новое издание было исправлено и дополнено новыми материалами и картами. | ||
− | === Morrigan Press === | + | ===Morrigan Press=== |
В 2005 году компания [[Morrigan Press]] начала выпуск серии [[Atlantis: The Second Age]], основанной на самобытном и проработанном сеттинге Арканума, но с использованием своей новой универсальной механики [[The Omni System]]. Среди авторов новой серии числятся разработчики исходной игры, в том числе и сам Сечи. По состоянию на середину 2006 года было издано 3 книги: базовая книга правил, монстрятник и одно из сеттинговых дополнений. Было объявлено о планах по изданию ещё 6 книг. Однако в настоящее время издательские проекты Morrigan Press, по всей видимости, заморожены, и перспективы продолжения серии остаются неясными. | В 2005 году компания [[Morrigan Press]] начала выпуск серии [[Atlantis: The Second Age]], основанной на самобытном и проработанном сеттинге Арканума, но с использованием своей новой универсальной механики [[The Omni System]]. Среди авторов новой серии числятся разработчики исходной игры, в том числе и сам Сечи. По состоянию на середину 2006 года было издано 3 книги: базовая книга правил, монстрятник и одно из сеттинговых дополнений. Было объявлено о планах по изданию ещё 6 книг. Однако в настоящее время издательские проекты Morrigan Press, по всей видимости, заморожены, и перспективы продолжения серии остаются неясными. | ||
− | == Механика == | + | ==Механика== |
В механическом отношении игра довольно сильно похожа на господствовавшее в то время на рынке второе издание [[Advanced Dungeons & Dragons]], причём авторы нисколько не скрывают этого; напротив, в тексте правил те места, в которых механика обнаруживает значительные отличия от AD&D, специально оговариваются (''«In the Atlantean system,..»''). Отдельные элементы игромеханики напоминают скорее о [[Rolemaster]] и некоторых других более поздних играх. Ряд идей, реализованных в игре, был ранее представлен в серии [[Bard Games#Игровые продукты|The Compleat Handbooks]]. В некоторых аспектах механика Arcanum оказала влияние на [[Talislanta]], первое издание которой было выпущено Bard Games два года спустя. | В механическом отношении игра довольно сильно похожа на господствовавшее в то время на рынке второе издание [[Advanced Dungeons & Dragons]], причём авторы нисколько не скрывают этого; напротив, в тексте правил те места, в которых механика обнаруживает значительные отличия от AD&D, специально оговариваются (''«In the Atlantean system,..»''). Отдельные элементы игромеханики напоминают скорее о [[Rolemaster]] и некоторых других более поздних играх. Ряд идей, реализованных в игре, был ранее представлен в серии [[Bard Games#Игровые продукты|The Compleat Handbooks]]. В некоторых аспектах механика Arcanum оказала влияние на [[Talislanta]], первое издание которой было выпущено Bard Games два года спустя. | ||
− | === Базовые характеристики === | + | ===Базовые характеристики=== |
У каждого [[персонаж]]а есть 8 базовых характеристик: Strength (сила), Dexterity (ловкость), Speed (скорость), Constitution (телосложение), Intellegence (интеллект), Will (воля), Charisma (обаяние) и Perception (восприятие). Нетрудно видеть, что за основу взят набор базовых характеристик из AD&D с добавлением скорости и восприятия; кроме того, Wisdom переименовано в Will. | У каждого [[персонаж]]а есть 8 базовых характеристик: Strength (сила), Dexterity (ловкость), Speed (скорость), Constitution (телосложение), Intellegence (интеллект), Will (воля), Charisma (обаяние) и Perception (восприятие). Нетрудно видеть, что за основу взят набор базовых характеристик из AD&D с добавлением скорости и восприятия; кроме того, Wisdom переименовано в Will. | ||
Строка 31: | Строка 30: | ||
Персонаж 1-го уровня имеет количество [[хит]]ов, равное значению его характеристики Constitution. При переходе на следующий уровень персонаж получает фиксированное число хитов (от +2 до +6 в зависимости от [[класс]]а). | Персонаж 1-го уровня имеет количество [[хит]]ов, равное значению его характеристики Constitution. При переходе на следующий уровень персонаж получает фиксированное число хитов (от +2 до +6 в зависимости от [[класс]]а). | ||
− | + | ===Игровые расы=== | |
− | === Игровые расы === | ||
При создании персонажей игрокам предлагается выбор из восьми [[раса|рас]]: | При создании персонажей игрокам предлагается выбор из восьми [[раса|рас]]: | ||
* люди | * люди | ||
Строка 45: | Строка 43: | ||
Расы не дают бонусов к значениям базовых характеристик, как это принято в AD&D, но определяют крайние допустимые значения характеристик. | Расы не дают бонусов к значениям базовых характеристик, как это принято в AD&D, но определяют крайние допустимые значения характеристик. | ||
− | === Игровые классы === | + | ===Игровые классы=== |
− | В игре реализована классово-уровневая | + | В игре реализована классово-уровневая система развития персонажа. При этом игровые [[класс]]ы делятся на простые (single classed) и двойные (dual classed). Последние представляют собой не столько случаи дуал- или [[мультикласс]]ирования, как они представлены в D&D, сколько самостоятельные классы, объединяющие в себе способности двух простых классов. К двойным классам относятся также некоторые кастующие классы, представители которых имеют одновременный доступ к [[магия|магии]] двух разных школ. |
Всего в игре насчитывается 18 простых классов: alchemist, astrologer, beastmaster, charlatan, druid, gladiator, harlequin, hunter, magician, martial artist, mystic, necromancer, priest, rogue, scholar, shaman, spy, warrior. | Всего в игре насчитывается 18 простых классов: alchemist, astrologer, beastmaster, charlatan, druid, gladiator, harlequin, hunter, magician, martial artist, mystic, necromancer, priest, rogue, scholar, shaman, spy, warrior. | ||
Строка 54: | Строка 52: | ||
Большинство классов, представленных в системе, либо в общих чертах заимствованы из AD&D, либо же впервые появились в серии The Compleat Handbooks. Так, класс alchemist был подробно описан в [[The Compleat Alchemist]], некоторые кастующие классы — в [[The Compleat Spellcaster]], а большинство некастующих впервые были введены в [[The Compleat Adventurer]]. | Большинство классов, представленных в системе, либо в общих чертах заимствованы из AD&D, либо же впервые появились в серии The Compleat Handbooks. Так, класс alchemist был подробно описан в [[The Compleat Alchemist]], некоторые кастующие классы — в [[The Compleat Spellcaster]], а большинство некастующих впервые были введены в [[The Compleat Adventurer]]. | ||
− | === Умения === | + | ===Умения=== |
Как и в AD&D, умения персонажа носят бинарный характер: герой либо умеет ловить рыбу, либо нет. Разные степени мастерства и возможность совершенствования в каком-либо деле игромеханика не учитывает; при переходе на следующий уровень значение всех умений персонажа автоматически увеличивается на 1. | Как и в AD&D, умения персонажа носят бинарный характер: герой либо умеет ловить рыбу, либо нет. Разные степени мастерства и возможность совершенствования в каком-либо деле игромеханика не учитывает; при переходе на следующий уровень значение всех умений персонажа автоматически увеличивается на 1. | ||
Умения распределены по игровым классам. Те умения, которые относятся к его классу, персонаж получает автоматически с набором уровней (аналогично, например, [[фит]]ам и спецспособностям [[престиж-класс]]ов в D&D 3.0/3.5). Игрок может покупать своему персонажу умения, относящиеся к другим классам, отдавая за них определённое количество [[очки опыта|очков опыта]] и, тем самым, отсрочивая получение следующего уровня. Последнее делает более выгодным приобретение «непрофильных» умений на более высоких уровнях. При этом число «непрофильных» умений, которыми может овладеть персонаж, не может превышать ½ его Intellegence. | Умения распределены по игровым классам. Те умения, которые относятся к его классу, персонаж получает автоматически с набором уровней (аналогично, например, [[фит]]ам и спецспособностям [[престиж-класс]]ов в D&D 3.0/3.5). Игрок может покупать своему персонажу умения, относящиеся к другим классам, отдавая за них определённое количество [[очки опыта|очков опыта]] и, тем самым, отсрочивая получение следующего уровня. Последнее делает более выгодным приобретение «непрофильных» умений на более высоких уровнях. При этом число «непрофильных» умений, которыми может овладеть персонаж, не может превышать ½ его Intellegence. | ||
− | == Ссылки == | + | ==Ссылки== |
* [http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_8049.html Краткая рецензия] на RPG.net | * [http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_8049.html Краткая рецензия] на RPG.net | ||
* [http://damianov.wordpress.com/2007/03/31/rpg-archive-atlantean-trilogy/#more-102 Краткая рецензия] в блоге [http://damianov.wordpress.com/ Voyages to Eternity]; | * [http://damianov.wordpress.com/2007/03/31/rpg-archive-atlantean-trilogy/#more-102 Краткая рецензия] в блоге [http://damianov.wordpress.com/ Voyages to Eternity]; | ||
* [http://www.nobleknight.com/ViewProdLine.asp_Q_ManufacturerID_E_36_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_0 Издания от BardGames в интернет-магазине Noble Knight Games] | * [http://www.nobleknight.com/ViewProdLine.asp_Q_ManufacturerID_E_36_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_0 Издания от BardGames в интернет-магазине Noble Knight Games] | ||
* [http://www.morriganrpg.com/gm-atlantis.html Atlantis: The Second Age] на сайте [http://www.morriganrpg.com/ Morrigan Press]. | * [http://www.morriganrpg.com/gm-atlantis.html Atlantis: The Second Age] на сайте [http://www.morriganrpg.com/ Morrigan Press]. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Настольные игры]] |