Редактирование: りゅうたま: natural fantasy R.P.G.
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
| год = 2007(первое издание),<br>2016 (второе издание) | | год = 2007(первое издание),<br>2016 (второе издание) | ||
| издатель = ジャイブ (первое издание),<br>J-Comic Terrace (второе издание) | | издатель = ジャイブ (первое издание),<br>J-Comic Terrace (второе издание) | ||
− | | объём = 181 | + | | объём = 181 (первое издание),<br>188 (второе издание) |
| креадир = | | креадир = | ||
| артдир = | | артдир = | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
| isbn = | | isbn = | ||
}} | }} | ||
− | '''りゅうたま: natural fantasy R.P.G.''' («''Рютама''<ref>Буквально | + | '''りゅうたま: natural fantasy R.P.G.''' («''Рютама''<ref>Буквально «Драконье яйцо». «Тама» можно перевести как «яйцо, жемчужина, драгоценность». В самой игре используются метафоры яйца: так, зоны в битве показаны на диаграмме в форме яйца, а среди монстров есть яйца с руками и ногами. В японском нет категории числа, так что название можно перевести и как «драконье яйцо», и как «драконьи яйца».</ref>: фэнтезийная ролева игра про природу») — ролевая игра от Окады Ацухиро о путешественниках в пасторальном [[фэнтези]]йном мире. Японская версия опубликована в 2007 году. |
− | Игра рассказывает об обычных людях (ремесленниках, фермерах, охотниках | + | Игра рассказывает об обычных людях (ремесленниках, фермерах, охотниках и т.д.) в мире, где хотя бы раз в жизни все отправляются в путешествие. Собственная система с использованием [[цепочка костей|цепочки костей]]. |
В 2013 году игра переведена на английский ('''Ryuutama: Natural Fantasy Roleplay''', [[Kotodama Heavy Industries]]) и французский языки ('''Ryuutama, les œufs des dragons''' «Рютама, яйца драконов», [[Lapin-Marteau]]). В 2015 году появился испанский перевод ('''Ryuutama: Juego de rol de fantasía natural'''). | В 2013 году игра переведена на английский ('''Ryuutama: Natural Fantasy Roleplay''', [[Kotodama Heavy Industries]]) и французский языки ('''Ryuutama, les œufs des dragons''' «Рютама, яйца драконов», [[Lapin-Marteau]]). В 2015 году появился испанский перевод ('''Ryuutama: Juego de rol de fantasía natural'''). | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
Мир Рютамы создан четырьмя драконами. '''Драконы четырёх пор года''' создали '''двенадцать драконов местностей''', и вместе они создали небо, землю и всё остальное в мире Рютамы. | Мир Рютамы создан четырьмя драконами. '''Драконы четырёх пор года''' создали '''двенадцать драконов местностей''', и вместе они создали небо, землю и всё остальное в мире Рютамы. | ||
− | Люди в мире Рютамы живут в разных странах, очень сильно отличающихся друг от друга, но всех их объединяет одна и та же черта: хотя бы один раз в жизни каждый из них отправляется в путешествие. Так как '''путешественником''' когда-то был или будет каждый, от бедняка до королевы, есть культура гостеприимства. Куда бы путешественники не пошли, они смогут найти кров и | + | Люди в мире Рютамы живут в разных странах, очень сильно отличающихся друг от друга, но всех их объединяет одна и та же черта: хотя бы один раз в жизни каждый из них отправляется в путешествие. Так как '''путешественником''' когда-то был или будет каждый, от бедняка до королевы, есть культура гостеприимства. Куда бы путешественники не пошли, они смогут найти кров и еду — не всегда бесплатно, но работу они также смогут найти. |
− | Драконы также создали 1001 рюдзина. '''Рюдзины''' | + | Драконы также создали 1001 рюдзина. '''Рюдзины''' — волшебные существа-[[оборотень|оборотни]], могущие принимать форму человека с рогами и дракона (а также третью, зависяющую от рюдзина). Они ходят по миру и собирают путёвые заметки для своих драконов. Говорят, драконы питаются историями, и от того, какие истории они получают, зависит то, каким становится мир. |
Рюдзины обычно следят за путешественниками и стараются не показываться им, но порой приходят на помощь в опасных ситуациях. С другой стороны, некоторые рюдзины могут пошалить и разыграть путешественников. | Рюдзины обычно следят за путешественниками и стараются не показываться им, но порой приходят на помощь в опасных ситуациях. С другой стороны, некоторые рюдзины могут пошалить и разыграть путешественников. | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
В мире есть '''семь великих путешествий''': легендарных дорог к самым тайным, красивым и удивительным местам. Мало кто их посещал, но многие знают легенды о них. | В мире есть '''семь великих путешествий''': легендарных дорог к самым тайным, красивым и удивительным местам. Мало кто их посещал, но многие знают легенды о них. | ||
− | + | ||
− | |||
== Механики == | == Механики == | ||
Строка 45: | Строка 44: | ||
=== Разрешение === | === Разрешение === | ||
− | Основной способ [[разрешение|разрешения]] | + | Основной способ [[разрешение|разрешения]] — проверка (check), при которой бросается две кости, соответствующие характеристике. То, какие умения проверяются, зависит от действия: например, при путешествии бросается [STR + DEX], кость силы и кость ловкости. Иногда бросается кость одного и того же умения дважды: например, при определении направления движения бросается [INT + INT]. |
− | Мастер или правила могут добавить бонус или штраф к броску. Например, повторная попытка (если [[мастер]] её разрешит) делается со штрафом | + | Мастер или правила могут добавить бонус или штраф к броску. Например, повторная попытка (если [[мастер]] её разрешит) делается со штрафом -1. |
Сумма бросков трактуется по-разному в зависимости от ситуации: | Сумма бросков трактуется по-разному в зависимости от ситуации: | ||
− | * Сравнивается с целевым значением для получения ответа «да/нет» ( | + | * Сравнивается с целевым значением для получения ответа «да/нет» (4 — легко, 12 — очень сложно, 16 — невозможно для нормальных людей, 20 — нужно чудо). |
* Сравнивается с броском другого персонажа для получения ответа, кто побеждает. | * Сравнивается с броском другого персонажа для получения ответа, кто побеждает. | ||
− | * Значение трактуется по таблице для получения ответа «насколько?» ( | + | * Значение трактуется по таблице для получения ответа «насколько?» (4 — даже ребёнок сделает лучше, 9 — как профессионал, 16 — лучший результат во всей стране). |
− | Критический успех случается, если на обоих костях выпали числа 6 или на обоих костях выпали максимальные числа для этой кости. Критическая | + | Критический успех случается, если на обоих костях выпали числа 6 или на обоих костях выпали максимальные числа для этой кости. Критическая неудача — если на обоих костях выпало 1. |
==== Очки критической неудачи и концентрация ==== | ==== Очки критической неудачи и концентрация ==== | ||
Строка 80: | Строка 79: | ||
* '''[[Характеристики]]'''. Доступно 4 характеристики (сила [STR], ловкость [DEX], интеллект [INT] и дух [SPI]), между которым надо разделить один из 3 наборов значений (усреднённый набор: 6, 6, 6, 6; стандартный набор: 4, 6, 6, 8; специализированный набор: 4, 4, 8, 8). Определяют, какой бросается кубик. | * '''[[Характеристики]]'''. Доступно 4 характеристики (сила [STR], ловкость [DEX], интеллект [INT] и дух [SPI]), между которым надо разделить один из 3 наборов значений (усреднённый набор: 6, 6, 6, 6; стандартный набор: 4, 6, 6, 8; специализированный набор: 4, 4, 8, 8). Определяют, какой бросается кубик. | ||
* '''[[HP|Очки здоровья]]''' (HP): максимальное значение равно [STR]×2. При достижении 0 персонажа падает без создания, при отрицательных значениях есть шанс смерти. | * '''[[HP|Очки здоровья]]''' (HP): максимальное значение равно [STR]×2. При достижении 0 персонажа падает без создания, при отрицательных значениях есть шанс смерти. | ||
− | * '''[[Мана|Ментальные очки]]''' (MP): максимальное значение равно [SPI]×2. При достижении 0 персонаж теряет создание. | + | * '''[[Мана|Ментальные очки]]''' (MP): максимальное значение равно [SPI]×2. При достижении 0 персонаж теряет создание. |
* '''Возможная нагрузка:''' равна [STR]+3. | * '''Возможная нагрузка:''' равна [STR]+3. | ||
− | * '''Владение оружием.''' Позволяет использовать выбранный вид оружия без штрафа | + | * '''Владение оружием.''' Позволяет использовать выбранный вид оружия без штрафа -1 к урону. |
− | * '''Предметы.''' В начале игры покупаются за 1000 монет. У предметов есть три размера ( | + | * '''Предметы.''' В начале игры покупаются за 1000 монет. У предметов есть три размера (1 — помещается в ладонь, 3 — можно держать одной рукой и 5 — нужно держать двумя руками) и срок службы (вначале равен размеру, уменьшается при критической неудаче). |
Персонажи магического типа также выбирают заклинания, которые делятся на магию формул (incantational magic, требует книгу заклинаний) и магию пор года (у одного персонажа могут быть лишь заклинания одной поры года; основана на эмоциях и характере). | Персонажи магического типа также выбирают заклинания, которые делятся на магию формул (incantational magic, требует книгу заклинаний) и магию пор года (у одного персонажа могут быть лишь заклинания одной поры года; основана на эмоциях и характере). | ||
Строка 98: | Строка 97: | ||
У персонажей также есть роль в команде: | У персонажей также есть роль в команде: | ||
− | * '''Лидер''' | + | * '''Лидер''' — следит за инициативой и порядком ходов в битве, принимает окончательные решения. |
− | * '''Картограф''' | + | * '''Картограф''' — бросает проверки направления и обновляет лист карты. |
− | * '''Квартирмейстер''' | + | * '''Квартирмейстер''' — следит за едой и водой партии, обновляет лист рационов. |
− | * '''Пишущий журнал''' | + | * '''Пишущий журнал''' — тот, кто записывает, что произошло во время сессии. |
У персонажей есть '''опыт''', который даётся в конце сессии за: | У персонажей есть '''опыт''', который даётся в конце сессии за: | ||
Строка 109: | Строка 108: | ||
* Самого сильного из побеждённых монстров | * Самого сильного из побеждённых монстров | ||
− | При достижении определённого количества опыта (100 для 2 уровня, 600 для третьего | + | При достижении определённого количества опыта (100 для 2 уровня, 600 для третьего и т.д.) персонажи получают новый '''уровень'''. При этом увеличиваются очки здоровья или ментальные очки, доступная нагрузка, а также даются новые возможности. |
=== Рюдзины === | === Рюдзины === | ||
− | + | Рюдзин — это персонаж мастера. В начале игры рюдзины не показываются, а лишь могут изредка скрыто помогать команде. Позже они могут больше влиять на историю. | |
Рюдзины похожи на людей, но с чертами дракона. Они были созданы драконами, и они собирают в мире истории для своего дракона. От того, на какого дракона работает рюдзин, зависит тип историй, которые он собирает: | Рюдзины похожи на людей, но с чертами дракона. Они были созданы драконами, и они собирают в мире истории для своего дракона. От того, на какого дракона работает рюдзин, зависит тип историй, которые он собирает: | ||
* Зелёные рюдзины, рюдзины Мидори-рю, собирают истории о путешествиях, приключениях и надежде. | * Зелёные рюдзины, рюдзины Мидори-рю, собирают истории о путешествиях, приключениях и надежде. | ||
− | * Синие рюдзины относятся к Ао-рю собирают истории о дружбе и любви, семье, отношениях людей между собой и о животных. | + | * Синие рюдзины относятся к Ао-рю собирают истории о дружбе и любви, семье, отношениях людей между собой и о животных. |
* Багряные рюдзины, рюдзины Куренай-рю, собирают истории о битвах и войнах, охоте и подземельях. | * Багряные рюдзины, рюдзины Куренай-рю, собирают истории о битвах и войнах, охоте и подземельях. | ||
* Чёрные рюдзины, рюдзины Куро-рю, соирают истории о трагедиях, предательствах, убийствах и заговорах. | * Чёрные рюдзины, рюдзины Куро-рю, соирают истории о трагедиях, предательствах, убийствах и заговорах. | ||
Строка 157: | Строка 156: | ||
В начале битвы играющие и мастер также выделяют пять объектов, которые находятся в области битвы. Их можно использовать, чтобы получить преимущество. | В начале битвы играющие и мастер также выделяют пять объектов, которые находятся в области битвы. Их можно использовать, чтобы получить преимущество. | ||
− | В битве персонажи действуют по ходам, порядок ходов определяется проверкой | + | В битве персонажи действуют по ходам, порядок ходов определяется проверкой инициативы — броском [DEX + INT]. На одном ходу можно выполнить только одно действие (то есть нельзя сразу и перемещаться, и атаковать). |
=== Создание мира === | === Создание мира === | ||
Строка 180: | Строка 179: | ||
* Непосредственно перед посещением города | * Непосредственно перед посещением города | ||
− | + | === Мир === | |
Мир в Рютаме определяется следующим: | Мир в Рютаме определяется следующим: | ||
Строка 202: | Строка 201: | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | |||
{{DEFAULTSORT: Рютама: natural fantasy R.P.G.}} | {{DEFAULTSORT: Рютама: natural fantasy R.P.G.}} | ||
− | [[Категория:Системы ролевых игр | + | [[Категория: Системы ролевых игр]] |
− | + | [[Категория: Ролевые материалы на японском языке]] | |
− | [[Категория:Ролевые материалы на японском языке]] | + | [[Категория: Ролевые материалы на французском языке]] |
− | [[Категория:Ролевые материалы на французском языке]] | + | [[Категория: Ролевые материалы на испанском языке]] |
− | [[Категория:Ролевые материалы на испанском языке]] |