15-минутный день приключенца

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 21:54, 25 ноября 2017; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Уточнение и внут. ссылка.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

15-минутный день приключенца (англ. 15-minutes adventuring day) — феномен, когда после одной-двух боёвок партия устраивается отдыхать на 6-10 часов, чтобы восстановить ресурсы. Термин пришёл в первую очередь из обсуждений D&D, но не ограничивается этой системой. Возможных причин у феномена много, например, слишком сложные бои или игровой баланс, предполагающий полностью восстановленные ресурсы персонажей в начале каждого боя. Как вариант — резкое падение силы персонажей после «отстрела» быстро расходуемых возобновимых ресурсов. В D&D 4, например, к ним относятся дневные (daily) силы, в D&D 3.5 — старшие «слоты» заклинаний и заряды магических предметов с ограничением на использование «N раз в день».

Феномен может проходить без вреда для игрового процесса и восприниматься как забавная особенность стиля, а может нарушать погружение нескольким или всем играющим.

Стремление группы двигаться вперёд черепашьими темпами, но во всеоружии, полностью восстанавливаясь после встречи с каждым комаром, может реализоваться только в том случае, если персонажи совершенно не ограничены временем. Типичный метод противоборства такому — сюжет с таймером. Стоит также заметить, что для того, чтобы партия могла останавливаться и восстанавливать силы в потенциально опасных местах, нужно, чтобы у персонажей была возможность постоянного отступления в безопасное убежище или некий "карманный бункер", вроде заклинания Rope Trick.