Эффект новогодней ёлки — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Расширил про D&D)
(+картинка, убрал заготовку)
Строка 1: Строка 1:
'''Эффект новогодней ёлки''' ({{lang-en|Christmas Tree Effect}}) — свойство [[система|системы]], допускающей (или поощряющей) наличие у [[персонаж]]ей большого количества [[магический предмет|волшебных предметов]]. Название эффекта происходит из [[Dungeons & Dragons]], где у волшебных предметов существовала аура, видимая при использовании заклинания обнаружения магии, и цвет ауры зависел от [[школы магии]] — таким образом, персонаж, снаряжённый дюжиной разнообразных артефактов, светился при взгляде на него, словно новогодняя ёлка, разноцветными огоньками.
+
[[Файл:Magicdwarf.jpg|thumb|right|250px|[[Дварф]]-[[изобретатель]]. Счёт магических предметов в его обвесе идёт на десятки, так что под определением магии на его месте будет видно сплошное переливающееся пятно.]] '''Эффект новогодней ёлки''' ({{lang-en|Christmas Tree Effect}}) — свойство [[система|системы]], допускающей (или поощряющей) наличие у [[персонаж]]ей большого количества [[магический предмет|волшебных предметов]]. Название эффекта происходит из [[Dungeons & Dragons]], где у волшебных предметов существовала аура, видимая при использовании заклинания обнаружения магии, и цвет ауры зависел от [[школы магии]] — таким образом, персонаж, снаряжённый дюжиной разнообразных артефактов, светился при взгляде на него, словно новогодняя ёлка, разноцветными огоньками.
  
 
Наиболее ярко выраженные в этом плане [[редакция|редакции]] D&D — [[D&D 3.5]] и [[D&D 4]], потому что их правила регулируют [[уровень силы]] персонажа с помощью рекомендованной стоимости экипировки, привязанной к [[уровень|уровню]]. Так как суммы на снаряжение быстро становятся весьма велики, а [[приключенец|средний персонаж]] этих редакций не тяготеет к приобретению замков, флотов и тропических островов с обитателями, то фактически сумма на уровень — это рекомендуемые средства на магические предметы. При этом в D&D 3.5 (в D&D 4 в меньшей степени) существовала проблема зависимости некоторых [[класс]]ов от экипировки: например, [[воин]], и так отстающий от чистого [[кастер]]а по большинству параметров (считая и гибкость тактики), без волшебного оружия и средств для поддержки выбранной линейки [[фит]]ов становился весьма малополезен к средним уровням.
 
Наиболее ярко выраженные в этом плане [[редакция|редакции]] D&D — [[D&D 3.5]] и [[D&D 4]], потому что их правила регулируют [[уровень силы]] персонажа с помощью рекомендованной стоимости экипировки, привязанной к [[уровень|уровню]]. Так как суммы на снаряжение быстро становятся весьма велики, а [[приключенец|средний персонаж]] этих редакций не тяготеет к приобретению замков, флотов и тропических островов с обитателями, то фактически сумма на уровень — это рекомендуемые средства на магические предметы. При этом в D&D 3.5 (в D&D 4 в меньшей степени) существовала проблема зависимости некоторых [[класс]]ов от экипировки: например, [[воин]], и так отстающий от чистого [[кастер]]а по большинству параметров (считая и гибкость тактики), без волшебного оружия и средств для поддержки выбранной линейки [[фит]]ов становился весьма малополезен к средним уровням.
Строка 5: Строка 5:
 
С эффектом новогодней ёлки часто борются, ограничивая число предметов, которыми единовременно может пользоваться персонаж. Например, в [[D&D 5]] для использования действительно мощных волшебных предметов от персонажей игроков требуется настройка (attunement), не позволяющая никому из них использовать больше трёх артефактов.
 
С эффектом новогодней ёлки часто борются, ограничивая число предметов, которыми единовременно может пользоваться персонаж. Например, в [[D&D 5]] для использования действительно мощных волшебных предметов от персонажей игроков требуется настройка (attunement), не позволяющая никому из них использовать больше трёх артефактов.
  
Сам по себе эффект новогодней ёлки не обязательно негативен, но может урезать опции, возникающие при [[развитие персонажа|развитии пересонажа]], затмевать образ персонажа (превращая его из активного героя в «шмоткодержателя») и добавлять в игру пласт [[микроменеджмент]]а по учёту магических предметов и смене их на подходящие к уровню.  
+
Сам по себе эффект новогодней ёлки не обязательно негативен, но может урезать опции, возникающие при [[развитие персонажа|развитии пересонажа]], затмевать образ персонажа (превращая его из активного героя в «шмоткодержателя») и добавлять в игру пласт [[микроменеджмент]]а по учёту магических предметов и смене их на подходящие к уровню.
{{Заготовка}}
 
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Стереотипы]]

Версия 20:11, 17 марта 2015

Дварф-изобретатель. Счёт магических предметов в его обвесе идёт на десятки, так что под определением магии на его месте будет видно сплошное переливающееся пятно.
Эффект новогодней ёлки (англ. Christmas Tree Effect) — свойство системы, допускающей (или поощряющей) наличие у персонажей большого количества волшебных предметов. Название эффекта происходит из Dungeons & Dragons, где у волшебных предметов существовала аура, видимая при использовании заклинания обнаружения магии, и цвет ауры зависел от школы магии — таким образом, персонаж, снаряжённый дюжиной разнообразных артефактов, светился при взгляде на него, словно новогодняя ёлка, разноцветными огоньками.

Наиболее ярко выраженные в этом плане редакции D&D — D&D 3.5 и D&D 4, потому что их правила регулируют уровень силы персонажа с помощью рекомендованной стоимости экипировки, привязанной к уровню. Так как суммы на снаряжение быстро становятся весьма велики, а средний персонаж этих редакций не тяготеет к приобретению замков, флотов и тропических островов с обитателями, то фактически сумма на уровень — это рекомендуемые средства на магические предметы. При этом в D&D 3.5 (в D&D 4 в меньшей степени) существовала проблема зависимости некоторых классов от экипировки: например, воин, и так отстающий от чистого кастера по большинству параметров (считая и гибкость тактики), без волшебного оружия и средств для поддержки выбранной линейки фитов становился весьма малополезен к средним уровням.

С эффектом новогодней ёлки часто борются, ограничивая число предметов, которыми единовременно может пользоваться персонаж. Например, в D&D 5 для использования действительно мощных волшебных предметов от персонажей игроков требуется настройка (attunement), не позволяющая никому из них использовать больше трёх артефактов.

Сам по себе эффект новогодней ёлки не обязательно негативен, но может урезать опции, возникающие при развитии пересонажа, затмевать образ персонажа (превращая его из активного героя в «шмоткодержателя») и добавлять в игру пласт микроменеджмента по учёту магических предметов и смене их на подходящие к уровню.