Редактирование: りゅうたま: natural fantasy R.P.G.

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
| год              = 2007(первое издание),<br>2016 (второе издание)
 
| год              = 2007(первое издание),<br>2016 (второе издание)
 
| издатель          = ジャイブ (первое издание),<br>J-Comic Terrace (второе издание)
 
| издатель          = ジャイブ (первое издание),<br>J-Comic Terrace (второе издание)
| объём            = 181
+
| объём            = 181 (первое издание),<br>188 (второе издание)
 
| креадир          =  
 
| креадир          =  
 
| артдир            =  
 
| артдир            =  
Строка 17: Строка 17:
 
| isbn              =  
 
| isbn              =  
 
}}
 
}}
'''りゅうたま: natural fantasy R.P.G.''' («''Рютама''<ref>Буквально „Драконье яйцо“. „Тама“ можно перевести как „яйцо, жемчужина, драгоценность“. В самой игре используются метафоры яйца: так, зоны в битве показаны на диаграмме в форме яйца, а среди монстров есть яйца с руками и ногами. В японском нет категории числа, так что название можно перевести и как „драконье яйцо“, и как „драконьи яйца“.</ref>: фэнтезийная ролева игра про природу») — ролевая игра от Окады Ацухиро о путешественниках в пасторальном [[фэнтези]]йном мире. Японская версия опубликована в 2007 году.
+
'''りゅうたま: natural fantasy R.P.G.''' («''Рютама''<ref>Буквально «Драконье яйцо». «Тама» можно перевести как «яйцо, жемчужина, драгоценность». В самой игре используются метафоры яйца: так, зоны в битве показаны на диаграмме в форме яйца, а среди монстров есть яйца с руками и ногами. В японском нет категории числа, так что название можно перевести и как «драконье яйцо», и как «драконьи яйца».</ref>: фэнтезийная ролева игра про природу») ролевая игра от Окады Ацухиро о путешественниках в пасторальном [[фэнтези]]йном мире. Японская версия опубликована в 2007 году.
  
Игра рассказывает об обычных людях (ремесленниках, фермерах, охотниках и т. д.) в мире, где хотя бы раз в жизни все отправляются в путешествие. Механика с использованием [[цепочка костей|цепочки костей]].
+
Игра рассказывает об обычных людях (ремесленниках, фермерах, охотниках и т.д.) в мире, где хотя бы раз в жизни все отправляются в путешествие. Собственная система с использованием [[цепочка костей|цепочки костей]].
  
 
В 2013 году игра переведена на английский ('''Ryuutama: Natural Fantasy Roleplay''', [[Kotodama Heavy Industries]]) и французский языки ('''Ryuutama, les œufs des dragons''' «Рютама, яйца драконов», [[Lapin-Marteau]]). В 2015 году появился испанский перевод ('''Ryuutama: Juego de rol de fantasía natural''').
 
В 2013 году игра переведена на английский ('''Ryuutama: Natural Fantasy Roleplay''', [[Kotodama Heavy Industries]]) и французский языки ('''Ryuutama, les œufs des dragons''' «Рютама, яйца драконов», [[Lapin-Marteau]]). В 2015 году появился испанский перевод ('''Ryuutama: Juego de rol de fantasía natural''').
Строка 27: Строка 27:
 
Мир Рютамы создан четырьмя драконами. '''Драконы четырёх пор года''' создали '''двенадцать драконов местностей''', и вместе они создали небо, землю и всё остальное в мире Рютамы.
 
Мир Рютамы создан четырьмя драконами. '''Драконы четырёх пор года''' создали '''двенадцать драконов местностей''', и вместе они создали небо, землю и всё остальное в мире Рютамы.
  
Люди в мире Рютамы живут в разных странах, очень сильно отличающихся друг от друга, но всех их объединяет одна и та же черта: хотя бы один раз в жизни каждый из них отправляется в путешествие. Так как '''путешественником''' когда-то был или будет каждый, от бедняка до королевы, есть культура гостеприимства. Куда бы путешественники не пошли, они смогут найти кров и еду — не всегда бесплатно, но работу они также смогут найти.
+
Люди в мире Рютамы живут в разных странах, очень сильно отличающихся друг от друга, но всех их объединяет одна и та же черта: хотя бы один раз в жизни каждый из них отправляется в путешествие. Так как '''путешественником''' когда-то был или будет каждый, от бедняка до королевы, есть культура гостеприимства. Куда бы путешественники не пошли, они смогут найти кров и еду — не всегда бесплатно, но работу они также смогут найти.
  
Драконы также создали 1001 рюдзина. '''Рюдзины''' — волшебные существа-[[оборотень|оборотни]], могущие принимать форму человека с рогами и дракона (а также третью, зависяющую от рюдзина). Они ходят по миру и собирают путёвые заметки для своих драконов. Говорят, драконы питаются историями, и от того, какие истории они получают, зависит то, каким становится мир.
+
Драконы также создали 1001 рюдзина. '''Рюдзины''' волшебные существа-[[оборотень|оборотни]], могущие принимать форму человека с рогами и дракона (а также третью, зависяющую от рюдзина). Они ходят по миру и собирают путёвые заметки для своих драконов. Говорят, драконы питаются историями, и от того, какие истории они получают, зависит то, каким становится мир.
  
 
Рюдзины обычно следят за путешественниками и стараются не показываться им, но порой приходят на помощь в опасных ситуациях. С другой стороны, некоторые рюдзины могут пошалить и разыграть путешественников.
 
Рюдзины обычно следят за путешественниками и стараются не показываться им, но порой приходят на помощь в опасных ситуациях. С другой стороны, некоторые рюдзины могут пошалить и разыграть путешественников.
Строка 38: Строка 38:
  
 
В мире есть '''семь великих путешествий''': легендарных дорог к самым тайным, красивым и удивительным местам. Мало кто их посещал, но многие знают легенды о них.
 
В мире есть '''семь великих путешествий''': легендарных дорог к самым тайным, красивым и удивительным местам. Мало кто их посещал, но многие знают легенды о них.
+
 
 
 
== Механики ==
 
== Механики ==
  
Строка 45: Строка 44:
  
 
=== Разрешение ===
 
=== Разрешение ===
Основной способ [[разрешение|разрешения]] — проверка (check), при которой бросается две кости, соответствующие характеристике. То, какие умения проверяются, зависит от действия: например, при путешествии бросается [STR + DEX], кость силы и кость ловкости. Иногда бросается кость одного и того же умения дважды: например, при определении направления движения бросается [INT + INT].
+
Основной способ [[разрешение|разрешения]] проверка (check), при которой бросается две кости, соответствующие характеристике. То, какие умения проверяются, зависит от действия: например, при путешествии бросается [STR + DEX], кость силы и кость ловкости. Иногда бросается кость одного и того же умения дважды: например, при определении направления движения бросается [INT + INT].
  
Мастер или правила могут добавить бонус или штраф к броску. Например, повторная попытка (если [[мастер]] её разрешит) делается со штрафом −1.
+
Мастер или правила могут добавить бонус или штраф к броску. Например, повторная попытка (если [[мастер]] её разрешит) делается со штрафом -1.
  
 
Сумма бросков трактуется по-разному в зависимости от ситуации:
 
Сумма бросков трактуется по-разному в зависимости от ситуации:
  
* Сравнивается с целевым значением для получения ответа «да/нет» (4 — легко, 12 — очень сложно, 16 — невозможно для нормальных людей, 20 — нужно чудо).
+
* Сравнивается с целевым значением для получения ответа «да/нет» (4 — легко, 12 — очень сложно, 16 — невозможно для нормальных людей, 20 — нужно чудо).
 
* Сравнивается с броском другого персонажа для получения ответа, кто побеждает.
 
* Сравнивается с броском другого персонажа для получения ответа, кто побеждает.
* Значение трактуется по таблице для получения ответа «насколько?» (4 — даже ребёнок сделает лучше, 9 — как профессионал, 16 — лучший результат во всей стране).
+
* Значение трактуется по таблице для получения ответа «насколько?» (4 — даже ребёнок сделает лучше, 9 — как профессионал, 16 — лучший результат во всей стране).
  
Критический успех случается, если на обоих костях выпали числа 6 или на обоих костях выпали максимальные числа для этой кости. Критическая неудача — если на обоих костях выпало 1.
+
Критический успех случается, если на обоих костях выпали числа 6 или на обоих костях выпали максимальные числа для этой кости. Критическая неудача — если на обоих костях выпало 1.
  
 
==== Очки критической неудачи и концентрация ====
 
==== Очки критической неудачи и концентрация ====
Строка 80: Строка 79:
 
* '''[[Характеристики]]'''. Доступно 4 характеристики (сила [STR], ловкость [DEX], интеллект [INT] и дух [SPI]), между которым надо разделить один из 3 наборов значений (усреднённый набор: 6, 6, 6, 6; стандартный набор: 4, 6, 6, 8; специализированный набор: 4, 4, 8, 8). Определяют, какой бросается кубик.
 
* '''[[Характеристики]]'''. Доступно 4 характеристики (сила [STR], ловкость [DEX], интеллект [INT] и дух [SPI]), между которым надо разделить один из 3 наборов значений (усреднённый набор: 6, 6, 6, 6; стандартный набор: 4, 6, 6, 8; специализированный набор: 4, 4, 8, 8). Определяют, какой бросается кубик.
 
* '''[[HP|Очки здоровья]]''' (HP): максимальное значение равно [STR]×2. При достижении 0 персонажа падает без создания, при отрицательных значениях есть шанс смерти.
 
* '''[[HP|Очки здоровья]]''' (HP): максимальное значение равно [STR]×2. При достижении 0 персонажа падает без создания, при отрицательных значениях есть шанс смерти.
* '''[[Мана|Ментальные очки]]''' (MP): максимальное значение равно [SPI]×2. При достижении 0 персонаж теряет создание.
+
* '''[[Мана|Ментальные очки]]''' (MP): максимальное значение равно [SPI]×2. При достижении 0 персонаж теряет создание.  
 
* '''Возможная нагрузка:''' равна [STR]+3.
 
* '''Возможная нагрузка:''' равна [STR]+3.
* '''Владение оружием.''' Позволяет использовать выбранный вид оружия без штрафа −1 к урону.
+
* '''Владение оружием.''' Позволяет использовать выбранный вид оружия без штрафа -1 к урону.
* '''Предметы.''' В начале игры покупаются за 1000 монет. У предметов есть три размера (1 — помещается в ладонь, 3 — можно держать одной рукой и 5 — нужно держать двумя руками) и срок службы (вначале равен размеру, уменьшается при критической неудаче).
+
* '''Предметы.''' В начале игры покупаются за 1000 монет. У предметов есть три размера (1 — помещается в ладонь, 3 — можно держать одной рукой и 5 — нужно держать двумя руками) и срок службы (вначале равен размеру, уменьшается при критической неудаче).
  
 
Персонажи магического типа также выбирают заклинания, которые делятся на магию формул (incantational magic, требует книгу заклинаний) и магию пор года (у одного персонажа могут быть лишь заклинания одной поры года; основана на эмоциях и характере).
 
Персонажи магического типа также выбирают заклинания, которые делятся на магию формул (incantational magic, требует книгу заклинаний) и магию пор года (у одного персонажа могут быть лишь заклинания одной поры года; основана на эмоциях и характере).
Строка 98: Строка 97:
 
У персонажей также есть роль в команде:
 
У персонажей также есть роль в команде:
  
* '''Лидер''' — следит за инициативой и порядком ходов в битве, принимает окончательные решения.
+
* '''Лидер''' следит за инициативой и порядком ходов в битве, принимает окончательные решения.
* '''Картограф''' — бросает проверки направления и обновляет лист карты.
+
* '''Картограф''' бросает проверки направления и обновляет лист карты.
* '''Квартирмейстер''' — следит за едой и водой партии, обновляет лист рационов.
+
* '''Квартирмейстер''' следит за едой и водой партии, обновляет лист рационов.
* '''Пишущий журнал''' — тот, кто записывает, что произошло во время сессии.
+
* '''Пишущий журнал''' тот, кто записывает, что произошло во время сессии.
  
 
У персонажей есть '''опыт''', который даётся в конце сессии за:
 
У персонажей есть '''опыт''', который даётся в конце сессии за:
Строка 109: Строка 108:
 
* Самого сильного из побеждённых монстров
 
* Самого сильного из побеждённых монстров
  
При достижении определённого количества опыта (100 для 2 уровня, 600 для третьего и т. д.) персонажи получают новый '''уровень'''. При этом увеличиваются очки здоровья или ментальные очки, доступная нагрузка, а также даются новые возможности.
+
При достижении определённого количества опыта (100 для 2 уровня, 600 для третьего и т.д.) персонажи получают новый '''уровень'''. При этом увеличиваются очки здоровья или ментальные очки, доступная нагрузка, а также даются новые возможности.
  
 
=== Рюдзины ===
 
=== Рюдзины ===
  
Рюдзин — это персонаж мастера. В начале игры рюдзины не показываются, а лишь могут изредка скрыто помогать команде. Позже они могут больше влиять на историю.
+
Рюдзин — это персонаж мастера. В начале игры рюдзины не показываются, а лишь могут изредка скрыто помогать команде. Позже они могут больше влиять на историю.
  
 
Рюдзины похожи на людей, но с чертами дракона. Они были созданы драконами, и они собирают в мире истории для своего дракона. От того, на какого дракона работает рюдзин, зависит тип историй, которые он собирает:
 
Рюдзины похожи на людей, но с чертами дракона. Они были созданы драконами, и они собирают в мире истории для своего дракона. От того, на какого дракона работает рюдзин, зависит тип историй, которые он собирает:
  
 
* Зелёные рюдзины, рюдзины Мидори-рю, собирают истории о путешествиях, приключениях и надежде.
 
* Зелёные рюдзины, рюдзины Мидори-рю, собирают истории о путешествиях, приключениях и надежде.
* Синие рюдзины относятся к Ао-рю собирают истории о дружбе и любви, семье, отношениях людей между собой и о животных.
+
* Синие рюдзины относятся к Ао-рю собирают истории о дружбе и любви, семье, отношениях людей между собой и о животных.
 
* Багряные рюдзины, рюдзины Куренай-рю, собирают истории о битвах и войнах, охоте и подземельях.
 
* Багряные рюдзины, рюдзины Куренай-рю, собирают истории о битвах и войнах, охоте и подземельях.
 
* Чёрные рюдзины, рюдзины Куро-рю, соирают истории о трагедиях, предательствах, убийствах и заговорах.
 
* Чёрные рюдзины, рюдзины Куро-рю, соирают истории о трагедиях, предательствах, убийствах и заговорах.
Строка 157: Строка 156:
 
В начале битвы играющие и мастер также выделяют пять объектов, которые находятся в области битвы. Их можно использовать, чтобы получить преимущество.
 
В начале битвы играющие и мастер также выделяют пять объектов, которые находятся в области битвы. Их можно использовать, чтобы получить преимущество.
  
В битве персонажи действуют по ходам, порядок ходов определяется проверкой инициативы — броском [DEX + INT]. На одном ходу можно выполнить только одно действие (то есть нельзя сразу и перемещаться, и атаковать).
+
В битве персонажи действуют по ходам, порядок ходов определяется проверкой инициативы — броском [DEX + INT]. На одном ходу можно выполнить только одно действие (то есть нельзя сразу и перемещаться, и атаковать).
  
 
=== Создание мира ===
 
=== Создание мира ===
Строка 180: Строка 179:
 
* Непосредственно перед посещением города
 
* Непосредственно перед посещением города
  
==== Мир ====
+
=== Мир ===
 
Мир в Рютаме определяется следующим:
 
Мир в Рютаме определяется следующим:
  
Строка 202: Строка 201:
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
 
{{DEFAULTSORT: Рютама: natural fantasy R.P.G.}}
 
{{DEFAULTSORT: Рютама: natural fantasy R.P.G.}}
[[Категория:Системы ролевых игр]]
+
[[Категория: Системы ролевых игр]]
[[Категория:Уютные ролевые игры]]
+
[[Категория: Ролевые материалы на японском языке]]
[[Категория:Ролевые материалы на японском языке]]
+
[[Категория: Ролевые материалы на французском языке]]
[[Категория:Ролевые материалы на французском языке]]
+
[[Категория: Ролевые материалы на испанском языке]]
[[Категория:Ролевые материалы на испанском языке]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)