7th Sea

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 00:01, 20 ноября 2010; AlPresto (обсуждение) (Подправил по мелочам, добавил кусок про клише, добавил кусок про традиции шаманизма)
Перейти к: навигация, поиск
Обложка основной книги правил - 7th Sea Player's Guide
7th Sea (Седьмое Море) - настольная ролевая игра в жанре авантюрного романа с элементами мистики. Первая книга была выпущена компанией Alderac Entertaiment Group в 1998 году.

Создавая эту игру, авторы получали вдохновение от романов Александра Дюма, Роберта Стивенсона, Рафаэля Сабатини, а также многих других. Отличительной чертой игры считается ее изначальная направленность на игру положительными персонажами (героями) и стремление обращать как можно больше внимания на стиль и красоту игры.


Сеттинг

Местом действия игры является мир под названием Тэйя (Theah). Прототипом для создания этого мира явилась Европа эпохи Возрождения. Важной особенностью сеттинга является игра на стереотипах и клише, связанных с национальностями или историческими явлениями. В сеттинге они намеренно подчеркиваются.

Мир игры состоит из нескольких государств, каждое из которых имеет реальный исторический прототип. Это Авалон (прототипом для которого является Англия времен Елизаветы, а также Ирландия и Шотландия аналогичного периода), Монтень (предреволюционная Франция), Кастилла (Испания после крушения Великой Армады), Айзен (феодальная Германия), Уссура (до-Петровская Россия), Вендель (Голландия), Вестен (Скандинавские викинги) и Водачче (Италия). Также присутствуют Империя Полумесяца (сборная и усредненная Малая Азия) и Катай (государства Дальнего Востока, от Индии до Китая), однако оба этих государства по сути являются немного сторонними и порой самодостаточными отдельными сеттингами.

Помимо государств, в игре так же присутствуют различные секретные общества, например Рилашиари (анархисты-революционеры) или Черные Кресты (ведущие войну с пришельцами из потустороннего мира).

В мире также присутствует магия, однако она сильно отличается от привычного "фентези-колдовства". Колдуны Тэйи получают силу по наследству от родителей и уникальны для каждой нации. Например, колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд, а стреги (ведьмы судьбы) Водачче повелевают судьбой. В большинстве представленных в сеттинге стран колдовская сила сосредоточена в руках аристократических родов.

Помимо магии крови существуют так называемые традиции шаманизма - способы получения магических сил путем долгого обучения или тайных ритуалов. Персонаж не может владеть одновременно традицией шаманизма и колдовством. Эта разновидность магии значительно менее распространена, чем колдовство.

В Седьмом Море присутствует разветвлённая мифология, объясняющая появление магии, чудовищ и монстров, а иногда и богов. Самая распространённая религия - ватицинская, является аналогом христианской религии, и в ней прослеживаются процессы, характерные и для нашего мира. Например, здесь тоже есть свой аналог инквизиции и протестантизма, и даже авалонская церковь организовывалась теми же средствами, что и англиканская церковь.

Персонажи

Персонажами игры являются жители государств любого сословия. Игра предполагает, что все персонажи являются Героями, то есть исключительно положительными, добрыми и благородными людьми, или Пройдохами, то есть людьми пусть и добрыми и положительными, но иногда не очень благородными. Классические аналоги и примеры: д'Артаньян (Герой) и капитан Питер Блад (Пройдоха).

Одна из важных деталей этой игры: репутация героя является важной частью игрового процесса. Если репутация персонажа игрока падает ниже определенного уровня, он становится мастерским персонажем.

Седьмое Море позволяет реализовать практически любой архетип персонажа, будь это благородный придворный, алчный грабитель, шпион, охотник за нечистью и тд.

Система

В основе системы лежит механика Roll and Keep (RnK). Суть механики такова: для решения конфликтов применяется бросок XkY, где Х - количество десятигранныхдайсов, которые нужно бросить (обычно равно сумме характеристики и умения), Y - количество дайсов из брошенных, значения которых нужно сложить и сравнить со сложность поставленной задачи. Дайсы, на которых выпало 10, "взрываются", то есть к результату добавляется 10, а сам дайс перебрасывается.

В системе присутствует элемент поощрения игроков за красивый и адекватный отыгрыш. Мастер имеет право премировать игроков дайсами Драмы, которые могут быть использованы для некоторых сильных системных эффектов, или же обменёны на дополнительный опыт.

Книги на русском языке

Пару лет назад появился перевод Книги Игрока (7th Sea Player's Guide) на русский. Также недавно был закончен и выложен в сеть перевод Книги Наций: Монтень.

См. Также