Ящеролюд — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Создана новая страница размером thumb|250px|Ящеролюд из [[D&D третьей редакции.]] [[Image:Lizardman1.png|thumb|Класс...)
 
(Добавление категорий)
 
(не показано 8 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Image:Lizardman.jpg|thumb|250px|Ящеролюд из [[D&D третьей редакции]].]]
+
[[Файл:Lizardman.jpg|thumb|250px|Ящеролюд из [[D&D третьей редакции]].]]
[[Image:Lizardman1.png|thumb|Классический ящеролюд из [[AD&D1]].]]
+
[[Файл:Lizardman1.png|thumb|Классический ящеролюд из [[AD&D1]].]]
  
'''Ящеролюды''', или лизардмэны (англ. ''lizardmen'') это одна из канонических [[раса|рас]] современного [[фэнтези]], появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего [[Бронзовый век|Бронзового века]]. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых [[монстр]]ов.
+
'''Ящеролюды''', ящеролюди, человекоящеры или лизардмэны (англ. ''lizardmen'') — это одна из канонических [[раса|рас]] современного [[фэнтези]], появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего [[Бронзовый век|Бронзового века]]. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых [[монстр]]ов.
  
 
Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике:
 
Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике:
Строка 11: Строка 11:
 
== История ==
 
== История ==
  
У ящеролюдов нет явных мифологических корней, и рождением расы можно считать их появление в первой редакции [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]] в 1975 году (в базовом монстрятнике «[[Monster Manual]]»). Там они описаны как полуводный народ, обитающий на болотах и строящий жилища в гротах. Их культура примерно соответствует позднему [[каменный век|Каменному веку]]. Несмотря на всеядность, они особо любят человечину и утаскивают путников в гроты, чтобы устраивать кровавые пиры. Тогда ящеролюды выступали в основном в роли монстров.
+
Хотя рептильные гуманоиды ранее упоминались в мифологии и литературе, образ болотных ящеролюдов-дикарей распространился в фэнтези именно после первой редакции [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]] в 1975 году. D&D-шные ящеролюды были впервые описаны в базовом монстрятнике «[[Monster Manual]]» как полуводный народ, обитающий на болотах и строящий жилища в гротах. Их культура примерно соответствует позднему [[каменный век|каменному веку]]. Несмотря на всеядность, они особо любят человечину и утаскивают путников в гроты, чтобы устраивать кровавые пиры. Тогда ящеролюды выступали в основном в роли монстров.
  
В 1993 году в «[[Complete Book of Humanoids]]» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община [[охотник]]ов и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других [[рептилоиды|рептильных рас]].
+
В 1993 году в «[[Complete Book of Humanoids]]» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община [[охотник]]ов и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других [[рептилоиды|рептильных рас]].
 +
 
 +
=== Змеелюди Говарда ===
 +
 
 +
На ящеролюдов повлиял образ [[змеелюди|змеелюдей]] из рассказов {{ruw|Говард, Роберт Ирвин|Роберта И. Говарда}}, cоздателя {{ruw|Конан|Конана-варвара}}. Это [[древняя раса]], владевшая Землёй задолго до появления людей<ref>[http://www.chaosium.com/chaosium/starry-wisdom/sw3-racesp.shtml The Children of Yig]</ref>. Ещё в [[:wikipedia:ru:Мезозой|мезозойскую эру]] они строили города, постигали тайны науки и [[магия|магии]]. На пике цивилизации они были существами чистого интеллекта, живущими тысячелетия. Позднее конфликт с только что эволюционировавшими [[люди|людьми]] заставил змеелюдей отступить на юг, а потом и вовсе стёр их цивилизацию с лица земли. Лишь немногие выжили — затерянные, древние, растерявшие былое величие, они стремятся вновь воскресить свою [[Империя|Империю]].
 +
 
 +
== В Warhammer Fantasy Roleplay ==
 +
 
 +
В мире [[Warhammer Fantasy Roleplay]] ящеролюди считаются древнейшей из ныне живущих рас. Первые хозяева мира, Древние, создали их в качестве слуг. Культура человекоящеров схожа с культурой индейцев Южной Америки — майя, ацтеков и инков. Базируясь в дремучих джунглях, ящеролюди из Warhammer приручают огромных животных, таких как карнозавры и стегадоны.
 +
 
 +
Общество ящеролюдов состоит из нескольких каст-разновидностей:
 +
* Массивные сланны (''Slann''), короли-жрецы ящеролюдов и самые сильные маги мира Warhammer.
 +
* Глуповатые и агрессивные воители-завры (''Saurus''), размером с человека.
 +
* Мелкие, подвижные и сообразительные скинки (''Skinks'').
 +
* Крупные рабочие-кроксиго (''Kroxigor'').
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 20: Строка 34:
 
* [[Драконьи сиськи]]
 
* [[Драконьи сиськи]]
  
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 
[[Категория:Звероподобные расы]]
 
[[Категория:Звероподобные расы]]
 
[[Категория:Дикарские расы]]
 
[[Категория:Дикарские расы]]
 +
[[Категория:Гибридные расы]]
 +
[[Категория:Гибриды]]

Текущая версия на 16:54, 24 августа 2015

Классический ящеролюд из AD&D1.

Ящеролюды, ящеролюди, человекоящеры или лизардмэны (англ. lizardmen) — это одна из канонических рас современного фэнтези, появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего Бронзового века. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых монстров.

Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике:

История[править]

Хотя рептильные гуманоиды ранее упоминались в мифологии и литературе, образ болотных ящеролюдов-дикарей распространился в фэнтези именно после первой редакции ролевой игры Dungeons & Dragons в 1975 году. D&D-шные ящеролюды были впервые описаны в базовом монстрятнике «Monster Manual» как полуводный народ, обитающий на болотах и строящий жилища в гротах. Их культура примерно соответствует позднему каменному веку. Несмотря на всеядность, они особо любят человечину и утаскивают путников в гроты, чтобы устраивать кровавые пиры. Тогда ящеролюды выступали в основном в роли монстров.

В 1993 году в «Complete Book of Humanoids» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община охотников и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других рептильных рас.

Змеелюди Говарда[править]

На ящеролюдов повлиял образ змеелюдей из рассказов Роберта И. Говарда, cоздателя Конана-варвара. Это древняя раса, владевшая Землёй задолго до появления людей[1]. Ещё в мезозойскую эру они строили города, постигали тайны науки и магии. На пике цивилизации они были существами чистого интеллекта, живущими тысячелетия. Позднее конфликт с только что эволюционировавшими людьми заставил змеелюдей отступить на юг, а потом и вовсе стёр их цивилизацию с лица земли. Лишь немногие выжили — затерянные, древние, растерявшие былое величие, они стремятся вновь воскресить свою Империю.

В Warhammer Fantasy Roleplay[править]

В мире Warhammer Fantasy Roleplay ящеролюди считаются древнейшей из ныне живущих рас. Первые хозяева мира, Древние, создали их в качестве слуг. Культура человекоящеров схожа с культурой индейцев Южной Америки — майя, ацтеков и инков. Базируясь в дремучих джунглях, ящеролюди из Warhammer приручают огромных животных, таких как карнозавры и стегадоны.

Общество ящеролюдов состоит из нескольких каст-разновидностей:

  • Массивные сланны (Slann), короли-жрецы ящеролюдов и самые сильные маги мира Warhammer.
  • Глуповатые и агрессивные воители-завры (Saurus), размером с человека.
  • Мелкие, подвижные и сообразительные скинки (Skinks).
  • Крупные рабочие-кроксиго (Kroxigor).

См. также[править]

Примечания[править]