Ящеролюд — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Создана новая страница размером thumb|250px|Ящеролюд из [[D&D третьей редакции.]] [[Image:Lizardman1.png|thumb|Класс...)
 
(Вариант названия, Warhammer)
Строка 2: Строка 2:
 
[[Image:Lizardman1.png|thumb|Классический ящеролюд из [[AD&D1]].]]
 
[[Image:Lizardman1.png|thumb|Классический ящеролюд из [[AD&D1]].]]
  
'''Ящеролюды''', или лизардмэны (англ. ''lizardmen'') — это одна из канонических [[раса|рас]] современного [[фэнтези]], появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего [[Бронзовый век|Бронзового века]]. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых [[монстр]]ов.
+
'''Ящеролюды''', человекоящеры или лизардмэны (англ. ''lizardmen'') — это одна из канонических [[раса|рас]] современного [[фэнтези]], появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего [[Бронзовый век|Бронзового века]]. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых [[монстр]]ов.
  
 
Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике:
 
Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике:
Строка 14: Строка 14:
  
 
В 1993 году в «[[Complete Book of Humanoids]]» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община [[охотник]]ов и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других [[рептилоиды|рептильных рас]].
 
В 1993 году в «[[Complete Book of Humanoids]]» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община [[охотник]]ов и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других [[рептилоиды|рептильных рас]].
 +
 +
В мире [[Warhammer Fantasy Roleplay]] ящеролюди считаются древнейшими из ныне живущих рас, созданными первыми хозяевами мира в качестве слуг. Сланны - предводители человекоящеров - являются самыми сильными магами мира Warhаmmer. Разница в облике ящеролюдей очень велика - они подраздеяются на крупных сланнов, схожих с человеком размерами, глуповатых и агрессивных завров (''zauros''), мелких, подвижных и сообразительных скинков (''skink'') и массивных рабочих-кроксиго (''kroxigor''). Культура человекоящеров в общих чертах копирует особенности культур индейцев Южной Америки - майя, ацтеков и инков.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 19: Строка 21:
 
* [[Юан-ти]]
 
* [[Юан-ти]]
 
* [[Драконьи сиськи]]
 
* [[Драконьи сиськи]]
 
 
[[Категория:Звероподобные расы]]
 
[[Категория:Звероподобные расы]]
 
[[Категория:Дикарские расы]]
 
[[Категория:Дикарские расы]]

Версия 09:49, 10 мая 2009

Классический ящеролюд из AD&D1.

Ящеролюды, человекоящеры или лизардмэны (англ. lizardmen) — это одна из канонических рас современного фэнтези, появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего Бронзового века. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых монстров.

Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике:

История

У ящеролюдов нет явных мифологических корней, и рождением расы можно считать их появление в первой редакции ролевой игры Dungeons & Dragons в 1975 году (в базовом монстрятнике «Monster Manual»). Там они описаны как полуводный народ, обитающий на болотах и строящий жилища в гротах. Их культура примерно соответствует позднему Каменному веку. Несмотря на всеядность, они особо любят человечину и утаскивают путников в гроты, чтобы устраивать кровавые пиры. Тогда ящеролюды выступали в основном в роли монстров.

В 1993 году в «Complete Book of Humanoids» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община охотников и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других рептильных рас.

В мире Warhammer Fantasy Roleplay ящеролюди считаются древнейшими из ныне живущих рас, созданными первыми хозяевами мира в качестве слуг. Сланны - предводители человекоящеров - являются самыми сильными магами мира Warhаmmer. Разница в облике ящеролюдей очень велика - они подраздеяются на крупных сланнов, схожих с человеком размерами, глуповатых и агрессивных завров (zauros), мелких, подвижных и сообразительных скинков (skink) и массивных рабочих-кроксиго (kroxigor). Культура человекоящеров в общих чертах копирует особенности культур индейцев Южной Америки - майя, ацтеков и инков.

См. также