Age of Worms — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Three magazine campaigns - check. Бегло проверьте.)
 
м (фиксы Содержание)
Строка 70: Строка 70:
 
| style="text-align: center;" | 129 (декабрь 2005)
 
| style="text-align: center;" | 129 (декабрь 2005)
 
|-
 
|-
| colspan="7" | Персонажи возвращаются в Даймондлейк, чтобы найти своего покровителя Аллустана (''Allustan'') и предоставить ему всё, что они узнали о культе [[Кайусса]] и его деяниях. Дом Аллустана сравнял с землёй [[дракон]] Илтейн (''Ilthane''), и герои должны победить его и вновь направиться в Шепчущую могилу (''Whispering Cairn'') в поисках пропавшего чародея.
+
| colspan="7" | Персонажи возвращаются в Даймондлейк, чтобы найти своего покровителя Аллустана (''Allustan'') и предоставить ему всё, что они узнали о культе [[Кайусс]]а и его деяниях. Дом Аллустана сравнял с землёй [[дракон]] Илтейн (''Ilthane''), и герои должны победить его и вновь направиться в Шепчущую могилу (''Whispering Cairn'') в поисках пропавшего чародея.
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 7
Строка 118: Строка 118:
 
| style="text-align: center;" | 135 (июнь 2006)
 
| style="text-align: center;" | 135 (июнь 2006)
 
|-
 
|-
| colspan="7" | Новый Шпиль завершён и Алхестер {{пояснение|Альхастр?}} (''Alhaster'') осаждают бесчисленные легионы нежити [[Кайусса]]. Герои должны с боем прорваться через город и контратаковать в надежде лично столкнуться с самим Богом-Червём.
+
| colspan="7" | Новый Шпиль завершён и Алхестер {{пояснение|Альхастр?}} (''Alhaster'') осаждают бесчисленные легионы нежити [[Кайусс]]а. Герои должны с боем прорваться через город и контратаковать в надежде лично столкнуться с самим Богом-Червём.
 
|}
 
|}
  

Версия 13:07, 9 февраля 2012

Обложка журнала Dungeon #124, в котором началась кампания Age of Worms.

Age of Worms (англ. эпоха червей, век червей) - вторая кампания формата Adventure Path для третьей редакции Dungeons & Dragons, опубликованная в журнале Dungeon. Термин эпоха червей обозначает век тьмы и отчаяния, предрекаемый в древних пророчествах. В соответствии с этими пророчествами вестником Эпохи Червей станет владыка нежити Кайусс, каким-то образом связанный с Чёрной триадой.

Краткое описание

Age of Worms - кампания в 12 главах, позволяющая развить новых персонажей 1 уровня до максимального 20 уровня. Главы публиковались ежемесячно в выпусках журнала Dungeon с #124 по #135. В журнале Dragon была опубликована серия статей для игроков под названием "Wormfood".

Среди кампаний, публиковавшихся в журнале Dungeon серия была следующей после Shackled City и предшествовала Savage Tide. Серия получила одобрительные отзывы в категории "Лучшее приключение" в ENnie Award 2007.[1]

Сеттинг

Несмотря на то, что сюжет серии берёт начало в немного упрощённом сеттинге World of Greyhawk, он может быть с лёгкостью адаптирован к популярным сеттингам Forgotten Realms и Eberron.

Содержание

Действие Эпохи Червей начинается в небольшом городке Даймондлейк (Diamond Lake, Алмазное Озеро]]. Сюжет плавно ведёт персонажей к раскрытию интриг в Свободном Городе(Free City), в конечном счёте указывая на таинственный культ, само существование которого посвящено исполнению пророчеств и приближению Эпохи Червей. Встречая и побеждая тех, кто стоит за осуществлением этой тщательно спланированной схемы, персонажи раскрывают природу знамения надвигающейся эры и сталкиваются лицом к лицу с главными антагонистами: Драготой и Кайуссом.

Кампания включает в себя следующие модули:

Глава Название Авторы Уровни # журнала
1 "The Whispering Cairn" (Шепчущая могила) Эрик Мона 1–3 124 (июль 2005)
Группа приключенцев исследует забытую гробницу возле Даймондлейка (Diamond Lake) и раскрывает сговор некромантов с местными торговцами.
2 "The Three Faces of Evil" (Три лика зла) Майк Мирлс 3–4 125 (август 2005)
Герои внедряются в тройной культ, тайно орудующий в шахте Строгого камня (Dourstone Mine) в надежде слить трёх нечестивых божеств воедино. Попутно всплывает имя Кайусса и слухи о поднявшихся червивых мертвецах.
3 "Encounter at Blackwall Keep" (Столкновение у крепости Чёрных стен) Шон Рейнольдс 5–6 126 (сентябрь 2005)
В поисках мудреца, способного пролить свет на недавнюю находку герои направляются в крепость Чёрных стен (Blackwall Keep), аванпост ящеролюдов, где осуществляют операцию по спасению.
4 "The Hall of Harsh Reflections" (Зал грубых отражений) Джейсон Балман 7–8 127 (октябрь 2005)
В огромном Свободном Городе (Free City), доппельгангеры-ассассины приводят героев к иллитидам и следам нечестивых реликтов.
5 "The Champion's Belt" (Чемпионский пояс) Тито Леати, Ричард Петт 9–10 128 (ноябрь 2005)
Герои принимают участие в самом крупном гладиаторском турнире, Играх Свободного Города, чтобы добраться до Лориса Ракниана (Loris Raknian), военачальника, попытавшегося убить их. Турнир завершается с пришествием Апостола Кайусса, пришедшего забрать кровь чемпиона.
6 "A Gathering of Winds" (Конклав ветров) Вольфганг Баур 11–12 129 (декабрь 2005)
Персонажи возвращаются в Даймондлейк, чтобы найти своего покровителя Аллустана (Allustan) и предоставить ему всё, что они узнали о культе Кайусса и его деяниях. Дом Аллустана сравнял с землёй дракон Илтейн (Ilthane), и герои должны победить его и вновь направиться в Шепчущую могилу (Whispering Cairn) в поисках пропавшего чародея.
7 "The Spire of Long Shadows" (Шпиль Длинных теней) Джесси Декер 13–14 130 (январь 2006)
Наставник Аллустана Манзориан (Manzorian, он же Тензер, персонаж сына Гэри Гайгэкса) рассказывает приключенцам о своём товарище Балакарде (Balakarde, он же Бакнард, бывший член Круга Восьми), который исследовал причину обожествления Кайусса. Следуя по стопам Балакарда, герои находят следы богохульных обычаев и творца Эпохи Червей.
8 "The Prince of Redhand" (Принц Красной длани) Ричард Петт 15–16 131 (февраль 2006)
Манзориан отправляет героев на поиски волшебницы Лашонны (Lashonna), советницы деспотичного Зича[?], повелителя Красной длани (Prince Zeech of Redhand), которая возможно была последней, кто видел Балакарда в живых. Однако, чтобы встретиться с ней, герои должны умело вести себя на экстравагантном балу у повелителя Зича.
9 "The Library of Last Resort" (Библиотека Последней надежды) Nicolas Logue 16–17 132 (март 2006)
Встретившись с героями, Лашонна направляет их на остров Последней надежды (Isle of Last Resort), на поиски филактерии Драготы (Dragotha), драколича, служащего Кайуccу полководцем. Тем не менее, это же пытается осуществить и тщеславный клерик Векны со своими приспешниками.
10 "Kings of the Rift" (Владыки Разлома) Greg A. Vaughn 18–19 133 (апрель 2006)
Теперь, когда приключенцы узнали, где хранится филактерия Драготы, они должны добыть её. Для этого им необходимо проникнуть в гигантскую крепость, захваченную великанами и осаждаемую драконами.
11 "Into the Wormcrawl Fissure" (В Расщелину ползущих червей) Джеймс Джейкобс 19–20 134 (май 2006)
Добыв филактерию, герои должны отправиться в смертоносную Расщелину ползущих червей (Wormcrawl Fissure), воссоединить разбитый дух Балакарда и шантажировать либо уничтожить полководца Кайусса.
12 "Dawn of a New Age" (Рассвет Новой эры) Тито Леати 20–21 135 (июнь 2006)
Новый Шпиль завершён и Алхестер [Альхастр?] (Alhaster) осаждают бесчисленные легионы нежити Кайусса. Герои должны с боем прорваться через город и контратаковать в надежде лично столкнуться с самим Богом-Червём.

Примечания

  1. The 2007 Nominees Flyer на EnnieAwards.com