Редактирование: Advanced Dungeons & Dragons 2

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 13: Строка 13:
 
[[Целевая аудитория]] игры была расширена и теперь включала подростков, причём обоих полов. Из-за обилия критики первой редакции, создававшей в прессе [[преследование Dungeons & Dragons в 1980-х|имидж AD&D как игры страшных чёрных сатанистов]], в системе был произведён ряд изменений, продиктованных исключительно маркетинговыми соображениями и не имеющими отношения к [[баланс]]у и иным истинным принципам [[гейм-дизайн]]а. Из книги игрока пропала [[раса]] [[полуорк]]ов и [[класс]]ы [[ассасин]]а и [[монах]]а, из монстрятника были изъяты многострадальные [[демон]]ы и [[дьявол]]ы (затем переименованные в [[танар’ри]] и [[баатезу]] и выпущенные в дополнениях), а также [[ангел]]ы, [[дэва|дэвы]] и пр.
 
[[Целевая аудитория]] игры была расширена и теперь включала подростков, причём обоих полов. Из-за обилия критики первой редакции, создававшей в прессе [[преследование Dungeons & Dragons в 1980-х|имидж AD&D как игры страшных чёрных сатанистов]], в системе был произведён ряд изменений, продиктованных исключительно маркетинговыми соображениями и не имеющими отношения к [[баланс]]у и иным истинным принципам [[гейм-дизайн]]а. Из книги игрока пропала [[раса]] [[полуорк]]ов и [[класс]]ы [[ассасин]]а и [[монах]]а, из монстрятника были изъяты многострадальные [[демон]]ы и [[дьявол]]ы (затем переименованные в [[танар’ри]] и [[баатезу]] и выпущенные в дополнениях), а также [[ангел]]ы, [[дэва|дэвы]] и пр.
  
Важные изменения коснулись [[система магии|системы магии]]: все [[заклинания]] были распределены по восьми [[школа магии|школам магии]] (идея взята из [[Dragonlance|Dragonlance Adventures]]), в которых можно было [[специализация|специализироваться]]. [[Иллюзионист]]ы пропали как отдельный класс и стали разновидностью магов-специалистов, наряду с прорицателями, призывающими магами, ограждающими магами и так далее. Обычные маги были переименованы из «пользователей магии» (Magic-Users) в магов (Mages), и вместе с магами-специалистами составили группу волшебников (Wizards).
+
Важные изменения коснулись [[система магии|системы магии]]: все [[заклинания]] были распределены по семи [[школа магии|школам магии]] (идея взята из [[Dragonlance|Dragonlance Adventures]]), в которых можно было [[специализация|специализироваться]]. [[Иллюзионист]]ы пропали как отдельный класс и стали разновидностью магов-специалистов, наряду с прорицателями, призывающими магами, ограждающими магами и так далее. Обычные маги были переименованы из «пользователей магии» (Magic-Users) в магов (Mages), и вместе с магами-специалистами составили группу волшебников (Wizards).
  
Аналогичная группа получилась из священников (Clerics) и друидов (Druids), причём [[друид]]ов почему-то не сделали «жрецами-специалистами», правила по составлению жрецов специфических конфессий игрокам не предлагались до самого выхода серии [[Player’s Option]]. Заклинания жрецов были распределены по шестнадцати [[жреческая сфера|сферам]] (к 1995 году их стало уже 24) аналогично тому, как заклинания магов распались на школы— вариации жрецов таким образом можно было делать, настраивая доступные сферы.
+
Аналогичная группа получилась из священников (Clerics) и друидов (Druids), причём [[друид]]ов почему-то не сделали «жрецами-специалистами», правила по составлению жрецов специфических конфессий игрокам не предлагались до самого выхода серии [[Player’s Option]]. Заклинания жрецов были распределены по [[жреческая сфера|сферам]] аналогично тому, как заклинания магов распались на школы — вариации жрецов таким образом можно было делать, настраивая доступные сферы.
  
 
Ещё одну группу составили воинские классы, туда вошли [[воин]] (Fighter), [[паладин]] (Paladin) и [[рейнджер]] (Ranger). Наибольшие изменения постигли рейнжеров. Первоначально их название оправдывалось «{{ruw|Крутой Уокер: правосудие по-техасски|техасскими рейнджерами}}», это были многохитовые (несмотря на меньшую кость хитов, они получали лишний куб на первом и десятом уровнях) боевики с большими способностями в бою против гоблиноидов и в выслеживании противников и скромными способностями в друидическом и мажеском волшебстве. В новой редакции рейнджеров из {{ruw|Норрис, Чак|чакноррисов}} перевели в {{ruw|Робин Гуд|робингуды}}, они стали носить только лёгкие доспехи, драться двумя мечами, жить в лесу с животными и быть куда ближе к друидам.
 
Ещё одну группу составили воинские классы, туда вошли [[воин]] (Fighter), [[паладин]] (Paladin) и [[рейнджер]] (Ranger). Наибольшие изменения постигли рейнжеров. Первоначально их название оправдывалось «{{ruw|Крутой Уокер: правосудие по-техасски|техасскими рейнджерами}}», это были многохитовые (несмотря на меньшую кость хитов, они получали лишний куб на первом и десятом уровнях) боевики с большими способностями в бою против гоблиноидов и в выслеживании противников и скромными способностями в друидическом и мажеском волшебстве. В новой редакции рейнджеров из {{ruw|Норрис, Чак|чакноррисов}} перевели в {{ruw|Робин Гуд|робингуды}}, они стали носить только лёгкие доспехи, драться двумя мечами, жить в лесу с животными и быть куда ближе к друидам.
Строка 21: Строка 21:
 
Последняя, четвёртая, группа классов состояла из вора, который остался почти без изменений, и барда, который получился из перворедакционного [[мультикласс]]а и имел свойства как воинов, так и магов и воров.
 
Последняя, четвёртая, группа классов состояла из вора, который остался почти без изменений, и барда, который получился из перворедакционного [[мультикласс]]а и имел свойства как воинов, так и магов и воров.
  
Из книги игрока выпилили [[псионика|псионику]], которую пришлось потом выпускать отдельной книгой, а из книги мастера— артефакты и некоторые дополнительные правила (например, случайная генерация [[подземелье|данженов]]). Были добавлены правила по [[умение|умениям]] (proficiencies), которые только с этой редакции стали считаться [[базовые правила|стандартом]], а не [[хоумрул|дополнительными правилами]]. Боевая система была существенно доработана и включала новые правила по скорости оружия (т.н. «фактор скорости»), боевой [[инициатива|инициативе]] (заменившей сегменты/фазы), заставанию врасплох («осюрприживанию») и даже попаданию — громоздкие таблицы попадания сменила система [[ThAC0]].
+
Из книги игрока выпилили [[псионика|псионику]], которую пришлось потом выпускать отдельной книгой, а из книги мастера — артефакты и некоторые дополнительные правила (например, случайная генерация [[подземелье|данженов]]). Были добавлены правила по [[умение|умениям]] (proficiencies), которые только с этой редакции стали считаться [[базовые правила|стандартом]], а не [[хоумрул|дополнительными правилами]]. Боевая система была существенно доработана и включала новые правила по скорости оружия (т.н. «фактор скорости»), боевой [[инициатива|инициативе]] (заменившей сегменты/фазы), заставанию врасплох («осюрприживанию») и даже попаданию — громоздкие таблицы попадания сменила система [[ThAC0]].
  
Была предпринята попытка избавиться от тяжёлого наследия [[OD&D|раннего D&D]] с ограничением числа играбельных уровней, перешедшего в первую редакцию AD&D в совсем ужасном виде: каждый класс имел свой потолок развития. Максимум был глобально установлен в 20, эта граница продержалась ещё две редакции: [[D&D3]] и [[D&D3.5]] и была изменена только в [[D&D4]]. «Хвосты» остались в виде разбросанных тут и там примечаний «максимальный уровень кастинга» (17 уровень паладина, 16 уровень рейнджера) и «максимальный уровень способности» (13 уровень рейнджера).
+
Была предпринята попытка избавиться от тяжёлого наследия [[OD&D|раннего D&D]] с ограничением числа играбельных уровней, перешедшего в первую редакцию AD&D в совсем ужасном виде: каждый класс имел свой потолок развития. Максимум был глобально установлен в 20, эта граница продержалась ещё две редакции: [[D&D3]] и [[D&D3.5]] и была изменена только в [[D&D4]]. «Хвосты» остались в виде разбросанных тут и там примечаний «максимальный уровень кастинга» (17 уровень паладина, 16 уровень рейнджера) и «максимальный уровень способности» (13 уровень рейнджера).
  
 
Из системы также впервые пропали индивидуальные названия для представителей каждого уровня каждого класса: вместо “Phantasmist” теперь можно было говорить «иллюзионист седьмого уровня», вместо “Lama” — «священник седьмого уровня», а вместо “Champion” — «воин седьмого уровня».
 
Из системы также впервые пропали индивидуальные названия для представителей каждого уровня каждого класса: вместо “Phantasmist” теперь можно было говорить «иллюзионист седьмого уровня», вместо “Lama” — «священник седьмого уровня», а вместо “Champion” — «воин седьмого уровня».

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: