Ящеролюд — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стилистика, дизайн.)
(стилистика, опечатки...)
Строка 20: Строка 20:
  
 
Общество ящеролюдов состоит из нескольких каст-разновидностей:
 
Общество ящеролюдов состоит из нескольких каст-разновидностей:
* Массивные сланны (''Slann''), самые сильные маги мира Warhammer.
+
* Массивные сланны (''Slann''), короли-жрецы ящеролюдов и самые сильные маги мира Warhammer.
* Глуповатые и агрессивные завры (''Saurus''), разметом с человека.
+
* Глуповатые и агрессивные воители-завры (''Saurus''), размером с человека.
* Мелкие, подвижные и сообразительные скинков (''Skinks'').
+
* Мелкие, подвижные и сообразительные скинки (''Skinks'').
 
* Крупные рабочие-кроксиго (''Kroxigor'').
 
* Крупные рабочие-кроксиго (''Kroxigor'').
  

Версия 14:11, 10 мая 2009

Классический ящеролюд из AD&D1.

Ящеролюды, ящерлюди, человекоящеры или лизардмэны (англ. lizardmen) — это одна из канонических рас современного фэнтези, появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего Бронзового века. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых монстров.

Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике:

История

У ящеролюдов нет явных мифологических корней, и рождением расы можно считать их появление в первой редакции ролевой игры Dungeons & Dragons в 1975 году (в базовом монстрятнике «Monster Manual»). Там они описаны как полуводный народ, обитающий на болотах и строящий жилища в гротах. Их культура примерно соответствует позднему Каменному веку. Несмотря на всеядность, они особо любят человечину и утаскивают путников в гроты, чтобы устраивать кровавые пиры. Тогда ящеролюды выступали в основном в роли монстров.

В 1993 году в «Complete Book of Humanoids» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община охотников и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других рептильных рас.

В Warhammer Fantasy Roleplay

В мире Warhammer Fantasy Roleplay ящеролюди считаются древнейшей из ныне живущих рас. Первые хозяева мира, Древние, создали их в качестве слуг. Культура человекоящеров схожа с культурой индейцев Южной Америки — майя, ацтеков и инков.

Общество ящеролюдов состоит из нескольких каст-разновидностей:

  • Массивные сланны (Slann), короли-жрецы ящеролюдов и самые сильные маги мира Warhammer.
  • Глуповатые и агрессивные воители-завры (Saurus), размером с человека.
  • Мелкие, подвижные и сообразительные скинки (Skinks).
  • Крупные рабочие-кроксиго (Kroxigor).

См. также