Редактирование: Arcanum/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
: ''Это статья о настольной ролевой игре от [[Bard Games]]. О компьютерной игре см. статью'' {{ruw|Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura}}.
+
:''Это статья о настольной ролевой игре от [[Bard Games]]. О компьютерной игре см. статью'' {{ruw|Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura}}.
  
'''Arcanum''' — [[настольная ролевая игра]], выпускавшаяся компанией [[Bard Games]] в середине 1980-х. Основным автором игры был [[Стефан Майкл Сечи]].
+
'''Arcanum''' — настольная ролевая игра, выпускавшаяся компанией Bard Games в середине 1980-х. Основным автором игры был [[Стефан Майкл Сечи]].
  
Действие игры происходит в доисторические времена, предшествовавшие гибели [[Атлантида|Атлантиды]]. Игрокам предлагаются роли героев древних цивилизаций: {{ruw|Атлантида}}, {{ruw|Гиперборея}}, {{ruw|Лемурия}}, {{ruw|Гондвана}}, {{ruw|Туран (страна)|Туран}} и др. От других [[фэнтези]]йных игр того времени Arcanum отличала опора разработчиков на мифологии Древнего мира: греческую, египетскую, месопотамскую, ацтекскую, и т. д. (подход, впоследствии использованный [[Джон Кирк|Джоном Кирком]] в [[The Legendary Quest]]). Кроме того, это был один из первых в истории индустрии игровых [[сеттинг]]ов, содержавших несколько тщательно проработанных вымышленных цивилизаций, каждая со своей самобытной культурой.
+
Действие игры происходит в доисторические времена, предшествовавшие гибели [[Атлантида|Атлантиды]]. Игрокам предлагаются роли героев древних цивилизаций, таких как Атлантида, Гиперборея, Лемурия, Гондвана, Туран и др. От других [[фэнтези]]йных игр того времени Arcanum отличала опора разработчиков на мифологии Древнего мира: греческую, египетскую, месопотамскую, ацтекскую, и т.д. (подход, впоследствии использованный [[Джон Кирк|Джоном Кирком]] в [[The Legendary Quest]]). Кроме того, это был один из первых в истории индустрии игровых [[сеттинг|сеттингов]], содержавших несколько тщательно проработанных вымышленных цивилизаций, каждая со своей самобытной культурой.
  
== История издания ==
+
==История издания==
 
+
===Bard Games===
=== Bard Games ===
 
 
Всего было выпущено три книги, в совокупности получивших название The Atlantis Trilogy («Трилогия Атлантиды»):
 
Всего было выпущено три книги, в совокупности получивших название The Atlantis Trilogy («Трилогия Атлантиды»):
 
* ''The Arcanum'' — базовая книга правил, вышла в 1984, в 1985 было выпущено исправленное второе издание;
 
* ''The Arcanum'' — базовая книга правил, вышла в 1984, в 1985 было выпущено исправленное второе издание;
Строка 14: Строка 13:
 
В 1989 вышла книга Atlantis, the Lost World, представлявшая собой переиздание последних двух книг под одной обложкой с добавлением некоторого нового материала.
 
В 1989 вышла книга Atlantis, the Lost World, представлявшая собой переиздание последних двух книг под одной обложкой с добавлением некоторого нового материала.
  
Книги серии отличало неброское, но качественное и стильное оформление, основу которого составляли чёрно-белые (пером и чернилами) иллюстрации Билла Сенкевича, впоследствии знаменитого рисовальщика комиксов для [[Marvel]] и [[DC Comics]]. Обложка базовой книги была стилизована под обложку старинного магического фолианта — вплоть до нарисованных металлических застёжек. Впоследствии в схожей манере (но более красочно и менее «реалистично») стали оформляться обложки базовых книг по D&D редакций 3.0 и 3.5.
+
Книги серии отличало неброское, но качественное и стильное оформление, основу которого составляли чёрно-белые (пером и чернилами) иллюстрации Билла Сенкевича, впоследствии знаменитого рисовальщика комиксов для [[Marvel]] и [[DC]]. Обложка базовой книги была стилизована под обложку старинного магического фолианта — вплоть до нарисованных металлических застёжек. Впоследствии в схожей манере (но более красочно и менее «реалистично») стали оформляться обложки базовых книг по D&D редакций 3.0 и 3.5.
  
=== Death’s Edge Games ===
+
===Death's Edge Games===
 
В середине 1990-х компания [[Death's Edge Games]] переиздала The Atlantis Trilogy, выпустив 3-ю редакцию The Arcanum (1995) и, соответственно, 2-ю редакцию The Lexicon и The Bestiary (1996). По другим данным, это произошло в 2001, спустя около 10 лет после того, как Bard Games прекратило своё существование; не исключено, что трилогия переиздавалась компанией дважды. Новое издание было исправлено и дополнено новыми материалами и картами.
 
В середине 1990-х компания [[Death's Edge Games]] переиздала The Atlantis Trilogy, выпустив 3-ю редакцию The Arcanum (1995) и, соответственно, 2-ю редакцию The Lexicon и The Bestiary (1996). По другим данным, это произошло в 2001, спустя около 10 лет после того, как Bard Games прекратило своё существование; не исключено, что трилогия переиздавалась компанией дважды. Новое издание было исправлено и дополнено новыми материалами и картами.
  
=== Morrigan Press ===
+
===Morrigan Press===
 
В 2005 году компания [[Morrigan Press]] начала выпуск серии [[Atlantis: The Second Age]], основанной на самобытном и проработанном сеттинге Арканума, но с использованием своей новой универсальной механики [[The Omni System]]. Среди авторов новой серии числятся разработчики исходной игры, в том числе и сам Сечи. По состоянию на середину 2006 года было издано 3 книги: базовая книга правил, монстрятник и одно из сеттинговых дополнений. Было объявлено о планах по изданию ещё 6 книг. Однако в настоящее время издательские проекты Morrigan Press, по всей видимости, заморожены, и перспективы продолжения серии остаются неясными.
 
В 2005 году компания [[Morrigan Press]] начала выпуск серии [[Atlantis: The Second Age]], основанной на самобытном и проработанном сеттинге Арканума, но с использованием своей новой универсальной механики [[The Omni System]]. Среди авторов новой серии числятся разработчики исходной игры, в том числе и сам Сечи. По состоянию на середину 2006 года было издано 3 книги: базовая книга правил, монстрятник и одно из сеттинговых дополнений. Было объявлено о планах по изданию ещё 6 книг. Однако в настоящее время издательские проекты Morrigan Press, по всей видимости, заморожены, и перспективы продолжения серии остаются неясными.
  
== Механика ==
+
==Механика==
 
В механическом отношении игра довольно сильно похожа на господствовавшее в то время на рынке второе издание [[Advanced Dungeons & Dragons]], причём авторы нисколько не скрывают этого; напротив, в тексте правил те места, в которых механика обнаруживает значительные отличия от AD&D, специально оговариваются (''«In the Atlantean system,..»''). Отдельные элементы игромеханики напоминают скорее о [[Rolemaster]] и некоторых других более поздних играх. Ряд идей, реализованных в игре, был ранее представлен в серии [[Bard Games#Игровые продукты|The Compleat Handbooks]]. В некоторых аспектах механика Arcanum оказала влияние на [[Talislanta]], первое издание которой было выпущено Bard Games два года спустя.
 
В механическом отношении игра довольно сильно похожа на господствовавшее в то время на рынке второе издание [[Advanced Dungeons & Dragons]], причём авторы нисколько не скрывают этого; напротив, в тексте правил те места, в которых механика обнаруживает значительные отличия от AD&D, специально оговариваются (''«In the Atlantean system,..»''). Отдельные элементы игромеханики напоминают скорее о [[Rolemaster]] и некоторых других более поздних играх. Ряд идей, реализованных в игре, был ранее представлен в серии [[Bard Games#Игровые продукты|The Compleat Handbooks]]. В некоторых аспектах механика Arcanum оказала влияние на [[Talislanta]], первое издание которой было выпущено Bard Games два года спустя.
  
=== Базовые характеристики ===
+
===Базовые характеристики===
 
У каждого [[персонаж]]а есть 8 базовых характеристик: Strength (сила), Dexterity (ловкость), Speed (скорость), Constitution (телосложение), Intellegence (интеллект), Will (воля), Charisma (обаяние) и Perception (восприятие). Нетрудно видеть, что за основу взят набор базовых характеристик из AD&D с добавлением скорости и восприятия; кроме того, Wisdom переименовано в Will.
 
У каждого [[персонаж]]а есть 8 базовых характеристик: Strength (сила), Dexterity (ловкость), Speed (скорость), Constitution (телосложение), Intellegence (интеллект), Will (воля), Charisma (обаяние) и Perception (восприятие). Нетрудно видеть, что за основу взят набор базовых характеристик из AD&D с добавлением скорости и восприятия; кроме того, Wisdom переименовано в Will.
  
Строка 31: Строка 30:
  
 
Персонаж 1-го уровня имеет количество [[хит]]ов, равное значению его характеристики Constitution. При переходе на следующий уровень персонаж получает фиксированное число хитов (от +2 до +6 в зависимости от [[класс]]а).
 
Персонаж 1-го уровня имеет количество [[хит]]ов, равное значению его характеристики Constitution. При переходе на следующий уровень персонаж получает фиксированное число хитов (от +2 до +6 в зависимости от [[класс]]а).
 
+
===Игровые расы===
=== Игровые расы ===
 
 
При создании персонажей игрокам предлагается выбор из восьми [[раса|рас]]:
 
При создании персонажей игрокам предлагается выбор из восьми [[раса|рас]]:
 
* люди
 
* люди
Строка 45: Строка 43:
 
Расы не дают бонусов к значениям базовых характеристик, как это принято в AD&D, но определяют крайние допустимые значения характеристик.
 
Расы не дают бонусов к значениям базовых характеристик, как это принято в AD&D, но определяют крайние допустимые значения характеристик.
  
=== Игровые классы ===
+
===Игровые классы===
В игре реализована классово-уровневая [[система развития персонажа]]. При этом игровые [[класс]]ы делятся на простые (single classed) и двойные (dual classed). Последние представляют собой не столько случаи дуал- или [[мультикласс]]ирования, как они представлены в D&D, сколько самостоятельные классы, объединяющие в себе способности двух простых классов. К двойным классам относятся также некоторые кастующие классы, представители которых имеют одновременный доступ к [[магия|магии]] двух разных школ.
+
В игре реализована классово-уровневая система развития персонажа. При этом игровые [[класс]]ы делятся на простые (single classed) и двойные (dual classed). Последние представляют собой не столько случаи дуал- или [[мультикласс]]ирования, как они представлены в D&D, сколько самостоятельные классы, объединяющие в себе способности двух простых классов. К двойным классам относятся также некоторые кастующие классы, представители которых имеют одновременный доступ к [[магия|магии]] двух разных школ.
  
 
Всего в игре насчитывается 18 простых классов: alchemist, astrologer, beastmaster, charlatan, druid, gladiator, harlequin, hunter, magician, martial artist, mystic, necromancer, priest, rogue, scholar, shaman, spy, warrior.
 
Всего в игре насчитывается 18 простых классов: alchemist, astrologer, beastmaster, charlatan, druid, gladiator, harlequin, hunter, magician, martial artist, mystic, necromancer, priest, rogue, scholar, shaman, spy, warrior.
Строка 54: Строка 52:
 
Большинство классов, представленных в системе, либо в общих чертах заимствованы из AD&D, либо же впервые появились в серии The Compleat Handbooks. Так, класс alchemist был подробно описан в [[The Compleat Alchemist]], некоторые кастующие классы — в [[The Compleat Spellcaster]], а большинство некастующих впервые были введены в [[The Compleat Adventurer]].
 
Большинство классов, представленных в системе, либо в общих чертах заимствованы из AD&D, либо же впервые появились в серии The Compleat Handbooks. Так, класс alchemist был подробно описан в [[The Compleat Alchemist]], некоторые кастующие классы — в [[The Compleat Spellcaster]], а большинство некастующих впервые были введены в [[The Compleat Adventurer]].
  
=== Умения ===
+
===Умения===
 
Как и в AD&D, умения персонажа носят бинарный характер: герой либо умеет ловить рыбу, либо нет. Разные степени мастерства и возможность совершенствования в каком-либо деле игромеханика не учитывает; при переходе на следующий уровень значение всех умений персонажа автоматически увеличивается на 1.
 
Как и в AD&D, умения персонажа носят бинарный характер: герой либо умеет ловить рыбу, либо нет. Разные степени мастерства и возможность совершенствования в каком-либо деле игромеханика не учитывает; при переходе на следующий уровень значение всех умений персонажа автоматически увеличивается на 1.
  
 
Умения распределены по игровым классам. Те умения, которые относятся к его классу, персонаж получает автоматически с набором уровней (аналогично, например, [[фит]]ам и спецспособностям [[престиж-класс]]ов в D&D 3.0/3.5). Игрок может покупать своему персонажу умения, относящиеся к другим классам, отдавая за них определённое количество [[очки опыта|очков опыта]] и, тем самым, отсрочивая получение следующего уровня. Последнее делает более выгодным приобретение «непрофильных» умений на более высоких уровнях. При этом число «непрофильных» умений, которыми может овладеть персонаж, не может превышать ½ его Intellegence.
 
Умения распределены по игровым классам. Те умения, которые относятся к его классу, персонаж получает автоматически с набором уровней (аналогично, например, [[фит]]ам и спецспособностям [[престиж-класс]]ов в D&D 3.0/3.5). Игрок может покупать своему персонажу умения, относящиеся к другим классам, отдавая за них определённое количество [[очки опыта|очков опыта]] и, тем самым, отсрочивая получение следующего уровня. Последнее делает более выгодным приобретение «непрофильных» умений на более высоких уровнях. При этом число «непрофильных» умений, которыми может овладеть персонаж, не может превышать ½ его Intellegence.
  
== Ссылки ==
+
==Ссылки==
 
* [http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_8049.html Краткая рецензия] на RPG.net
 
* [http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_8049.html Краткая рецензия] на RPG.net
 
* [http://damianov.wordpress.com/2007/03/31/rpg-archive-atlantean-trilogy/#more-102 Краткая рецензия] в блоге [http://damianov.wordpress.com/ Voyages to Eternity];
 
* [http://damianov.wordpress.com/2007/03/31/rpg-archive-atlantean-trilogy/#more-102 Краткая рецензия] в блоге [http://damianov.wordpress.com/ Voyages to Eternity];
 
* [http://www.nobleknight.com/ViewProdLine.asp_Q_ManufacturerID_E_36_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_0 Издания от BardGames в интернет-магазине Noble Knight Games]
 
* [http://www.nobleknight.com/ViewProdLine.asp_Q_ManufacturerID_E_36_A_CategoryID_E_12_A_GenreID_E_0 Издания от BardGames в интернет-магазине Noble Knight Games]
 
* [http://www.morriganrpg.com/gm-atlantis.html Atlantis: The Second Age] на сайте [http://www.morriganrpg.com/ Morrigan Press].
 
* [http://www.morriganrpg.com/gm-atlantis.html Atlantis: The Second Age] на сайте [http://www.morriganrpg.com/ Morrigan Press].
[[Категория:Системы ролевых игр]]
+
[[Категория:Настольные игры]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: