Ящеролюд — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Вариант названия, Warhammer)
(стилистика, дизайн.)
Строка 1: Строка 1:
[[Image:Lizardman.jpg|thumb|250px|Ящеролюд из [[D&D третьей редакции]].]]
+
[[Изображение:Lizardman.jpg|thumb|250px|Ящеролюд из [[D&D третьей редакции]].]]
[[Image:Lizardman1.png|thumb|Классический ящеролюд из [[AD&D1]].]]
+
[[Изображение:Lizardman1.png|thumb|Классический ящеролюд из [[AD&D1]].]]
  
'''Ящеролюды''', человекоящеры или лизардмэны (англ. ''lizardmen'') это одна из канонических [[раса|рас]] современного [[фэнтези]], появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего [[Бронзовый век|Бронзового века]]. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых [[монстр]]ов.
+
'''Ящеролюды''', ящерлюди, человекоящеры или лизардмэны (англ. ''lizardmen'') — это одна из канонических [[раса|рас]] современного [[фэнтези]], появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего [[Бронзовый век|Бронзового века]]. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых [[монстр]]ов.
  
 
Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике:
 
Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике:
Строка 13: Строка 13:
 
У ящеролюдов нет явных мифологических корней, и рождением расы можно считать их появление в первой редакции [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]] в 1975 году (в базовом монстрятнике «[[Monster Manual]]»). Там они описаны как полуводный народ, обитающий на болотах и строящий жилища в гротах. Их культура примерно соответствует позднему [[каменный век|Каменному веку]]. Несмотря на всеядность, они особо любят человечину и утаскивают путников в гроты, чтобы устраивать кровавые пиры. Тогда ящеролюды выступали в основном в роли монстров.
 
У ящеролюдов нет явных мифологических корней, и рождением расы можно считать их появление в первой редакции [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]] в 1975 году (в базовом монстрятнике «[[Monster Manual]]»). Там они описаны как полуводный народ, обитающий на болотах и строящий жилища в гротах. Их культура примерно соответствует позднему [[каменный век|Каменному веку]]. Несмотря на всеядность, они особо любят человечину и утаскивают путников в гроты, чтобы устраивать кровавые пиры. Тогда ящеролюды выступали в основном в роли монстров.
  
В 1993 году в «[[Complete Book of Humanoids]]» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община [[охотник]]ов и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других [[рептилоиды|рептильных рас]].
+
В 1993 году в «[[Complete Book of Humanoids]]» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община [[охотник]]ов и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других [[рептилоиды|рептильных рас]].
  
В мире [[Warhammer Fantasy Roleplay]] ящеролюди считаются древнейшими из ныне живущих рас, созданными первыми хозяевами мира в качестве слуг. Сланны - предводители человекоящеров - являются самыми сильными магами мира Warhаmmer. Разница в облике ящеролюдей очень велика - они подраздеяются на крупных сланнов, схожих с человеком размерами, глуповатых и агрессивных завров (''zauros''), мелких, подвижных и сообразительных скинков (''skink'') и массивных рабочих-кроксиго (''kroxigor''). Культура человекоящеров в общих чертах копирует особенности культур индейцев Южной Америки - майя, ацтеков и инков.  
+
== В Warhammer Fantasy Roleplay ==
 +
 
 +
В мире [[Warhammer Fantasy Roleplay]] ящеролюди считаются древнейшей из ныне живущих рас. Первые хозяева мира, Древние, создали их в качестве слуг. Культура человекоящеров схожа с культурой индейцев Южной Америки — майя, ацтеков и инков.
 +
 
 +
Общество ящеролюдов состоит из нескольких каст-разновидностей:
 +
* Массивные сланны (''Slann''), самые сильные маги мира Warhammer.
 +
* Глуповатые и агрессивные завры (''Saurus''), разметом с человека.
 +
* Мелкие, подвижные и сообразительные скинков (''Skinks'').
 +
* Крупные рабочие-кроксиго (''Kroxigor'').
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 13:43, 10 мая 2009

Классический ящеролюд из AD&D1.

Ящеролюды, ящерлюди, человекоящеры или лизардмэны (англ. lizardmen) — это одна из канонических рас современного фэнтези, появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего Бронзового века. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых монстров.

Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике:

История

У ящеролюдов нет явных мифологических корней, и рождением расы можно считать их появление в первой редакции ролевой игры Dungeons & Dragons в 1975 году (в базовом монстрятнике «Monster Manual»). Там они описаны как полуводный народ, обитающий на болотах и строящий жилища в гротах. Их культура примерно соответствует позднему Каменному веку. Несмотря на всеядность, они особо любят человечину и утаскивают путников в гроты, чтобы устраивать кровавые пиры. Тогда ящеролюды выступали в основном в роли монстров.

В 1993 году в «Complete Book of Humanoids» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община охотников и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других рептильных рас.

В Warhammer Fantasy Roleplay

В мире Warhammer Fantasy Roleplay ящеролюди считаются древнейшей из ныне живущих рас. Первые хозяева мира, Древние, создали их в качестве слуг. Культура человекоящеров схожа с культурой индейцев Южной Америки — майя, ацтеков и инков.

Общество ящеролюдов состоит из нескольких каст-разновидностей:

  • Массивные сланны (Slann), самые сильные маги мира Warhammer.
  • Глуповатые и агрессивные завры (Saurus), разметом с человека.
  • Мелкие, подвижные и сообразительные скинков (Skinks).
  • Крупные рабочие-кроксиго (Kroxigor).

См. также